技术经验分享:1.1显函数的图形

简介: 技术经验分享:1.1显函数的图形

"

作函数 y=f(x) 的图形:

用Maple作图的基本格式:

plot(f(x), x=a..b);

注意:

分号(;)结束表示显示图形;

冒号(:)结束表示不显示图形。

例1.1.1 作出以下函数的图形:

解 输入以下命令,并以分号结束:

plot(sin(x), x=0..2*Pi);

输出图形:

注:Maple图形可以直接粘贴到PPT幻灯片中。

另一种方法

输入以下命令,并以分号结束。

plot(【x, sin(x), x=0..2*Pi】);

例1.1.2 作出以下函数的图形:

对曲线的粗细(thickness=3)和比例(scaling=constrained)(X:Y=1:1)有要求。

解 输入以下命令,并以分号结束:

plot(sin(x), x=0..2*Pi, thickness=3, scaling=constrained);

输出图形:

例1.1.3 作出以下函数的图形:

分别用不同的颜色(color)、粗细(thickness)和线型(linestyle), 并按X:Y=1:1的比例(scaling)作图。

解 输入以下命令,并//代码效果参考:https://v.youku.com/v_show/id_XNjQwNjg0MjYyMA==.html

以分号结束:

plot(【sin(x),cos(x)】, x=0..2*Pi, color=【blue,green】, thickness=【3,4】, linestyle=【2,3】, scaling=constrained);

输出图形:

例1.1.4 作出以下函数的图形:

粗细:thickness=3,颜色:color=red,比例:X:Y=1:1。

解 输入以下命令,并以分号结束:

plot({arctan(x),arccot(x),sin(x)+cos(x)}, x=1..10,thickness=3,color=red,scaling=constrained);

输出图形:

作几个函数图形,也可以先用plot分别定义各个函数的图形(以冒号结束,暂不显示),然后再用display显示这些图形(以分号结束,显示图形):

作图基本格式:

with(plots):

A:=plot(f(x),x=a..b):

B:=plot(g(x),x=a..b):

display(A,B);

例1.1.5 作出以下函数的图形:

粗细:thickness=3 颜色:color=red,blue,brown 比例:X:Y=1:1,坐标刻度数tickmarks=【10,3】

解 输入以下命令:

with(plots):

A:=plot(arctan(x),x=-1..10):

//代码效果参考:https://v.youku.com/v_show/id_XNjQwNjg0MjYyOA==.html

B:=plot(arccot(x),x=-1..10,color=blue):

C:=plot(sin(x)+cos(x),x=-1..10,color=brown):

display(A,B,C,scaling=constrained,thickness=3,tickmarks=【10,3】);

输出图形:

返回《Maple图形与动画》目录


"
image.png
相关文章
|
4月前
|
图形学 开发者 存储
超越基础教程:深度拆解Unity地形编辑器的每一个隐藏角落,让你的游戏世界既浩瀚无垠又细节满满——从新手到高手的全面技巧升级秘籍
【8月更文挑战第31天】Unity地形编辑器是游戏开发中的重要工具,可快速创建复杂多变的游戏环境。本文通过比较不同地形编辑技术,详细介绍如何利用其功能构建广阔且精细的游戏世界,并提供具体示例代码,展示从基础地形绘制到植被与纹理添加的全过程。通过学习这些技巧,开发者能显著提升游戏画面质量和玩家体验。
188 3
|
3月前
|
图形学 开发者
透视与正交之外的奇妙视界:深入解析Unity游戏开发中的相机与视角控制艺术,探索打造沉浸式玩家体验的奥秘与技巧
【8月更文挑战第31天】在Unity中,相机不仅是玩家观察游戏世界的窗口,更是塑造氛围和引导注意力的关键工具。通过灵活运用相机系统,开发者能大幅提升游戏的艺术表现力和沉浸感。本文将探讨如何实现多种相机控制,包括第三人称跟随和第一人称视角,并提供实用代码示例。
169 0
|
4月前
|
开发者 图形学 Java
Unity物理引擎深度揭秘:从刚体碰撞到软体模拟,全面解析实现复杂物理交互的技巧与秘诀,助你打造超真实游戏体验
【8月更文挑战第31天】物理模拟在游戏开发中至关重要,可让虚拟世界更真实。Unity作为强大的跨平台游戏引擎,内置物理系统,支持从刚体碰撞到布料模拟的多种功能。通过添加Rigidbody组件,可实现物体受力和碰撞;使用AddForce()施加力;通过关节(如Fixed Joint)连接刚体以模拟复杂结构。Unity还支持软体物理,如布料和绳索模拟,进一步增强场景丰富度。掌握这些技术,可大幅提升游戏的真实感和玩家体验。
176 0
|
6月前
全息近眼显示技术如何实现三维图像再现?
【6月更文挑战第26天】全息近眼显示技术如何实现三维图像再现?
52 4
|
6月前
|
数据可视化 SDN Python
复动力系统 | 混沌 | Lozi 映射吸引子的可视化与交互式探索
该文介绍了一篇关于Lozi映射吸引子可视化和交互式探索的文章。Lozi映射是混沌理论中的一个模型,展示非线性动力系统的复杂性。通过Python和matplotlib,作者实现了Lozi映射的可视化,并添加交互功能,允许用户缩放以详细观察混沌吸引子。文中还给出了Lozi映射的数学定义,并提供了Python代码示例,演示如何绘制和动态调整吸引子的显示。
|
Cloud Native Go 开发工具
如何让CSDN学习成就个人能力六边形全是100分:解析个人能力雷达图的窍门
如何让CSDN学习成就个人能力六边形全是100分:解析个人能力雷达图的窍门
320 0
Desmos-可能是迄今为止最好用的免费Web端数学图像绘制工具
Desmos是一个在线绘制函数图像的网站,通过表达式,Desmos可以轻松的帮助你绘制你想绘制的图像,精准且方便。
1471 0
Desmos-可能是迄今为止最好用的免费Web端数学图像绘制工具
|
算法 C++
【硬核教程】,如何摆脱黑白框编程,1小时学会用c++做一个飞机大战
【硬核教程】,如何摆脱黑白框编程,1小时学会用c++做一个飞机大战
文字处理技术:形状绕排的难点
文字处理技术:形状绕排的难点
112 0
|
JavaScript NoSQL 数据可视化
D3.js 力导向图的显示优化
我们用 D3.js 力导向图来对图数据库的数据关系进行分析,其节点和关系线直观地体现出图数据库的数据关系,并且还可以关联相对应的图数据库语句完成拓展查询。此外,本文还讲解了如何优化新增节点和多边关系的显示
1566 0
D3.js 力导向图的显示优化
下一篇
DataWorks