1.数据类型介绍
C语言提供了丰富的数据类型来描述生活中的各种数据。
使用整型类型来描述整数,使用字符类型来描述字符,使用浮点型类型来描述小数。
所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作
数据。
下面盘点一下C语言提供的各种数据类型:
1.1字符型
char //character [signed] char //有符号的 unsigned char //无符号的
1.2整形
//短整型 short [int] [signed] short [int] unsigned short [int] //整型 int [signed] int unsigned int //长整型 long [int] [signed] long [int] unsigned long [int] //更长的整型 //C99中引入 long long [int] [signed] long long [int] unsigned long long [int]
1.3浮点型
float double long double
1.4布尔类型
C 语言原来并没有为布尔值单独设置一个类型,而是使用整数0 表示假,非零值表示真。
在C99 中也引入了布尔类型,是专门表示真假的。
_Bool
布尔类型的使用得包含头文件
布尔类型变量的取值是: true 或者false
#define bool _Bool #define false 0 #define true 1
代码演示
_Bool flag = true; if (flag) printf("i like C\n");
1.5各种数据类型长度
每一种数据类型都有自己的长度,使用不同的数据类型,能够创建出长度不同的变量,变量长度的不同,存储的数据范围就有所差异。
1.5.1sizeof操作符
sizeof 是一个关键字,也是操作符,专门是用来计算sizeof的操作符数的类型长度的,单位是字
节。
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
sizeof( 类型 ) sizeof 表达式
sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出大小。
sizeof 的计算结果是size_t 类型的。
sizeof 运算符的返回值,C 语言只规定是无符号整数,并没有规定具体的类型,而是留给
系统自己去决定, sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是
unsigned int ,也有可能是unsigned long ,甚至是unsigned long long ,
对应的printf() 占位符分别是%u 、%lu 和%llu 。这样不利于程序的可移植性。
C 语言提供了一个解决方法,创造了一个类型别名size_t ,用来统一表示 sizeof 的返
回值类型。对应当前系统的sizeof 的返回值类型,可能是unsigned int ,也可能是
unsigned long long 。
#include <stdio.h> int main() { int a = 10; printf("%zd\n", sizeof(a)); printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的() printf("%zd\n", sizeof(int)); printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5)); return 0; }
1.5.2数据类型长度
#include <stdio.h> int main() { printf("%zd\n", sizeof(char)); printf("%zd\n", sizeof(_Bool)); printf("%zd\n", sizeof(short)); printf("%zd\n", sizeof(int)); printf("%zd\n", sizeof(long)); printf("%zd\n", sizeof(long long)); printf("%zd\n", sizeof(float)); printf("%zd\n", sizeof(double)); printf("%zd\n", sizeof(long double)); return 0; }
输出结果为
1 1 2 4 4 8 4 8 8
1.5.3 sizeof中表达式不计算
#include <stdio.h> int main() { short s = 2; int b = 10; printf("%d\n", sizeof(s = b+1)); printf("s = %d\n", s); return 0; }
sizeof 在代码进行编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常用,而表达式的执行却要在
程序运行期间才能执行,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运行期间就不会执行表达式了。
2. signed 和 unsigned
C 语言使用 signed 和unsigned 关键字修饰 字符型和整型 类型的。
signed 关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值;
unsigned 关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。
对于int 类型,默认是带有正负号的,也就是说int 等同于signed int 。
由于这是默认情况,关键字signed 一般都省略不写,但是写了也不算错
signed int a; // 等同于int a
int 类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使用关键字unsigned 声明变量
unsigned int a;
整数变量声明为unsigned 的好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值,增大了一倍。
比如,16位的signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最大是32767;而
unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最大值增大到了65,535。32位的signed
int 的取值范围可以参看limits.h 中给出的定义。
注意,C 语言规定char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
这就是说, char 不等同于signed char ,它有可能是signed char ,也有可能是
unsigned char 。
这一点与int 不同, int 就是等同于signed int 。
3.数据类型的取值范围
上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long 四种,为什么呢?
其实每一种数据类型有自己的取值范围,也就是存储的数值的最大值和最小值的区间,有了丰富的类
型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
limits.h 文件中说明了整型类型的取值范围。
float.h 这个头文件中说明浮点型类型的取值范围。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。
• SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最小值和最大值。
• SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最小值和最大值。
• INT_MIN , INT_MAX :int 的最小值和最大值。
• LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最小值和最大值。
• LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最小值和最大值。
• UCHAR_MAX :unsigned char 的最大值。
• USHRT_MAX :unsigned short 的最大值。
• UINT_MAX :unsigned int 的最大值。
• ULONG_MAX :unsigned long 的最大值。
• ULLONG_MAX :unsigned long long 的最大值。
4.变量
4.1变量的创建
了解清楚了类型,我们使用类型做什么呢?类型是用来创建变量的。
什么是变量呢?C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
变量创建的语法形式是这样的:
data_type name; | | | | 数据类型 变量名
int age; //整型变量 char ch; //字符变量 double weight; //浮点型变量
变量在创建的时候就给一个初始值,就叫初始化。
int age = 18; char ch = 'w'; double weight = 48.0; unsigned int height = 100;
4.2变量的分类
- 全局变量:在大括号外部定义的变量就是全局变量。全局变量的使用范围更广,整个工程中想使用,都是有办法使用的。
- 局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量。局部变量的使用范围是比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用的。
#include <stdio.h> int global = 2023;//全局变量 int main() { int local = 2018;//局部变量 printf("%d\n", local); printf("%d\n", global); return 0; }
如果局部和全局变量,名字相同呢?
#include <stdio.h> int n = 1000; int main() { int n = 10; printf("%d\n" n);//打印的结果是多少呢? return 0; }
其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
5. 算术操作符:+、-、*、/、%
在写代码时候,一定会涉及到计算。
C语言中为了方便运算,提供了一系列操作符,其中有一组操作符叫:算术操作符。分别是: + - *
/ % ,这些操作符都是双目操作符。
注:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是一样的。
5.1 + 和 -
+ 和- 用来完成加法和减法。
+ 和- 都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双目操作符。
#include <stdio.h> int main() { int x = 4 + 22; int y = 61 - 23; printf("%d\n", x); printf("%d\n", y); return 0; }
5.2 *
运算符* 用来完成乘法
#include <stdio.h> int main() { int num = 5; printf("%d\n", num * num); // 输出 25 return 0; }
5.3 /
运算符/ 用来完成除法。
除号的两端如果是整数,执行的是整数除法,得到的结果也是整数。
#include <stdio.h> int main() { float x = 6 / 4; int y = 6 / 4; printf("%f\n", x); // 输出 1.000000 printf("%d\n", y); // 输出 1 return 0; }
上面示例中,尽管变量x 的类型是float (浮点数),但是6 / 4 得到的结果是1.0 ,而不是
1.5 。原因就在于 C 语言里面的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分。
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须至少有一个浮点数,这时 C 语言就会进行浮点数除法。
#include <stdio.h> int main() { float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0 printf("%f\n", x); // 输出 1.500000 return 0; }
上面示例中, 6.0 / 4 表示进行浮点数除法,得到的结果就是1.5
5.4 %
运算符% 表示求模(余)运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能用于浮点数。
#include <stdio.h> int main() { int x = 6 % 4; // 2 return 0; }
负数求模的规则是,结果的正负号由第一个运算数的正负号决定。
#include <stdio.h> int main() { printf("%d\n", 11 % -5); // 1 printf("%d\n",-11 % -5); // -1 printf("%d\n",-11 % 5); // -1 return 0; }
上面示例中,第一个运算数的正负号( 11 或-11 )决定了结果的正负号。
6. 赋值操作符:=和复合赋值
在变量创建的时候给一个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给一个值,这叫赋值。
int a = 100;//初始化 a = 200;//2 赋值,这里使用的就是赋值操作符
赋值操作符= 是一个随时可以给变量赋值的操作符。
6.1 连续赋值
int a = 3; int b = 5; int c = 0; c = b = a+3;//连续赋值,从右向左依次赋值的
C语言虽然支持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样方便观察代码的执行细节。
int a = 3; int b = 5; int c = 0; b = a+3; c = b;
6.2 复合赋值符
在写代码时,我们经常可能对一个数进行自增、自减的操作,如下代码:
int a = 10; a = a+3; a = a-2;
这样代码C语言给提供了更加方便的写法:
1. int a = 10; 2. a += 3; 3. a -= 2;
C语言中提供了复合赋值符,方便我们编写代码,这些赋值符有:
+= -= *= /= %= //下面的操作符后期讲解 >>= <<= &= |= ^=
C语言数据类型和变量(二):https://developer.aliyun.com/article/1548743