前言
欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中,我们将探索如何制作一个类似于七日杀和森林的生存游戏。
本篇内容会比较多,我会分几篇来实现,感兴趣的可以关注一下,以免错过内容更新。
本节主要制作一个砍到的树木模型包括原木。
砍到的树制作
素材
树干切面贴图,这种切图百度都可以找到,很多
树皮贴图就直接复制树的树皮贴图就行了
创建切割面材质,和树皮材质
创建圆木
树皮贴图可能不契合,这时候就需要修改材质x轴的平铺了,让效果更好
如果你要修改圆木的y轴缩放,控制圆木的长度,记得要同步修改材质y轴的平铺值,不然树皮贴图可能被拉伸
添加胶囊碰撞体,因为胶囊碰撞体的头是圆的,以便树木可以顺利滚下
与添加刚体,适当修改刚体阻力,不要让树木滚动太多
砍掉的树预制体
树桩和拼接起来,交接处给一点偏移,可以让树木可以掉落
源码
源码不出意外的话我会放在最后一节