【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】set|map|multiset|multimap简单介绍

简介: 【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】set|map|multiset|multimap简单介绍

1 -> 关联式容器

之前简单介绍过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器又有什么区别?

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

2 -> 键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};

3 -> 树形结构的关联式容器

根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树形结构与哈希结构。树形结构的关联式容器主要有四种:map、set、multiset、multimap。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面依次介绍每一个容器。

3.1 -> set

3.1.1 -> set的介绍

set的文档介绍

翻译:

  1. set是按照一定次序存储元素的容器。
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key,value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value,value>构成的键值对。
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。
  5. set中的元素默认按照小于来比较。
  6. set中的元素查找某个元素,时间复杂度为:
  7. set中的元素不允许修改。
  8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

3.1.2 -> set的使用

1. set的模版参数列表

T:set中存放元素的类型,实际在底层存储<value,value>的键值对。

Compare:set中元素默认按照小于来比较。

Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理。

2. set的构造

函数声明 功能介绍
set(const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator()); 构造空的set
set(InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator()); 用[first,last]区间中的元素构造set
set(const set<Key, Compare, Allocator>& x); set的拷贝构造

3. set的迭代器

函数声明 功能介绍
iterator begin() 返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end() 返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const 返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const

返回set中最后一个元素后面的const迭代器

reverse_iterator rbegin() 返回set中第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend() 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin
const_reverse_iterator crbegin() const 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend() const 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin

4. set的容量

函数声明 功能介绍
bool empty() const 检测set是否为空,空返回true,否则返回false
size_type size() const 返回set中有效元素的个数

5. set的修改操作

函数声明 功能介绍

pair<iterator,bool> insert(const value_type& x)

在set中插入元素x,实际插入的是<x,x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>

void erase(iterator position) 删除set中position位置上的元素

size_type erase(const key_type& x)

删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase(iterator first,iterator last)

删除set中[first,last]区间中的元素

void swap(set<Key, Compare,Allocator>& st); 交换set中的元素
void clear() 将set中的元素清空
iterator find(const key_type& x)const 返回set中值为x的元素的位置

size_type count(const key_type& x)const

返回set中值为x的元素的个数

6. set的使用举例

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include <iostream>
#include <map>
#include <vector>
#include <set>
using namespace std;
 
void TestSet()
{
  // 用数组array中的元素构造set
  int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4,
6, 8, 0 };
  set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array));
 
  cout << s.size() << endl;
 
  // 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
  for (auto& e : s)
    cout << e << " ";
  cout << endl;
 
  // 使用迭代器逆向打印set中的元素
  for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
    cout << *it << " ";
  cout << endl;
 
  // set中值为3的元素出现了几次
  cout << s.count(3) << endl;
}

.2 -> map

3.2.1 -> map的介绍

map的文档介绍

翻译:

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元
    素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的

内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型

value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:

typedef pair<const key, T> value_type;

  1. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  2. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序
    对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  1. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  2. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

3.2.2 -> map的使用

1. map的模板参数说明

key:键值对中key的类型。

T:键值对中value的类型。

Compare:比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或仿函数来传递)。

Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器。

注意:

在使用map时,需要包含头文件。

2. map的构造

函数声明 功能介绍
map() 构造一个空的map

3. map的迭代器

函数声明 功能介绍
begin()和end() begin:首元素的位置,end:最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend() 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()和rend() 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和--操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend() 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改

4. map的容量与元素访问

函数声明 功能介绍
bool empty ( ) const 检测map中的元素是否为空,是返回
true,否则返回false
size_type size() const 返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const
key_type& k)
返回去key对应的value

问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?

注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。


5. map中元素的修改

函数声明 功能介绍
pair<iterator,bool> insert (
const value_type& x )
在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position ) 删除position位置上的元素
size_type erase ( const
key_type& x )
删除键值为x的元素
void erase ( iterator first,
iterator last )
删除[first, last)区间中的元素
void swap (
map<Key,T,Compare,Allocator>&
mp )
交换两个map中的元素
void clear ( ) 将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x
)
在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const
key_type& x ) const
在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const
key_type& x ) const
返回key为x的键值在map中的个数,注意
map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include <vector>
#include <set>
using namespace std;
 
void TestMap()
{
  map<string, string> m;
  // 向map中插入元素的方式:
  // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
  m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
 
  // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
  m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
 
  // 借用operator[]向map中插入元素
  /*
  operator[]的原理是:
   用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
   如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
   如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
   operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
  */
  // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
  m["apple"] = "苹果";
 
  // key不存在时抛异常
   //m.at("waterme") = "水蜜桃";
  cout << m.size() << endl;
 
  // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
  for (auto& e : m)
    cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
  cout << endl;
 
  // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
  auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
  if (ret.second)
    cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
  else
    cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
    << ret.first->second << " 插入失败" << endl;
 
  // 删除key为"apple"的元素
  m.erase("apple");
  if (1 == m.count("apple"))
    cout << "apple还在" << endl;
  else
    cout << "apple被吃了" << endl;
}

总结:

  1. map中的元素是键值对。
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改。
  3. 默认按照小于的方式对key进行比较。
  4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列。
  5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高
  6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

3.3 -> multiset

3.3.1 -> multiset的介绍

multiset的文档介绍

翻译:

  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:

  1. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对 。
  2. multiset的插入接口中只需要插入即可。
  3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的。
  4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列。
  5. multiset中的元素不能修改。
  6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为
  7. multiset的作用:可以对元素进行排序。

3.3.2 -> multiset的使用

只演示与set不同的接口,其他接口与set相同。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include <vector>
#include <set>
using namespace std;
 
void TestSet()
{
  int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };
 
  // 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
  multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
  for (auto& e : s)
    cout << e << " ";
  cout << endl;
 
  return;
}

3.4 -> multimap

3.4.1 -> multimap的介绍

multimap的文档介绍

翻译:

  1. multimap是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
  2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:

typedef pair<const Key, T> value_type。

  1. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
  2. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  3. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:

multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

3.4.2 -> multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。

注意:

  1. multimap中的key是可以重复的。
  2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较。
  3. multimap中没有重载operator[]操作。
  4. 使用时与map包含的头文件相同。

感谢各位大佬支持!!!

互三啦!!!

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