【制作100个unity游戏之26】unity2d横版卷轴动作类游戏2(附带项目源码)

简介: 【制作100个unity游戏之26】unity2d横版卷轴动作类游戏2(附带项目源码)

前言

欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第26篇中,我们将探索如何用unity制作一个unity2d横版卷轴动作类游戏,我会附带项目源码,以便你更好理解它。

本节主要是控制人物移动跳跃

新输入系统 New Input System

新增Player Input组件,点击创建新的输入系统,生成之后就可以删除Player Input组件了

会自动给我们创建好一些必备输入参数,比如移动

代码调用,点击自动生成代码

新增PlayerController ,代码调用

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public PlayerInputControl inputControl;
    public Vector2 inputDirection;
    public float speed;
    private Rigidbody2D rb;
    private void Awake()
    {
        // 初始化输入控制
        inputControl = new PlayerInputControl();
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    private void OnEnable()
    {
        // 启用输入控制
        inputControl.Enable();
    }

    private void OnDisable()
    {
        // 禁用输入控制
        inputControl.Disable();
    }

    private void Update()
    {
        // 获取输入方向
        inputDirection = inputControl.Player.Move.ReadValue<Vector2>();
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        Move();
    }

    //移动角色
    private void Move()
    {
        // 根据输入方向移动角色
        rb.velocity = new Vector2(inputDirection.x * speed * Time.deltaTime, rb.velocity.y);
        // 根据输入方向翻转角色
        if (inputDirection.x < 0)
        {
            transform.localScale = new Vector3(-Mathf.Abs(transform.localScale.x), transform.localScale.y, transform.localScale.z);
        }
        else if (inputDirection.x > 0)
        {
            transform.localScale = new Vector3(Mathf.Abs(transform.localScale.x), transform.localScale.y, transform.localScale.z);
        }
    }
}

配置

效果(忽略动画,因为这个我是后录的)

跳跃

键盘

手柄,如果有的话

修改PlayerController

using UnityEngine.InputSystem;

public float jumpForce;

private void Awake()
{
    // 初始化输入控制
    inputControl = new PlayerInputControl();
    rb = GetComponent<Rigidbody2D>();

    inputControl.Player.Jump.started += Jump;
}
    
//跳跃
private void Jump(InputAction.CallbackContext context){
    rb.AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);
}

效果(忽略动画,因为这个我是后录的)

地面检测,禁止无限跳跃

想要更加精准的地面检测,可以看我这篇文章:【unity技巧】Physics2D Raycast、Overlapcircle、OverlapBox检测的用法

新增PhysicsCheck ,做地面地面检测

public class PhysicsCheck : MonoBehaviour
{
    public Vector2 bottomOffset;// 检测圆形底部偏移量
    public float checkRadius; // 圆形检测半径
    public LayerMask groundLayer; // 地面图层
    public bool isGround; // 是否在地面上

    private void Update()
    {
        Check();
    }

    public void Check()
    {
        // 检测是否在地面上
        isGround = Physics2D.OverlapCircle(transform.position, checkRadius, groundLayer);
    }

    private void OnDrawGizmosSelected()
    {
        // 在 Scene 视图中绘制检测范围
        Gizmos.DrawWireSphere((Vector2)transform.position + bottomOffset, checkRadius);
    }
}

修改PlayerController

private PhysicsCheck physicsCheck;

physicsCheck = GetComponent<PhysicsCheck>();

//跳跃
private void Jump(InputAction.CallbackContext context){
    if(physicsCheck.isGround) rb.AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);
}

配置

效果(忽略动画,因为这个我是后录的)

取消摩檫力

默认碰撞体之间是存在摩檫力的,当人物跳跃到墙体时,可能出现卡墙的情况

新建2d的物理材质

摩檫力设置为0

配置

效果(忽略动画,因为这个我是后录的)

源码

源码不出意外的话我会放在最后一节

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