【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏14(附项目源码)

简介: 【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏14(附项目源码)

前言

欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中,我们将探索如何制作一个类似于七日杀和森林的生存游戏。


本篇内容会比较多,我会分几篇来实现,感兴趣的可以关注一下,以免错过内容更新。


本节主要实现砍树功能,并生成原木。

给树添加动画

摇晃动画

给树添加父物体,配置位置为000,改变相对位置实现偏移,这样可以让树的动画更加通用简单

打开动画

动画按帧数

修改子物体的偏移

后面就复制较弱的摇晃,可以再减低最后两次的摇晃

动画控制器配置

配置动画组件,记得不要让树是静态的(默认素材可能都是静态的),不然动画不会生效

并给树添加刚体组件,勾选Is Kinematic,方便后面做攻击碰撞检测

实现砍树,生命值低生成树木预制体

public class ChoppableTree : MonoBehaviour
{
    public float treeMaxHealth; // 树木最大生命值
    public float treeHealth; // 树木当前生命值
    private Animator animator;

    private void Start()
    {
        treeHealth = treeMaxHealth;
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log(other.name);
        if (other.CompareTag("AxeHead")) TakeDamage(1);
    }

    void TakeDamage(int damage)
    {
        animator.SetTrigger("shake"); // 播放摇晃动画
        treeHealth -= damage; // 生命值减少
        if (treeHealth <= 0)
        {
            TreeIsDead(); // 树木死亡
        }
    }

    // 树木死亡的方法
    void TreeIsDead()
    {
        Vector3 treePosition = transform.position; // 获取树木位置
        Destroy(transform.parent.gameObject); // 销毁树木的父对象
        // 创建砍倒后的树木 4是偏移,按自己的情况配置
        Instantiate(Resources.Load<GameObject>("砍掉的树"), new Vector3(treePosition.x, treePosition.y + 4, treePosition.z), Quaternion.Euler(0, 0, 0));
    }
}

挂载脚本,配置树默认血量为5

给石斧添加攻击碰撞检测点,记得勾选触发器,并配置标签为AxeHead,默认关闭攻击检测点

修改石斧攻击动画,在攻击合适的点在开启攻击点

效果(后补效果)

实际运行可能没有倒下的效果

image.png

源码

源码不出意外的话我会放在最后一节

目录
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