技术笔记:NML工程入门

简介: 技术笔记:NML工程入门

NML工程入门-三步使用


撰写人:李峻翔


特别鸣谢:刘伯凯


版本:V1.0


第一步、RCS安装


第二步、配置NML文件(configuration file)


第三步、程序中调用NML库函数


编写C++NMLmessage


主程序采用NML进行消息传递


NML-demo


三模块双机通信


NML常见报错和解决思路TOC


NML是RCS库中的一部分,NML英文全称是neutral message language。它是由美国国家标准与技术研究院(NIST,National Institute of Standard and Technology)针对分布式通信而设计的一种通信协议与方式。


无人车开发过程中,使用NML通信,并不需要对NML了解很深。由于目前可参考的资料并不多,建议使用尽量采用现成模板,直接套用即可。但是,由于不知道基本运行原理,容易在遇到问题时束手无策。出于该目的, 笔者将经验总结,以供参考。


简单的说来,程序中要使用NML通信,只需要以下简单的三步。


第一步、RCS安装


参考文件:


以下方法针对的是Ubuntu系统,如果是windows系统或者遇到了安装困难可以参加附件中的word文档。


确认依赖环境:boost(常用版本有1.54,1.55和1.58)和Java,如果没有Java,需要按以下步骤安装java。(其实安装java的过程即把安装包解压到合适的位置,之后建立软连接)


update-alternatives --install /usr/bin/java java /opt/jdk1.7.0_79/bin/java 300


update-alternatives --install /usr/bin/javac javac /opt/jdk1.7.0_79/bin/javac 300


update-alternatives --install /usr/bin/jar jar /opt/jdk1.7.0_79/bin/jar 300


下载RCS安装包/获取团队现成安装包:


解压安装包


执行下列语句


cd rcslib-2014.04.29(对应安装包名字)


./configure -enable-ALLJAVA


【修改Makefile中的prefix选项为 /opt/rcslib/build,此处将生成lib与include】


make


make check


make install(可能需要root权限)


第二步、配置NML文件(configuration file)


以下部分是对NML官方文档的说明和一些实践中经验的补充。不同于官方文档,我们直接以我们车上的NML(bin/UGVAuto.nml)为模板,来说明。如果想使用,建议直接用模板修改,而不要从头到尾写。


NML配置文件主要包括四个部分,分别是:注释,消息,进程,server。


1.注释


注释以'#'开头,我们可以看到有一行以#开头,如下:


# Name Type Host size neut RPC# buffer# MP . . .


这就是注释。


为了更好的表示消息的写法,特意加了该注释。


2.消息(buffer)


消息对应在src/message里面的文件,只有定义了消息的头文件,才能够被其他程序调用。只有此处配置正确,才能保证消息的正常收发。


对于代表buffer的.hh文件,可用Makefile文件对message进行修改和编译,每次修改.hh文件都需要重新编译,编译生成新的/Test/lib/libTest.a文件。


Message名称都以n结尾,如MessageAn.hh MessageBn.hh MessageCn.hh等。这是在message文件夹里的Makefile中约定的,方便统一管理。而在.nml配置文件中,我们将后缀n略去。


消息以B开头,我们以现有模板的注释行为例,一一介绍该如何编写和定义消息。


# Buffers


# Name Type Host size neut RPC# buffer# MP . . .


B MessageA SHMEM 172.23.100.205 1024 0 1001 50001 bsem=5421 TCP=5421 xdr


Name是消息名称,对应到src/message里面的文件。


Type表示的是消息的使用形式,包括三种方式:SHMEM(share memory),GLOBMEM(global memory),LOCMEM(local memory)(对远程的Buffer有三种方式:TCP, //代码效果参考:http://www.jhylw.com.cn/044822979.html

UDP, RPC)。

Host表示的是buffer所在的主机名,如果消息只是在同一台机器上传递,则这里写什么都问题不大,最好写localhost。需要特别注意的是,如果是不同机器传递某一个消息,需要给消息写一个server,来负责传递,则这里要写的是该消息的server所在的主机名(或主机IP地址)。这里可以看到,host1和host4是有通信关系的,很多消息都在这两台机子中间传递。因此, 规划模块在host1上,与之相关的server也在host1上,因此此处的Host也是写host1。


size表示的是消息的大小,单位字节,这里要根据msg定义的数据结构来确认


neut 0或1都可以,区别是什么官方文档并未介绍清楚,如果没有处理器不兼容,则设0。通常取0即可。


RPC# 已经被官方弃用,因此统一用符号来占位。


buffer# buffer的序列号,需要保证唯一即可。


MP:max_procs,可以用符号占位。


【Type-spec data】:对于SHMEM,需要一个唯一的共享内存键。后面接着“TCP=”,后面的数字必须大于1024。后面接着"bsem=",后面的数字与TCP不同即可。


这里要注意的是,如果用了两个不同的nml文件,如果有共同的buffer,后面的【Type-spec data】必须是一致的,否则无法通信。


3.进程(Process)


进程以P开头。


# Name Buffer Type Host Ops server timeout master cnum


# ModuleA


P ModuleA //代码效果参考:http://www.jhylw.com.cn/491621979.html

MessageA LOCAL 172.23.100.205 R 0 0.1 1 1 waitformaster

Name是进程名称,一般对应到bin里面的可运行程序,有可能一个程序有多个进程。


Buffer表示的是该进程使用的消息名称,必须在Buffer中定义。


Type只能是 "LOCAL" , "REMOTE","AUTO"。这个与进程的位置无关,表示的是进程如何访问消息。对于SERVER来说直接访问,则是用LOCAL。如果用TCP、UDP访问或者本行的Buffer需与其他主机通信(读或写),且server程序不在本机,则是用REMOTE。


Host表示的是进程所在主机ip地址。


Ops表示进程对消息的操作方式,R表示读,W表示写,RW表示既读又写。


server 对于svr而言为1,否则为0。


timeout 互斥时间通常写为0.1。


master 表示指定消息的传递指定哪一个process是master,注意master可以不唯一,且至少需要有一个master,建议如现有文件中所有process对应buffer都为1。如果对于不是master的process,其在c++使用NML,建立new CHANNEL时,会一直等待程序的master建立好后,才能够正常初始化,否则会一直中断在此。这个Bug通过调试模式可以发现;或者发现程序没有报错,但也并没有运行至期望的语句时可能出现。


cnum 除非GLOBMEM,否则没用。GLOBMEM时表示Process的序列标示,互不相同即可。


4.Server


Server是一种特殊的进程,其写法与进程类似。在/src/server下可用Makefile文件对server进行修改和编译,每次修改.cc文件都需要重新编译,编译生成新的/Test/bin/svr 文件。


#Server


# Name Buffer Type Host 0ps server timeout master cnum


P ServerAsvr MessageA LOCAL 172.23.100.210 RW 1 0.1 1 51


注意:


server的Type都是LOCAL,Host是server程序所在主机地址。Ops一般为RW操作,server为1,master为1即可。


第三步、程序中调用NML库函数


这一部分,介绍内容分为两部分:一是如何使用C++来编写NMLmessage,二是主程序中如何使用NML来通信。


编写C++NMLmessage


NML message存放在src文件夹下,通常与应用程序在同一级目录下。这种目录结构能够最小化修改文件目录。


message文件夹内需要copy以下几个基本的文件:


-Makefile


-NMLmsgExn2.cc


-NMLmsgExn.hh


-CommonDefinitionX可用可不用,如果不用,则对应将头文件中的引用注释即可。


其中,


Makefile文件,该文件需要针对头文件、目标文件和NML_CODEGEN的安装位置,进行修改。通常NML_CODEGEN的安装位置为:/usr/local/bin/CodeGenCmdLine.jar。


如果编译message时,出现unable to access jarfile,这种情况下需要利用错误信息和之前rcd的安装信息来查找jar文件,find命令参考如下:


find /opt -name CodeGenCmdLine.jar


find /usr -name CodeGenCmdLine.jar


要特别注意makefile文件中,如果定义了make clean -\rm -f .cc的话最后把其删除,以免make clean误删除一些自定义的cc文件。


clean:


-\rm -f .o lib.a lib.so lib.la .lib .ddll


CommonDefinitionX和NMLmsgExn.hh不用改,是NML通信使用的模块。


特别注意车上的模板是NMLmsgExn2.cc。此文件同样不要重命名,不要删除。


自定义message,以“...n.hh”结尾,以表明是用NML通信。


其中,需要引入头文件包括:


// Prevent Multiple Inclusion


#ifndef MESSAGEAN_HH


#define MESSAGEAN_HH


// Include Files


#include "rcs.hh" // Common RCS definitions


#include "NMLmsgExn.hh"


#include "CommonDefinitionX.hh"


定义MESSAGEA_MSG_TYPE.


// Define the integer type ids.


#define MESSAGEA_MSG_TYPE 40101


接下来则是消息的定义,可以根据自己的需要,自定义一些数据结构:


struct UserType{


int int_array【2】;


std::string v_str;


};


// Define the NML Message Classes


class MESSAGEA_MSG : public NMLmsgEx


{


public:


//Constructor


MESSAGEA_MSG();


// CMS Update Function


void update(CMS );


// Place custom variables here.


char v_char;


double v_double;


UserType usertype_data;


};


// Declare NML format function


extern int MessageAFormat(NMLTYPE, void , CMS );


#endif // MESSAGEAN_HH


主程序采用NML进行消息传递


NML通信模块启用


在主程序中需要引用使用的NMLmessage的头文件。此外,在启用NML时使用,使用以下语句:


set_rcs_print_destination(RCS_PRINT_TO_STDOUT);


nml_start();


在程序通信结束后,需要清空和关闭NML:


nml_cleanup();


NML通信类的初始化


NML的使用建立在NML通信类的基础上,初始化NML通信类采用以下命令,但需要已经写好nml配置文件,关于配置文件的要求,可以参见“配置NML文件(configuration file)”一节:


NML MESSAGE_CHANNEL = new NML(formatFunction,"buffer", "process", "config.nml");


其中,参数buffer对应配置文件中B的名称,process对应P的名称,config.nml对应nml的文件名。


formatFunction一般在nml message文件的最后有同名的定义。


如果配置文件中Process对应的master为1,NML 通信类初始化后,才会启动buffer的master。


NML通信消息的初始化


针对写消息的模块,采用


Message_data = new MESSAGEA_MSG;


针对读消息的模块,采用


Message_data = (MESSAGEC_MSG *) MESSAGE_CHANNEL->get_address();


需要注意的是,接收的buffer,不需要重新new MESSAGEA_MSG。发送的Buffer,需要在构造函数中new MESSAGEA_MSG开辟新空间。


消息读写


消息读采用以下命令判断接收是否正常,如果正常,可以直接使用buffer中定义变量:


MESSAGE_CHANNEL ->blocking_read(0.2)


消息写采用以下命令:


MESSAGE_CHANNEL ->write(Message_data)


NML-demo


三模块双机通信


(written by Bokai Liu)


下载地址:


该程序在两台计算机上运行,有三个模块,分别为(计算机1)模块A,模块B和(计算机2)模块C。


程序运行流程为:


模块B(发送消息A,B)--->模块A(接收消息A,B,并进行处理,发送消息C)。


模块A(发送消息C)--->模块C(接收消息C)。


NML常见报错和解决思路


(Welcome to update and supplement)


出现如下错误


解释: 这个表示配置文件中缺乏process-line。


出现如下错误


编译错误MsgAn.cc:-1: error: undefined reference to NMLmsgEx::NMLmsgEx(long, long)或


解释: 这表示NMLmsgEx_TYPE无法读出来。通常是修改了NMLmsgExn2.cc的缘故。(注意脚本中可能出导致该文件被修改。


程序不报错,如果用调试模式,发现程序卡在new NML处。


解释: 这种错误是在nml配置文件中,没有给buffer指定master的缘故。如果指定了master,则必须要等master开启后,其它的Process才能够接收。


参考文献:


附件列表

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