前言
我只是我抽空写了一些简单的2d粒子特效,后面如果接触新的不错的2d特效,我还会继续补充。
如果你想了解关于3d的粒子特效可以看我之前写的另一篇文章:
先看效果
一、2d平台雨
1. 配置
2. 图片素材
雨滴图片我也分享出来在下面(图片是白色,你可能看不到,直接点击下载即可)
雨滴图开始
雨滴图结束
3. 最终效果
二、脚步灰尘效果
1. 配置
2. 代码调用
public ParticleSystem playerPS; void PPs()//灰尘粒子 { playerPS.Play(); }
3. 效果
三、受伤血液四溅效果
1. 配置
2. 效果
四、风雪
效果
五、俯视角雨
雨
还可以修改透明度达到更好的效果
旋转角度
雨涟漪
图片
***图片素材开始
***图片素材结束
图片连接地址:https://www.patreon.com/file?h=73841435&i=12128464
修改图片属性
新建材质,拖入前面的图片
拖入材质
最终效果
六、下雪啦(2023/7/5更新)
Unity粒子系统ParticleSystem,下雪啦下雪啦
待续
工程源码
本工程源码已上传到GitCode,感兴趣的同学可自行下载学习。
地址:后面有空我会上传上来
注:我使用的Unity版本:Unity 2021.1.7f1c1 (64-bit)。