【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏1(附项目源码)

简介: 【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏1(附项目源码)

本节最终效果

前言

他来了他来了,万众期待的类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏。我将从0带大家制作一款肉鸽游戏。


这款游戏采用经典的 Roguelike 游戏玩法,每次冒险都将是一次全新的体验。敌人的位置和道具都是随机生成的,确保每次游玩都充满了无限可能性。


你需要运用智慧、策略和一点运气来战胜挑战,并不断提升自己的技能和装备,以应对越来越强大的敌人。


准备好迎接挑战了吗?快来开始你的冒险之旅吧!


本节主要实现简单的人物控制和无限地图功能。

素材

https://assetstore.unity.com/packages/2d/undead-survivor-assets-pack-238068

使用TileMap绘制地图

TileMap基础知识这里就不说了,不懂的可以看我另一篇文章:【Unity小技巧】Unity2D TileMap的探究

添加一个随机Rule tile瓦片

简单绘制地图,可能你会发现地图相接有缝隙,或者黑线条闪动

添加一个图集

将瓦片信息拖入图集,点击打包预览

地图缝隙的问题即可解决,效果

角色移动和动画控制

animator动画使用介绍:

零基础带你从小白到超神22——旧动画和新动画组件的使用

零基础带你从小白到超神23——新版角色动画的具体使用

角色动画

实现简单的角色控制和动画切换

public class Player : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f;
    Animator animator;
    Rigidbody2D rb;
    public Vector2 movement;
    SpriteRenderer spriter;
    
    void Start()
    {
        spriter = GetComponent<SpriteRenderer>();
        animator = GetComponent<Animator>();
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    void Update()
    {
        // 获取输入
        movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");

        SetAnimation();
        SetFlip();
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        //移动代码
        rb.MovePosition(rb.position + movement * speed * Time.fixedDeltaTime);
    }

    //切换动画
    void SetAnimation(){
        
        if (movement != Vector2.zero)
        {
            animator.SetBool("run", true);
        }else{
            animator.SetBool("run", false);
        }
    }

    //翻面
    void SetFlip(){
        if(movement.x>0){
            spriter.flipX = false;
        }
        if(movement.x<0){
            spriter.flipX = true;
        }
    }
}

挂载脚本

效果

ps:对于这里为什么把移动角色代码放在FixedUpdate中?可以看我另一篇文章的解释:【unity技巧】实现马里奥一样更具物理感的长按长跳与短跳

添加虚拟摄像跟随

虚拟相机知识:【unity插件】Unity最全的最详细的Cinemachine(虚拟相机系统)介绍

安装虚拟相机插件

新增2d虚拟相机

配置跟随主角

效果

因为角色的移动我们是放到fixedUpdae里的,人物移动起来相机会出现震动的清空,我们需要修改相机的更新方法也为fixedUpdae

效果

无限地图

新增GameManager类,用于管理游戏的逻辑和状态,设置为单例模式

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager instance; // 单例模式的实例

    public Player player; // 玩家对象

    void Awake()
    {
        instance = this;
    }
}

绘制20x20的地图,并复制成4份,分别放在玩家的上下左右位置,确保完美贴合,并配置标签为Ground,新增Reposition代码挂载每部分

Reposition代码,用于处理游戏中物体的重新定位逻辑

public class Reposition : MonoBehaviour
{
    // 当碰撞体离开触发器时调用
    void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
    {
        // 如果离开的碰撞体不是标签为"Area"的物体,则直接返回,不做处理
        if (!collision.CompareTag("Area"))
            return;

        // 获取玩家的位置和自身的位置
        Vector3 playerPos = GameManager.instance.player.transform.position;
        Vector3 myPos = transform.position;

        // 根据自身的标签进行不同的处理
        switch (transform.tag)
        {
            // 如果自身是"Ground"标签,则在x和y方向上距离玩家40个单位时将自身重新定位
            case "Ground":
              float diffX = playerPos.x - myPos.x;
                float diffY = playerPos.y - myPos.y;
                float dirX = diffX < 0 ? -1 : 1;
                float dirY = diffY < 0 ? -1 : 1;
                diffX = Mathf.Abs(diffX);
                diffY = Mathf.Abs(diffY);
                if (diffX > diffY)
                {
                    transform.Translate(Vector3.right * dirX * 40);
                }
                else if (diffX < diffY)
                {
                    transform.Translate(Vector3.up * dirY * 40);
                }
                break;

            // 如果自身是"Enemy"标签,则不做处理
            case "Enemy":
                break;
        }
    }
}

玩家新增个子物体,用于触发器检测,触发器大小设置为20x20大小,标签设置为Area

效果,可以看到地图块一直被重复使用,游戏界面也并不会穿帮

参考

【视频】https://www.youtube.com/watch?v=MmW166cHj54&list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x

源码

源码在最后一节

目录
相关文章
|
2月前
|
测试技术 C# 图形学
掌握Unity调试与测试的终极指南:从内置调试工具到自动化测试框架,全方位保障游戏品质不踩坑,打造流畅游戏体验的必备技能大揭秘!
【9月更文挑战第1天】在开发游戏时,Unity 引擎让创意变为现实。但软件开发中难免遇到 Bug,若不解决,将严重影响用户体验。调试与测试成为确保游戏质量的最后一道防线。本文介绍如何利用 Unity 的调试工具高效排查问题,并通过 Profiler 分析性能瓶颈。此外,Unity Test Framework 支持自动化测试,提高开发效率。结合单元测试与集成测试,确保游戏逻辑正确无误。对于在线游戏,还需进行压力测试以验证服务器稳定性。总之,调试与测试贯穿游戏开发全流程,确保最终作品既好玩又稳定。
98 4
|
2月前
|
前端开发 图形学 开发者
【独家揭秘】那些让你的游戏瞬间鲜活起来的Unity UI动画技巧:从零开始打造动态按钮,提升玩家交互体验的绝招大公开!
【9月更文挑战第1天】在游戏开发领域,Unity 是最受欢迎的游戏引擎之一,其强大的跨平台发布能力和丰富的功能集让开发者能够迅速打造出高质量的游戏。优秀的 UI 设计对于游戏至关重要,尤其是在手游市场,出色的 UI 能给玩家留下深刻的第一印象。Unity 的 UGUI 系统提供了一整套解决方案,包括 Canvas、Image 和 Button 等组件,支持添加各种动画效果。
132 3
|
2月前
|
设计模式 存储 人工智能
深度解析Unity游戏开发:从零构建可扩展与可维护的游戏架构,让你的游戏项目在模块化设计、脚本对象运用及状态模式处理中焕发新生,实现高效迭代与团队协作的完美平衡之路
【9月更文挑战第1天】游戏开发中的架构设计是项目成功的关键。良好的架构能提升开发效率并确保项目的长期可维护性和可扩展性。在使用Unity引擎时,合理的架构尤为重要。本文探讨了如何在Unity中实现可扩展且易维护的游戏架构,包括模块化设计、使用脚本对象管理数据、应用设计模式(如状态模式)及采用MVC/MVVM架构模式。通过这些方法,可以显著提高开发效率和游戏质量。例如,模块化设计将游戏拆分为独立模块。
180 3
|
2月前
|
图形学 C++ C#
Unity插件开发全攻略:从零起步教你用C++扩展游戏功能,解锁Unity新玩法的详细步骤与实战技巧大公开
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款功能强大的游戏开发引擎,支持多平台发布并拥有丰富的插件生态系统。本文介绍 Unity 插件开发基础,帮助读者从零开始编写自定义插件以扩展其功能。插件通常用 C++ 编写,通过 Mono C# 运行时调用,需在不同平台上编译。文中详细讲解了开发环境搭建、简单插件编写及在 Unity 中调用的方法,包括创建 C# 封装脚本和处理跨平台问题,助力开发者提升游戏开发效率。
201 0
|
3月前
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
172 6
|
3月前
|
图形学 缓存 算法
掌握这五大绝招,让您的Unity游戏瞬间加载完毕,从此告别漫长等待,大幅提升玩家首次体验的满意度与留存率!
【8月更文挑战第31天】游戏的加载时间是影响玩家初次体验的关键因素,特别是在移动设备上。本文介绍了几种常见的Unity游戏加载优化方法,包括资源的预加载与异步加载、使用AssetBundles管理动态资源、纹理和模型优化、合理利用缓存系统以及脚本优化。通过具体示例代码展示了如何实现异步加载场景,并提出了针对不同资源的优化策略。综合运用这些技术可以显著缩短加载时间,提升玩家满意度。
136 5
|
3月前
|
图形学 开发者 存储
超越基础教程:深度拆解Unity地形编辑器的每一个隐藏角落,让你的游戏世界既浩瀚无垠又细节满满——从新手到高手的全面技巧升级秘籍
【8月更文挑战第31天】Unity地形编辑器是游戏开发中的重要工具,可快速创建复杂多变的游戏环境。本文通过比较不同地形编辑技术,详细介绍如何利用其功能构建广阔且精细的游戏世界,并提供具体示例代码,展示从基础地形绘制到植被与纹理添加的全过程。通过学习这些技巧,开发者能显著提升游戏画面质量和玩家体验。
147 3
|
3月前
|
图形学 机器学习/深度学习 人工智能
颠覆传统游戏开发,解锁未来娱乐新纪元:深度解析如何运用Unity引擎结合机器学习技术,打造具备自我进化能力的智能游戏角色,彻底改变你的游戏体验——从基础设置到高级应用全面指南
【8月更文挑战第31天】本文探讨了如何在Unity中利用机器学习增强游戏智能。作为领先的游戏开发引擎,Unity通过ML-Agents Toolkit等工具支持AI代理的强化学习训练,使游戏角色能自主学习完成任务。文章提供了一个迷宫游戏示例及其C#脚本,展示了环境观察、动作响应及奖励机制的设计,并介绍了如何设置训练流程。此外,还提到了Unity与其他机器学习框架(如TensorFlow和PyTorch)的集成,以实现更复杂的游戏玩法。通过这些技术,游戏的智能化程度得以显著提升,为玩家带来更丰富的体验。
64 1
|
3月前
|
图形学 数据可视化 开发者
超实用Unity Shader Graph教程:从零开始打造令人惊叹的游戏视觉特效,让你的作品瞬间高大上,附带示例代码与详细步骤解析!
【8月更文挑战第31天】Unity Shader Graph 是 Unity 引擎中的强大工具,通过可视化编程帮助开发者轻松创建复杂且炫酷的视觉效果。本文将指导你使用 Shader Graph 实现三种效果:彩虹色渐变着色器、动态光效和水波纹效果。首先确保安装最新版 Unity 并启用 Shader Graph。创建新材质和着色器图谱后,利用节点库中的预定义节点,在编辑区连接节点定义着色器行为。
244 0
|
3月前
|
图形学
小功能⭐️获取Unity游戏物体上,所挂载组件的名称
小功能⭐️获取Unity游戏物体上,所挂载组件的名称