技术经验分享:1.1显函数的图形

简介: 技术经验分享:1.1显函数的图形

"

作函数 y=f(x) 的图形:

用Maple作图的基本格式:

plot(f(x), x=a..b);

注意:

分号(;)结束表示显示图形;

冒号(:)结束表示不显示图形。

例1.1.1 作出以下函数的图形:

解 输入以下命令,并以分号结束:

plot(sin(x), x=0..2*Pi);

输出图形:

注:Maple图形可以直接粘贴到PPT幻灯片中。

另一种方法

输入以下命令,并以分号结束。

plot(【x, sin(x), x=0..2*Pi】);

例1.1.2 作出以下函数的图形:

对曲线的粗细(thickness=3)和比例(scaling=constrained)(X:Y=1:1)有要求。

解 输入以下命令,并以分号结束:

plot(sin(x), x=0..2*Pi, thickness=3, scaling=constrained);

输出图形:

例1.1.3 作出以下函数的图形:

分别用不同的颜色(color)、粗细(thickness)和线型(linestyle), 并按X:Y=1:1的比例(scaling)作图。

解 输入以下命令,并//代码效果参考:https://v.youku.com/v_show/id_XNjQwNjg0MjYyMA==.html

以分号结束:

plot(【sin(x),cos(x)】, x=0..2*Pi, color=【blue,green】, thickness=【3,4】, linestyle=【2,3】, scaling=constrained);

输出图形:

例1.1.4 作出以下函数的图形:

粗细:thickness=3,颜色:color=red,比例:X:Y=1:1。

解 输入以下命令,并以分号结束:

plot({arctan(x),arccot(x),sin(x)+cos(x)}, x=1..10,thickness=3,color=red,scaling=constrained);

输出图形:

作几个函数图形,也可以先用plot分别定义各个函数的图形(以冒号结束,暂不显示),然后再用display显示这些图形(以分号结束,显示图形):

作图基本格式:

with(plots):

A:=plot(f(x),x=a..b):

B:=plot(g(x),x=a..b):

display(A,B);

例1.1.5 作出以下函数的图形:

粗细:thickness=3 颜色:color=red,blue,brown 比例:X:Y=1:1,坐标刻度数tickmarks=【10,3】

解 输入以下命令:

with(plots):

A:=plot(arctan(x),x=-1..10):

//代码效果参考:https://v.youku.com/v_show/id_XNjQwNjg0MjYyOA==.html

B:=plot(arccot(x),x=-1..10,color=blue):

C:=plot(sin(x)+cos(x),x=-1..10,color=brown):

display(A,B,C,scaling=constrained,thickness=3,tickmarks=【10,3】);

输出图形:

返回《Maple图形与动画》目录


"
image.png
相关文章
|
9月前
|
Cloud Native Go 开发工具
如何让CSDN学习成就个人能力六边形全是100分:解析个人能力雷达图的窍门
如何让CSDN学习成就个人能力六边形全是100分:解析个人能力雷达图的窍门
179 0
|
2月前
|
机器人 程序员 C++
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例四、绘制五角星)
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例四、绘制五角星)
24 0
|
2月前
|
算法 机器人 程序员
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例五、自制积木-五角星函数)
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例五、自制积木-五角星函数)
61 0
|
Java
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏05图像仿射变换(平移和缩放操作)
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏05图像仿射变换(平移和缩放操作)
126 0
|
Java 计算机视觉
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏04图像资源的透明处理
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏04图像资源的透明处理
106 0
|
Java
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏10之一组sprite动画
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏10之一组sprite动画
132 0
文字处理技术:形状绕排的难点
文字处理技术:形状绕排的难点
93 0
|
机器学习/深度学习 人工智能 程序员
点线面的工作学习方式
  本文主要介绍我个人的一种工作学习方式:点线面的工作学习方式。希望对大家以后的工作和职业发展有所启发和帮助。   7月份的时候,我去京东外面的世界转了转,聊了聊。切身体会到:别人其实并不关心你之前做的具体工作,关心的是你从中得到了什么。当然,如果你是一直深耕一个业务领域的专家,除外,例如一直从事金融风控领域的技术开发。   面试中,我之前在啥啥公司做了啥啥项目,这个项目业务怎么怎么的复杂,功能怎么怎么的牛批,一顿业务功能的输出。   so ?然后呢 ?
136 0
|
JavaScript 数据可视化 NoSQL
D3.js 力导向图的显示优化(二)- 自定义功能
在本文中,我们将借助 D3.js 的灵活性这一优势,去新增一些 D3.js 本身并不支持但我们想要的一些常见的功能:Nebula Graph 图探索的删除节点和缩放功能。
795 0
|
JavaScript NoSQL 数据可视化
D3.js 力导向图的显示优化
我们用 D3.js 力导向图来对图数据库的数据关系进行分析,其节点和关系线直观地体现出图数据库的数据关系,并且还可以关联相对应的图数据库语句完成拓展查询。此外,本文还讲解了如何优化新增节点和多边关系的显示
1512 0