C语言(从入门到入土)

简介: C语言(从入门到入土)

1.C语言整体上需要记住的

总体上必须清楚的:

1)程序结构是三种: 顺序结构 , 循环结构 (三个循环结构), 选择结构 (if 和 switch)

2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),直到主函数结束。

3)计算机的数据在电脑中保存是以 二进制的形式,数据存放的位置就是他的地址,地址是十六进制的.

4)bit是位 是指为0 或者1。 byte 是指字节, 一个字节 = 八个位.

5)一定要记住 二进制 如何划成 十进制。

6)描述算法有三种常用方法:伪代码,流程图或N-S图,自然语句。

概念常考到的:

1、编译预处理不是C语言的一部分,不再运行时间。C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。

2、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。

3、在函数中不可以再定义函数。

4、算法的是一定要有输出的,他可以没有输入。

5、break可用于循环结构和switch语句。

6、运算符优先级中,单目运算符>双目运算符>三目运算符,算术运算符>关系运算符>逻辑运算符>赋值运算符,逗号运算符的级别最低。

2.顺序结构程序设计

1)printf函数的格式考查:

%d对应整型);%c对应字符;%f对应单精度等等。宽度的,左对齐等修饰。

%ld对应 long int;%lf 对应double。

注:有时需要用到如:%3d,%.f,%-5等形式,在‘%’和‘d/c/f’前的数字代表输出的数据占据几个位置,而数字之前的负号表示让输出的数据多对齐,用这种方法能很好的实现输出数据的美观。

2)scanf函数的格式考察:

注意该函数的第二个部分是 &a 这样的地址,不是 a ;

Scanf(“%d%d%*d%d”,&a,&b,&c); 跳过输入的第三个数据。

注:若每个数据使用空格隔开,则%c之前的空格不可省略,否则发生错误。

3)putchar ,getchar 函数的考查:

char a = getchar() 是没有参数的,从键盘得到你输入的一个字符给变量a。

putchar(‘y’)把字符y输出到屏幕中。

4)如何实现两个变量x ,y中数值的互换(要求背下来)

不可以把 x=y ,y=x; 要用中间变量 t=x;x=y;y=t。

5)如何实现保留三位小数,第四位四舍五入的程序,(要求背下来)

这个有推广的意义,注意 x = (int)x 这样是把小数部分去掉。

3.选择结构程序设计

1)关系表达式:

当关系的表达是为真的时候得到1。如 9>8这个是真的,所以表达式的数值就是1;

2)逻辑表达式:

只能为1(表示为真),或0(表示假)

a)共有&& || ! 三种逻辑运算符号。

b)!>&&>|| 优先的级别。

c)注意短路现象。考试比较喜欢考到。

d)要表示 x 是比0大,比10小的方法。 0<x<10是不可以的(一定记住)。是先计算0<x 得到的结果为1或则0;再用0,或1与10比较得到的总是真(为1)。所以一定要用 (0<x)&&(x<10)表示比0大比10小。

3)if 语句   else 是与最接近的if且没有else的相组合的。

4)条件表达式:

 表达式1 ?表达式2 :表达式3

 注意是当非0 时候是表达式2的数值,当为0 是就是表达式2的数值。

考试口诀:真前假后。

5)switch语句:

a)一定要注意 有break 和没有break的差别,没有break时候,只要有一个case匹配了,剩下的都要执行,有break则是直接跳出了swiche语句。

b)switch只可以和break一起用,不可以和continue用。

4.循环结构程序设计

1)三种循环结构:

a)for() ; while(); do- while()三种。

b)for循环当中必须是两个分号,千万不要忘记。

c)写程序的时候一定要注意,循环一定要有结束的条件,否则成了死循环。

d) do-while()循环的最后一个while();的分号一定不能够丢。(当心上机改错)

2) break 和 continue的差别

记忆方法:

break:是打破的意思,(破了整个循环)所以看见break就退出一层循环。

continue:是继续的意思,(继续循环运算),但是要结束本次循环,就是循环体内剩下的语句不再执行,跳到循环开始,然后判断循环条件,进行新一轮的循环。

3)嵌套循环

多个或者多种循环的嵌套使用,循环内还有循环,外层循环执行一次,内层循环执行一轮。

先看a = 3 != 2 和(a=3)!=2 的区别:

(!=号的级别高于=号 所以第一个先计算 3!=2) 第一个a的数值是得到的1;第二个a的数值是3。

考试注意点: 括号在这里的重要性。

5.函数

函数:是具有一定功能的一个程序块;

  1. 函数的参数,返回数值(示意图):
main()
{
int a = 5,b=6,c;
c = add(a,b);
printf(“%d”,c);
}

调用函数

a,b是实参

整个函数得到一个数值就是

Add函数的返回数值。

int add ( int x, int y)

{

int z;

z=x+y;

return z;

}

被调用函数

x,y是形式参数

函数返回数值是整型

z就是这个add函数计算后得到的结果,就是函数返回给主程序的返回数值。

程序是在从上往下顺序执行,当碰到了函数add后,把a,b的数值穿给调用函数,程序暂时中断等待返回数值。当得到了返回数值后,再顺序的往下执行

2)一定要注意参数之间的传递

实参和形参之间 传数值,和传地址的差别。(考试的重点)

传数值的话,形参的变化不会改变实参的变化。

传地址的话,形参的变化就会有可能改变实参的变化。

3)函数声明的考查:

一定要有:函数名,函数的返回类型,函数的参数类型。

不一定要有:形参的名称。

4)递归:函数自己调用自己称为递归,而两个函数相互调用则称为间接递归。

递归的谨慎使用:倘若不能够熟练使用递归,最好不要使用,否则容易让自己晕头转向,而且递归运算无论是时间还是空间占用也不小。

6.数组

1一维数组的重要概念:

对a[10]这个数组的讨论。

1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[0]的地址。

2、a作为数组名,本质是地址,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。

3、a是一维数组名,所以它是列指针,也就是说a+1是跳一列。 

对a[3][3]的讨论。

1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[0][0]的地址。

2、a作为数组名,本质是地址,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。

3、a是二维数组名,所以它是行指针,也就是说a+1是跳一行。

4、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以对它进行赋值操作,同时它们都是列指针,a[0]+1,a[1]+1,a[2]+1都是跳一列。

5、注意a和a[0] 、a[1]、a[2]是不同的,它们的基类型是不同的。前者是一行元素,后三者是一列元素。

二维数组做题目的技巧:

如果有a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}这样的题目。

步骤一:把他们写成矩阵形式:      

第一列 第二列 第三列  

a[0]à  1 2 3 ->第一行

a[1]à 4 5   6  —>第二行

a[2]à 7 8 9  ->第三行

步骤二:这样作题目间很简单:    

(a[0]+1)我们就知道是第一行的第一个元素往后面跳一列,那么这里就是a[0][1]元素,所以是2。

(a[1]+2)我们就知道是第二行的第一个元素往后面跳二列。那么这里就是a[1][2]元素,所以是6。

一定记住:只要是二维数组的题目,一定是写成如上的格式,再去做题目,这样会比较简单。

数组的初始化,一维和二维的,一维可以不写,二维第二个一定要写

int a[]={1,2} 合法。 int a[][4]={2,3,4}合法。 但int a[4][]={2,3,4}非法。

二维数组中的行指针 int a[1][2];

其中a现在就是一个行指针,a+1跳一行数组元素。 搭配()p[2]指针

a[0],a[1]现在就是一个列指针。a[0]+1 跳一个数组元素。搭配p[2]指针数组使用

还有记住脱衣服法则:

a[2] 变成 *(a+2) a[2][3]变成 *(a+2)[3]再可以变成 ((a+2)+3) 这个思想很重要!

7.指针

指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的。

int *p 中 *p和p的差别:

*p可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p里面的数值

p是当作地址来使用。

*p++ 和 (*p)++的之间的差别:改错题目中很重要

*p++是 地址会变化。

(*p)++ 是数值会要变化。

注:分清楚指针数组,数组指针,指针函数和函数指针。

更简单的讲:“指针数组,数组指针,指针函数和函数指针”这四个东西完全可以用语文理解——如“指针的数组”,用文的修饰一下就清晰了吧,其他几个亦是如此,前面是修饰;而“的”后面的就是结构。通俗易懂了吧。

int (*fun)(int x);

指针函数:本质是一个函数,该函数的返回值是一个指针

int *fun(int x);

数组指针:本质是指向一个数组的指针,存放的是数组头部元素的地址

int (*arr)[10];

指针数组:是指一个数组里面装着指针——本质是一个数组,不过这个数组的每个元素都是一个指针

int *a[10];

8.一些简单代码

冒泡排序

//冒泡排序函数  
void Bubble_Sort(int num[],int size) {  
    for (int i = 0; i < size; i++) {  
        for (int j = 0; j < size - i; j++) {  
            if (num[j]>num[j+1]) {  
                int temp = num[j];  
                num[j] = num[j+1];  
                num[j+1] = temp;  
            }  
        }  
    }  
}

选择排序

//选择排序函数  
void Selsction_Sort(int num[],int size) {  
    int mid = 0  
    for (int i = 0; i < size - 1; i++) {  
        mid = i;  
        for (int j = i +1; j < size; j++) {  
            if(num[mid]>num[j]) {  
                mid = j;  
            }  
        }  
        if(mid != i) {  
            int temp = num[mid];  
            num[mid] = num[i];  
            num[i] = temp;  
        }  
    }  
}

递归实现斐波那契数列

//递归实现菲薄那契数列  
int Fibonacci_Sequence(int n) {  
    if(n==1||n==2) {  
        return  1;  
    }  
    else {  
        return Fibonacci_Sequence(n - 1) + Fibonacci_Sequence(n - 2);  
    }  
}

递归实现阶乘

int Factoral(int n) {  
    if(n = 0) {  
        return 1;  
    }  
    else {  
        return n * Factoral(n - 1);  
    }  
}
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