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第六章(并发编程进阶)
1.并发编程的三要素分别解释一下,举个简单的例子
原⼦性:
⼀个不可再被分割的颗粒,原⼦性指的是⼀个或多个操作要么全部执⾏成功要么全部执⾏失败,期间不能被中断,也不存在上下⽂切换,线程切换会带来原⼦性的问题
int num = 1; // 原⼦操作
num++; // ⾮原⼦操作,从主内存读取num到线程⼯作内存,进⾏ +1,再把num写到主内存, 除⾮⽤原⼦类,即java.util.concurrent.atomic⾥的原⼦变量类
解决办法:可以⽤synchronized 或 Lock(⽐如ReentrantLock) 来把这个多步操作“变成”原⼦操作,但是volatile,前⾯有说到不能修饰有依赖值的情况
有序性:
程序执⾏的顺序按照代码的先后顺序执⾏,因为处理器可能会对指令进⾏重排序 JVM在编译java代码或者CPU执⾏JVM字节码时,对现有的指令进⾏重新排序,主要⽬的是优化运⾏效率(不改变程序结果的前提)
可⻅性:
⼀个线程A对共享变量的修改,另⼀个线程B能够⽴刻看到
// 线程 A 执⾏
int num = 0;
// 线程 A 执⾏
num++;
// 线程 B 执⾏
System.out.print(“num的值:” + num);
线程A执⾏ i++ 后再执⾏线程 B,线程 B可能有2个结果,可能是0和1。 因为 i++ 在线程A中执⾏运算,并没有⽴刻更新到主内存当中,⽽线程B就去主内存当中读取并打 印,此时打印的就是0;也可能线程A执⾏完成更新到主内存了,线程B的值是1。
所以需要保证线程的可⻅性 synchronized、lock和volatile能够保证线程可⻅性
2.说下你知道的调度算法,比如进程间的调度
先来先服务调度算法: 按照作业/进程到达的先后顺序进⾏调度,即:优先考虑在系统中等待时间最⻓的作业,排在⻓进程后的短进程的等待时间⻓,不利于短作业/进程
短作业优先调度算法: 短进程/作业(要求服务时间最短)在实际情况中占有很⼤⽐例,为了使得它们优先执⾏,对⻓作业不友好
⾼响应⽐优先调度算法: 在每次调度时,先计算各个作业的优先权:优先权=响应⽐=(等待时间+要求服务时间)/ 要求服务时间, 因为等待时间与服务时间之和就是系统对该作业的响应时间,所以优先权=响应⽐=响应 时间/要求服务时间,选择优先权⾼的进⾏服务需要计算优先权信息,增加了系统的开销
时间⽚轮转调度算法: 轮流的为各个进程服务,让每个进程在⼀定时间间隔内都可以得到响应 由于⾼频率的进程切换,会增加了开销,且不区分任务的紧急程度
优先级调度算法: 根据任务的紧急程度进⾏调度,⾼优先级的先处理,低优先级的慢处理 如果⾼优先级任务很多且持续产⽣,那低优先级的就可能很慢才被处理
3.常见的线程间的调度算法是怎么样的,java是哪种
线程调度是指系统为线程分配CPU使⽤权的过程,主要分两种:
协同式线程调度(分时调度模式):线程执⾏时间由线程本身来控制,线程把⾃⼰的⼯作执⾏完之后,要主动通知系统切换到另外⼀个线程上。最⼤好处是实现简单,且切换操作对线程⾃⼰是可知的,没啥线程同步问题。坏处是线程执⾏时间不可控制,如果⼀个线程有问题,可能⼀直阻塞在那⾥
抢占式线程调度:每个线程将由系统来分配执⾏时间,线程的切换不由线程本身来决定(Java中,Thread.yield()可以让出执⾏时间,但⽆法获取执⾏时间)。线程执⾏时间系统可控,也不会有⼀个线程导致整个进程阻塞
Java线程调度就是抢占式调度,优先让可运⾏池中优先级⾼的线程占⽤CPU,如果可运⾏池中的线程优先级相同,那就随机选择⼀个线程 所以我们如果希望某些线程多分配⼀些时间,给⼀些线程少分配⼀些时间,可以通过设置线程优先级来完成。
JAVA的线程的优先级,以1到10的整数指定。当多个线程可以运⾏时,VM⼀般会运⾏最⾼优先级的线 程(Thread.MIN_PRIORITY⾄Thread.MAX_PRIORITY)
在两线程同时处于就绪runnable状态时,优先级越⾼的线程越容易被系统选择执⾏。但是优先级并不是100%可以获得,只不过是机会更⼤⽽已。
有⼈会说,wait,notify不就是线程本身控制吗? 其实不是,wait是可以让出执⾏时间,notify后⽆法获取执⾏时间,随机等待队列⾥⾯获取⽽已
4.日常开发中用过java中的哪些锁?分别解释下
悲观锁:当线程去操作数据的时候,总认为别的线程会去修改数据,所以它每次拿数据的时候都会上锁,别的线程去拿数据的时候就会阻塞,⽐如synchronized
乐观锁:每次去拿数据的时候都认为别⼈不会修改,更新的时候会判断是别⼈是否回去更新数据,通过版本来判断,如果数据被修改了就拒绝更新,⽐如CAS是乐观锁,但严格来说并不是锁,通过原⼦性来保证数据的同步,⽐如说数据库的乐观锁,通过版本控制来实现,CAS不会保证线程同步,乐观的认为在数据更新期间没有其他线程影响
⼩结:悲观锁适合写操作多的场景,乐观锁适合读操作多的场景,乐观锁的吞吐量会⽐悲观锁多
公平锁:指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁,简单来说 如果⼀个线程组⾥,能保证每个线程都能拿到锁 ⽐如ReentrantLock(底层是同步队列FIFO:First Input First Output来实现)
⾮公平锁:获取锁的⽅式是随机获取的,保证不了每个线程都能拿到锁,也就是存在有线程饿死,⼀直拿不到锁,⽐如synchronized、ReentrantLock
⼩结:⾮公平锁性能⾼于公平锁,更能重复利⽤CPU的时间
可重⼊锁:也叫递归锁,在外层使⽤锁之后,在内层仍然可以使⽤,并且不发⽣死锁
不可重⼊锁:若当前线程执⾏某个⽅法已经获取了该锁,那么在⽅法中尝试再次获取锁时,就会获取不到被阻塞
⼩结:可重⼊锁能⼀定程度的避免死锁 synchronized、ReentrantLock 重⼊锁
⾃旋锁:⼀个线程在获取锁的时候,如果锁已经被其它线程获取,那么该线程将循环等待,然后不断的判断锁是否能够被成功获取,直到获取到锁才会退出循环,任何时刻最多只能有⼀个执⾏单元获得锁.
⼩结:不会发⽣线程状态的切换,⼀直处于⽤户态,减少了线程上下⽂切换的消耗,缺点是循环会消耗CPU
常⻅的⾃旋锁:TicketLock,CLHLock,MSCLock
共享锁:也叫S锁/读锁,能查看但⽆法修改和删除的⼀种数据锁,加锁后其它⽤户可以并发读取、查询数据,但不能修改,增加,删除数据,该锁可被多个线程所持有,⽤于资源数据共享
互斥锁:也叫X锁/排它锁/写锁/独占锁/独享锁/ 该锁每⼀次只能被⼀个线程所持有,加锁后任何线程试图再次加锁的线程会被阻塞,直到当前线程解锁。例⼦:如果线程A对 data1 加上排他锁后,则其他线程不能再对 data1 加任何类型的锁,获得互斥锁的线程即能读数据⼜能修改数据
死锁:两个或两个以上的线程在执⾏过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信⽽造成的⼀种阻塞的现象,若⽆外⼒作⽤,它们都将⽆法让程序进⾏下去
下⾯三种是Jvm为了提⾼锁的获取与释放效率⽽做的优化 针对Synchronized的锁升级(1.6),锁的状态是通过 对象监视器在对象头中的字段来表明,是不可逆的过程
偏向锁:⼀段同步代码⼀直被⼀个线程所访问,那么该线程会⾃动获取锁,获取锁的代价更低
轻量级锁:当锁是偏向锁的时候,被其他线程访问,偏向锁就会升级为轻量级锁,其他线程会通过⾃旋的形式尝试获取锁,但不会阻塞,且性能会⾼点
重量级锁:当锁为轻量级锁的时候,其他线程虽然是⾃旋,但⾃旋不会⼀直循环下去,当⾃旋⼀定次数的时 候且还没有获取到锁,就会进⼊阻塞,该锁升级为重量级锁,重量级锁会让其他申请的线程进⼊阻塞,性能也会降低
分段锁、⾏锁、表锁
5.写一个多线程死锁的例子
线程在获得了锁A并且没有释放的情况下去申请锁B,这时另⼀个线程已经获得了锁B,在释放锁B之前⼜要先获得锁A,因此闭环发⽣,陷⼊死锁循环
public class DeadLockDemo { private static String locka = "locka"; private static String lockb = "lockb"; public void methodA(){ synchronized (locka){ System.out.println("我是A⽅法中获得了锁A "+Thread.currentThread().getName() ); //让出CPU执⾏权,不释放锁 try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized(lockb){ System.out.println("我是A⽅法中获得了锁B "+Thread.currentThread().getName() ); } } } public void methodB(){ synchronized (lockb){ System.out.println("我是B⽅法中获得了锁B "+Thread.currentThread().getName()); //让出CPU执⾏权,不释放锁 try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized(locka){ System.out.println("我是B⽅法中获得了锁A "+Thread.currentThread().getName() ); } } } public static void main(String [] args){ System.out.println("主线程运⾏开始运 ⾏:"+Thread.currentThread().getName()); DeadLockDemo deadLockDemo = new DeadLockDemo(); new Thread(()->{ deadLockDemo.methodA(); }).start(); new Thread(()->{ deadLockDemo.methodB(); }).start(); System.out.println("主线程运⾏结束:"+Thread.currentThread().getName()); } }
死锁的4个必要条件
互斥条件:资源不能共享,只能由⼀个线程使⽤
请求与保持条件:线程已经获得⼀些资源,但因请求其他资源发⽣阻塞,对已经获得的资源保持不释放
不可抢占:有些资源是不可抢占的,当某个线程获得这个资源后,系统不能强⾏回收,只能由线程使⽤完⾃⼰释放
循环等待条件:多个线程形成环形链,每个都占⽤对⽅申请的下个资源
只要发⽣死锁,上⾯的条件都成⽴;只要⼀个不满⾜,就不会发⽣死锁
●上面的例子怎么解决死锁,优化下代码
○调整申请锁的范围
○调整申请锁的顺序
public class DeadLockDemo { private static String locka = "locka"; private static String lockb = "lockb"; public void methodA(){ synchronized (locka){ System.out.println("我是A⽅法中获得了锁A "+Thread.currentThread().getName() ); //让出CPU执⾏权,不释放锁 try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } synchronized(lockb){ System.out.println("我是A⽅法中获得了锁B "+Thread.currentThread().getName() ); } } public void methodB(){ synchronized (lockb){ System.out.println("我是B⽅法中获得了锁B "+Thread.currentThread().getName()); //让出CPU执⾏权,不释放锁 try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } synchronized(locka){ System.out.println("我是B⽅法中获得了锁A "+Thread.currentThread().getName() ); } } public static void main(String [] args){ System.out.println("主线程运⾏开始运 ⾏:"+Thread.currentThread().getName()); DeadLockDemo deadLockDemo = new DeadLockDemo(); new Thread(()->{ deadLockDemo.methodA(); }).start(); new Thread(()->{ deadLockDemo.methodB(); }).start(); System.out.println("主线程运⾏结束:"+Thread.currentThread().getName()); } }
6.设计一个简单的不可重入锁
//不可重⼊锁:若当前线程执⾏某个⽅法已经获取了该锁,那么在⽅法中尝试再次获取锁时,就会获取 不到被阻塞
public class UnreentrantLock { private boolean isLocked = false; public synchronized void lock() throws InterruptedException { System.out.println("进⼊lock加锁 "+Thread.currentThread().getName()); //判断是否已经被锁,如果被锁则当前请求的线程进⾏等待 while (isLocked){ System.out.println("进⼊wait等待 "+Thread.currentThread().getName()); wait(); } //进⾏加锁 isLocked = true; } public synchronized void unlock(){ System.out.println("进⼊unlock解锁 "+Thread.currentThread().getName()); isLocked = false; //唤醒对象锁池⾥⾯的⼀个线程 notify(); } } public class Main { private UnreentrantLock unreentrantLock = new UnreentrantLock(); //加锁建议在try⾥⾯,解锁建议在finally public void methodA(){ try { unreentrantLock.lock(); System.out.println("methodA⽅法被调⽤"); methodB(); } catch (InterruptedException e){ e.fillInStackTrace(); } finally { unreentrantLock.unlock(); } } public void methodB(){ try { unreentrantLock.lock(); System.out.println("methodB⽅法被调⽤"); } catch (InterruptedException e){ e.fillInStackTrace(); } finally { unreentrantLock.unlock(); } } public static void main(String [] args){ //演示的是同个线程 new Main().methodA(); } }
//同⼀个线程,重复获取锁失败,形成死锁,这个就是不可重⼊锁
7.设计一个简单的重入锁
//可重入锁:也叫递归锁,在外层使⽤锁之后,在内层仍然可以使⽤,并且不发⽣死锁
public class ReentrantLock { private boolean isLocked = false; //⽤于记录是不是重⼊的线程 private Thread lockedOwner = null; //累计加锁次数,加锁⼀次累加1,解锁⼀次减少1 private int lockedCount = 0; public synchronized void lock() throws InterruptedException { System.out.println("进⼊lock加锁 "+Thread.currentThread().getName()); Thread thread = Thread.currentThread(); //判断是否是同个线程获取锁, 引⽤地址的⽐较 while (isLocked && lockedOwner != thread ){ System.out.println("进⼊wait等待 "+Thread.currentThread().getName()); System.out.println("当前锁状态 isLocked = "+isLocked); System.out.println("当前count数量 lockedCount = "+lockedCount); wait(); } //进⾏加锁 isLocked = true; lockedOwner = thread; lockedCount++; } public synchronized void unlock(){ System.out.println("进⼊unlock解锁 "+Thread.currentThread().getName()); Thread thread = Thread.currentThread(); //线程A加的锁,只能由线程A解锁,其他线程B不能解锁 if(thread == this.lockedOwner){ lockedCount--; if(lockedCount == 0){ isLocked = false; lockedOwner = null; //唤醒对象锁池⾥⾯的⼀个线程 notify(); } } } } public class Main { private ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock(); //加锁建议在try⾥⾯,解锁建议在finally public void methodA(){ try { reentrantLock.lock(); System.out.println("methodA⽅法被调⽤"); methodB(); } catch (InterruptedException e){ e.fillInStackTrace(); } finally { reentrantLock.unlock(); } } public void methodB(){ try { reentrantLock.lock(); System.out.println("methodB⽅法被调⽤"); } catch (InterruptedException e){ e.fillInStackTrace(); } finally { reentrantLock.unlock(); } } public static void main(String [] args){ for(int i=0 ;i<10;i++){ //演示的是同个线程 new Main().methodA(); } } } ## 8.对sychronized了解吗,介绍下对它的理解 synchronized是解决线程安全的问题,常⽤在 同步普通⽅法、静态⽅法、代码块 中 ⾮公平、可重⼊ 每个对象有⼀个锁和⼀个等待队列,锁只能被⼀个线程持有,其他需要锁的线程需要阻塞等待。锁被释放后,对象会从队列中取出⼀个并唤醒,唤醒哪个线程是不确定的,不保证公平性 两种形式: 1.⽅法:⽣成的字节码⽂件中会多⼀个 ACC_SYNCHRONIZED 标志位,当⼀个线程访问⽅法时,会去检查是否存在ACC_SYNCHRONIZED标识,如果存在,执⾏线程将先获取monitor,获取成功之后才能执⾏⽅法体,⽅法执⾏完后再释放monitor。在⽅法执⾏期间,其他任何线程都⽆法再获得同⼀个monitor对象,也叫隐式同步 2.代码块:加了 synchronized 关键字的代码段,⽣成的字节码⽂件会多出 monitorenter 和 monitorexit 两条指令,每个monitor维护着⼀个记录着拥有次数的计数器, 未被拥有的monitor的该计数器为0,当⼀个线程获执⾏monitorenter后,该计数器⾃增1;当同⼀个线程执⾏monitorexit指令的时候,计数器再⾃减1。当计数器为0的时候,monitor将被释放.也叫显式同步 两种本质上没有区别,底层都是通过monitor来实现同步, 只是⽅法的同步是⼀种隐式的⽅式来实现,⽆需通过字节码来完成 有得到锁的资源进⼊Block状态,涉及到操作系统⽤户模式和内核模式的切换,代价⽐较⾼ jdk1.6进⾏了优化,增加了从偏向锁到轻量级锁再到重量级锁的过渡,但是在最终转变为重量级锁之后,性 能仍然较低 ## 9.了解CAS吗,解释一下 全称是Compare And Swap,即⽐较再交换,是实现并发应⽤到的⼀种技术 底层通过Unsafe类实现原⼦性操作。 操作包含三个操作数:内存地址(V)、预期原值(A)和新值 (B)。 如果内存位置的值(V)与预期原值相(A)匹配,那么处理器会⾃动将该位置值更新为新值 ,若果在第⼀轮循环中,a线程获取地址⾥⾯的值(V)被b线程修改了,那么a线程需要⾃旋,到下次循环才有可能机会执⾏。 CAS这个是属于乐观锁,性能较悲观锁有很⼤的提⾼ AtomicXXX 等原⼦类底层就是CAS实现,⼀定程度⽐synchonized好,因为后者是悲观锁 ## 10.CAS会存在什么比较严重的问题 1、⾃旋时间⻓CPU利⽤率增加,CAS⾥⾯是⼀个循环判断的过程,如果线程⼀直没有获取到状态,cpu资源会⼀直被占⽤ 2、存在ABA问题 11.什么是ABA问题,如何避免 如果⼀个变量V初次读取是A值,并且在准备赋值的时候也是A值,那就能说明A值没有被修改过吗? 其实是不能的,因为变量V可能被其他线程改回A值,结果就是会导致CAS操作误认为从来没被修改过,从⽽赋值给V 给变量加⼀个版本号即可,在⽐较的时候不仅要⽐较当前变量的值 还需要⽐较当前变量的版本号。 在java5中,已经提供了AtomicStampedReference来解决问题,检查当前引⽤是否等于预期引 ⽤,其次检查当前标志是否等于预期标志,如果都相等就会以原⼦的⽅式将引⽤和标志都设置为新值 ![在这里插入图片描述](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/direct/389c73c1942d496ea2a8efe1b536c1c1.png#pic_center) ```java public class BlogEnding { public static void main(String[] args) { encourageEngagement(); } public static void encourageEngagement() { System.out.println("🚀 感谢您阅读本文!如果您觉得有收获,请一键三连:点赞 ❤️️、转发 🔁、评论 💬,并加关注哦!"); } }