【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏7(附项目源码)

简介: 【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏7(附项目源码)

前言

欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中,我们将探索如何制作一个类似于七日杀和森林的生存游戏。


本篇内容会比较多,我会分几篇来实现,感兴趣的可以关注一下,以免错过内容更新。


本节主要实现了显示物品详细信息的功能。

显示物品详细信息

绘制UI

代码控制物品详细信息

修改InventorySystem

public GameObject ItemInfoUI;

配置变量绑定物品详情UI

新增InventoryItem代码,实现鼠标进入显示物品详细信息,退出隐藏物品信息

using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class InventoryItem : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
    [Header("物品名称")]
    public string thisName;
    [Header("物品描述"), TextArea]
    public string thisDescription;
    [Header("物品功能")]
    public string thisFunctionality;

    private GameObject itemInfoUI;//物品详情UI
    private TextMeshProUGUI itemInfoUI_itemName;
    private TextMeshProUGUI itemInfoUI_itemDescription;
    private TextMeshProUGUI itemInfoUI_itemFunctionality;
    private GameObject itemPendingConsumption;//待销毁的物品对象

    private void Start()
    {
        itemInfoUI = InventorySystem.Instance.ItemInfoUI; // 获取物品信息UI对象
        itemInfoUI_itemName = itemInfoUI.transform.Find("Name").GetComponent<TextMeshProUGUI>(); // 获取物品名称UI对象
        itemInfoUI_itemDescription = itemInfoUI.transform.Find("Introduction").GetComponent<TextMeshProUGUI>(); // 获取物品描述UI对象
        itemInfoUI_itemFunctionality = itemInfoUI.transform.Find("Function").GetComponent<TextMeshProUGUI>(); // 获取物品功能UI对象
    }

    // 当鼠标进入物品区域时触发
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        itemInfoUI.SetActive(true); // 显示物品信息UI
        itemInfoUI_itemName.text = thisName; // 设置物品名称显示
        itemInfoUI_itemDescription.text = thisDescription; // 设置物品描述显示
        itemInfoUI_itemFunctionality.text = thisFunctionality; // 设置物品功能显示
    }

    // 当鼠标离开物品区域时触发
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        itemInfoUI.SetActive(false); // 隐藏物品信息UI
    }
}

挂载脚本,配置数据

效果

image.png

源码

源码不出意外的话我会放在最后一节

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