必知的技术知识:JAVA【设计模式】命令模式

简介: 必知的技术知识:JAVA【设计模式】命令模式

命令模式


一、定义二、示例:传统编码命令模式设计UML关系图


一、定义


命令模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求过程分隔开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,便于将命令对象进行储存、传递,增强。


二、示例:


模拟场景:


1、餐厅点菜,菜品分类为:?东(鲁菜)、四川(川菜)、江苏(苏菜)、?东(粤菜)、福建(闽菜)、浙江(浙菜)、湖南(湘菜)等,每个菜肴都有对//代码效果参考:http://www.jhylw.com.cn/343930567.html

应的厨师炒出来,例如湖南厨师炒湘菜,广东厨师炒粤菜。客户向店小二提出炒什么菜肴的请求,就会有对应的厨师去处理。

传统编码


通过if实现,客气请求不同的类型,炒出什么样的菜。例如类型增多,代码会变的很臃肿


package com.qf.design.behavior.command.tradition;


import com.alibaba.fastjson.JSON;


import org.slf4j.Logger;


import org.slf4j.LoggerFactory;


import java.util.HashMap;


import java.util.Map;


public class XiaoER {


private Logger logger= LoggerFactory.getLogger(XiaoER.class);


private Map map=new HashMap();


public void order(int cusine){


//传统的编码方式所有的情况都在一个方法下面


if (cusine==1){


map.put(1, "?东厨师,烹饪鲁菜,宫廷最?菜系,以孔府?味为?头");


}


if (cusine==2){


map.put(2, "江苏厨师,烹饪苏菜,宫廷第菜系,古今国宴上最受?欢迎的菜系");


}


if (cusine==3){


map.put(3, "?东厨师,烹饪鲁菜,宫廷最?菜系,以孔府?味为?头");


}


if (cusine==4){


map.put(4, "四川厨师,烹饪川菜,中国最有特?的菜系,也是?间最?菜系。");


}


}


public void placeOrder(){


logger.info("菜单{}", JSON.toJSONString(map));


}


}


测试:ApiTest


package com.qf.design.behavior.command.tradition;


public class ApiTest {


public static void main(String【】 args) {


XiaoER xiaoER=new XiaoER();


xiaoER.order(1);


xiaoER.order(2);


xiaoER.order(3);


xiaoER.order(4);


xiaoER.placeOrder();


}


}


命令模式设计


定义做菜的接口,由各个厨师具体实现


package com.qf.design.behavior.command.design.cook;


public interface ICook {


/*


做菜


*/


void cook();


}


四川厨师


package com.qf.design.behavior.command.design.cook.impl;


import com.qf.design.behavior.command.design.cook.ICook;


import com.qf.design.behavior.command.tradition.XiaoER;


import org.slf4j.Logger;


import org.slf4j.LoggerFactory;


public class SiChuangCookImpl implements ICook {


private Logger logger= LoggerFactory.getLogger(XiaoER.class);


@Override


public void cook() {


logger.info("四川厨师,烹饪川菜,中国最有特?的菜系,也是?间最?菜系。");


}


}


?东厨师


package com.qf.design.behavior.command.design.cook.impl;


import com.qf.design.behavior.command.design.cook.ICook;


import com.qf.design.behavior.command.tradition.XiaoER;


import org.slf4j.Logger;


import org.slf4j.LoggerFactory;


public class ShangDongCookImpl implements ICook {


private Logger logger= LoggerFactory.getLogger(XiaoER.class);


@Override


public void cook() {


logger.info("?东厨师,烹饪鲁菜,宫廷最?菜系,以孔府?味为?头");


}


}


江苏厨师


package com.qf.design.behavior.command.design.cook.impl;


import com.qf.design.behavior.command.design.cook.ICook;


import com.qf.design.behavior.command.tradition.XiaoER;


import org.slf4j.Logger;


import org.slf4j.LoggerFactory;


public class JiangSuCookImpl implements ICook {


private Logger logger= LoggerFactory.getLogger(XiaoER.class);


@Override


public void cook() {


logger.info("江苏厨师,烹饪苏菜,宫廷第菜系,古今国宴上最受?欢迎的菜系");


}


}


?东厨师


package com.qf.design.behavior.command.design.cook.impl;


import com.qf.design.behavior.command.design.cook.ICook;


import com.qf.design.behavior.command.tradition.XiaoER;


import org.slf4j.Logger;


import org.slf4j.LoggerFactory;


public class GuangDongCookImpl implements ICook {


private Logger logger= LoggerFactory.getLogger(XiaoER.class);


@Override


public void cook() {


logger.info("?东厨师,烹饪鲁菜,宫廷最?菜系,以孔府?味为?头");


}


}


定义每个菜肴的接口,由各个菜肴具体实现


package com.qf.design.behavior.command.design.cusine;


public interface ICusine {


void cook();


}


四川菜


package com.qf.design.behavior.command.design.cusine.impl;


import com.qf.design.behavior.command.design.cook.ICook;


import com.qf.design.behavior.command.design.cusine.ICusine;


public class SiChuangCusineImpl implements ICusine {


private ICook cook;


public SiChuangCusineImpl(ICook cook){


this.cook=cook;


}


@Override


public void cook() {


cook.cook();


}


}


山东菜


package com.qf.design.behavior.command.design.cusine.impl;


import com.qf.design.behavior.command.design.cook.ICook;


import com.qf.design.behavior.command.design.cusine.ICusine;


public class ShangDongCusineImpl implements ICusine {


private ICook cook;


public ShangDongCusineImpl(ICook cook){


this.cook=cook;


}


@Override


public void cook() {


cook.cook();


}


}


江苏菜


package com.qf.design.behavior.command.design.cusine.impl;


import com.qf.design.behavior.command.design.cook.ICook;


import com.qf.design.behavior.command.design.cusine.ICusine;


public class JiangSuCusineImpl implements ICusine {


private ICook cook;


public JiangSuCusineImpl(ICook cook){


this.cook=cook;


}


@Override


public void cook() {


cook.cook();


}


}


粤菜


package com.qf.design.behavior.command.design.cusine.impl;


import com.qf.design.behavior.command.design.cook.ICook;


import com.qf.design.behavior.command.design.cusine.ICusine;


public class GuangdongCusineImpl implements ICusine {


private ICook cook;


public GuangdongCusineImpl(ICook cook){


this.cook=cook;


}


@Override


public void cook() {


cook.cook();


}


}


店小二负责接受客人的点单信息,转发至厨师们去实现


package com.qf.design.behavior.command.design;


import com.qf.design.behavior.command.design.cusine.ICusine;


import java.util.ArrayList;


import java.util.List;


public class Xiaoer {


private List cusineList=new ArrayList();


public void order(ICusine cusine){


cusineList.add(cusine);


}


public synchronized void placeOrder(){


for (ICusine iCusine : cusineList) {


iCusine.cook();


}


cusineList.clear();


}


}


测试:ApiTest


package com.qf.design.behavior.command.design;


import com.qf.design.behavior.command.design.cook.ICook;


import com.qf.design.behavior.command.design.cook.impl.GuangDongCookImpl;


import com.qf.design.behavior.command.design.cook.impl.JiangSuCookImpl;


import com.qf.design.behavior.command.design.cook.impl.ShangDongCookImpl;


import com.qf.design.behavior.command.design.cook.impl.SiChuangCookImpl;


import com.qf.design.behavior.command.design.cusine.ICusine;


import com.qf.design.behavior.command.design.cusine.impl.GuangdongCusineImpl;


import com.qf.design.behavior.command.design.cusine.impl.JiangSuCusineImpl;


import com.qf.design.behavior.command.design.cusine.impl.ShangDongCusineImpl;


import com.qf.design.behavior.command.design.cusine.impl.SiChuangCusineImpl;


public class ApiTest {


public static void main(String【】 args) {


ICook siChuangCook = new SiChuangCookImpl();


ICook JiangSuCookCook = new JiangSuCookImpl();


ICook ShangDongCookCook = new ShangDongCookImpl();


ICook GuangDongCook = new GuangDongCookImpl();


ICusine siChuangCusine = new SiChuangCusineImpl(siChuangCook);


ICusine jiangSuCusine = new JiangSuCusineImpl(JiangSuCookCook);


ICusine guangdongCusine = new GuangdongCusineImpl(GuangDongCook);


ICusine shangDongCusine = new ShangDongCusineImpl(ShangDongCookCook);


Xiaoer xiaoer = new Xiaoer();


xiaoer.order(siChuangCusine);


xiaoer.order(jiangSuCusine);


xiaoer.order(guangdongCusine);


xiaoer.order(shangDongCusine);


xiaoer.placeOrder();


}


}


UML关系图


总结:


从以上的内容和例?可以感受到,命令模式的使?场景需要分为三个?较?的块; 命令 、 实现 、调?者 ,?这三块内容的拆分也是选择适合场景的关键因素,经过这样的拆分可以让逻辑具备单?职责的性质,便于扩展。


通过这样的实现?式与if语句相?,降低了耦合性也?便其他的命令和实现的扩展。但同时这样的设计模式也带来了?点问题,就是在各种命令与实现的组合下,会扩展出很多的实现类,需要进?管理。

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