礼拜五某位猪仔作福,使得我有一下午空闲作一个小实验,这个实验是基于MS的一个不知名的类库,埋没了很久,没有人用很可惜。实验的内容是通过SXS把这个埋没的小草的闪光点发挥出来。在经过一段时间(准确的说是1,2个小时温习SXS,google了MS社区的几个要踢某位写SXS文章的屁股的MVP洋大人回帖后),渐渐的,渐渐的,萌发了一种冲动,这是一中很强烈的冲动,当然最后还是克制住了,现在很开心的把结果给大家展示一下(不想听我废话可以直接看几行代码)。
很多时候我们会陷入到DLL版本控制的困境中,而一套有层次的.net程序的配置布局是支持重定向你的ASSEMBLY的,但是在典型的WIN32环境,是怎么解决的呢?某人发明了winSXS,某群人实现了winSXS,其他人,比如我,已经学习了怎么使用winSXS,最后厚着脸皮来介绍怎么使用。
浅层次的说,制作一个winSXS是很容易的,比如下面这个示例。但是当环境变得复杂,当DLL变得庞大臃肿,当EXE(COM)的介入,使得winSXS的配置和调试,和测试变得异常的乏味和消磨时间。有人写了一个十分狗屎的工具谣言可以帮助你减轻烦恼,千万不要相信它,老老实实的把那段MSDN的章节看完,像品中药一样的闻一下,然后摒住呼吸,一口气咽下去...这个时候你还不能说可以做到游刃有余,但是起码可以做到兵来将挡,知道怎么去应对。
深层次的说,winSXS就像为WINDOWS的DLLs制作的狗皮膏药那样,廉价,却不失为一种可行的办法,总有需要的人和场合。它有自己的cache,集中管理你的文件的版本,有一个隐晦的规则在众多路径中定位到真正你想要的文件,然后加载。它有一个线程相关的上下文环境来支持动态的调用,比如WINDOWS的标准控件版本就是通过它来呈现出不同版本,风格的外观。
罗嗦了半天,如果你是通过google发现了这段代码,请忽略我上面这么多废话,直接看下面的代码 J
class Program
{
【DllImport("Kernel32.dll", SetLastError = true)】
private static extern IntPtr CreateActCtxW(ref ACTCTX pActCtx);
【DllImport("Kernel32.dll", SetLastError = true)】
private static extern IntPtr CreateActCtxA(ref ACTCTX pActCtx);
【DllImport("Kernel32.dll", SetLastError = true)】
【return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)】
private static extern bool ActivateActCtx(IntPtr hActCtx, out IntPtr lpCookie);
【StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 4, CharSet = CharSet.Unicode)】
private struct ACTCTX
{
public int cbSize;
public uint dwFlags;
public string lpSource;
public ushort wProcessorArchitecture;
public Int16 wLangId;
public string lpAssemblyDirectory;
public string lpResourceName;
public string lpApplicationName;
public IntPtr hModule;
}
static void Main(string【】 args)
{
ACTCTX actctx = new ACTCTX();
actctx.cbSize = Marshal.SizeOf(actctx);
actctx.lpSource = "html2xhtml.dll";
actctx.dwFlags |= 0x008;
//代码效果参考:http://www.lyjsj.net.cn/wx/art_23977.html
actctx.lpResourceName = "#1";IntPtr lpCookie;
var ptr = CreateActCtxW(ref actctx);
var flag = ActivateActCtx(ptr, out lpCookie);
var utilities = new XHTMLUtilities();
var txt = new WebClient().DownloadString("");
var result = utilities.convertToXHTML(txt);
}
}
下一步我会把它放到一个win32的资源中,使用memory dll的载入方式,封装成一个混血的.net DLL。我相信更多的人会去用它。