【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】关键字、命名空间、输入输出、缺省、重载汇总

简介: 【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】关键字、命名空间、输入输出、缺省、重载汇总

1.C++

1.1 什么是C++

C++(C plus plus)是一种计算机高级程序设计语言,由C语言扩展升级而产生 ,最早于1979年由Bjarne Stroustrup(本贾尼·斯特劳斯特卢普--C++语言之父)在AT&T贝尔工作室研发。

C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机,20世纪80年代,计算机界提出了OOP(object oriented programming: 面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。


1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计(兼容C语言),又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

1.2 C++的发展史

1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes

语言的发展就好像在《我的世界》中的发展一样, 从制作工作台、制作工具、到后来建造属于自己的家一样,由浅入深,下面就让我们来看一看C++的发展史。

2.C++入门

2.1 C++关键字

C++(C++98)总计63个关键字,而C语言是32个关键字。下面让我们看一下都有哪些关键字。

2.2 命名空间

在C/C++中,变量、函数和类等都是大量存在的,而这些变量、函数和类的名称都将存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

#include <iostream>
 
//这一行是什么意思呢?
using namespace std;

相信很多初学者和我一样,一开始都没在意过这一行是什么意思,接下来就让我们一起学习叭!

//这一行是什么意思呢?
//using namespace std;
//解读时刻:
      //其中,namespace--命名空间
      //    using namespace--全部展开(授权)命名空间
      //    std--C++标准库的命名空间
      //即:全部展开(授权)命名空间中的std

命名空间有什么用呢?很明显可以解决C语言中命名冲突的问题,在C语言中的解决办法只有一个——改名字!!!而C++中的命名空间有效的解决了命名冲突问题,例如:

#include <iostream>
using namespace std;
 
//命名冲突
namespace fyd
{
  //命名空间中可以定义变量/函数/类型
  int pow = 1;
}
 
int main()
{
  // ::--域作用限定符
  cout << fyd::pow << endl;
  int a = 1, b = 2;
  cout << pow(b, a) << endl;
 
  return 0;
}

输出结果:

很明显,命名空间解决了命名冲突问题。 同时,命名空间的使用也不止一种方法,而是有三种。

·加命名空间名称及域作用限定符

int main()
{
  // ::--域作用限定符
  cout << fyd::pow << endl;
  return 0;
}

·使用using将命名空间中某个成员引入

using fyd::a;
int main()
{
  cout << a << endl;
  return 0;
}

·使用using namespace命名空间名称引入

using namespace fyd;
int main()
{
  cout << fyd::a << endl;
  cout << a << endl;
  return 0;
}

2.3 C++输入与输出

我在命名空间中用到的cin、cout、endl等这些新面孔是什么呢?很显然C++以此实现与世界的交流,接下来让我们一起学习叭!

// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
  int a = 1;
  int b = 0;
  cin >> b;
  cout << a << endl;
  //cin -- Console in
  //cout -- Console out
  // >> -- 流提取运算符
  // << -- 流插入运算符
  // endl -- 换行也可用‘\n’效果一致
  return 0;
}

说明:

·使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含<iostream>头文件以及按命名空间使用方法使用std。

·cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<iostream>头文件中。

·<< 是流插入运算符, >> 是流提取运算符

·使用C++输入输出更方便,不需要像printf / scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
  double x = 1.111;
  double y = 0;
  int a = 1;
  int b = 0;
 
  //可自动识别变量类型
  cin >> b >> y;
 
  cout << a << x << endl;
  
  return 0;
}

2.4 缺省参数

2.4.1缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

#include <iostream>
using namespace std;
 
void fyd(double a = 3.1415926)
{
  cout << a << endl;
}
 
int main()
{
  //没有传参时,使用参数默认值
  fyd();
  //传参时,使用指定实参
  fyd(3.14);
  
  return 0;
}

运行结果:

2.4.2缺省参数分类

·全缺省参数

#include <iostream>
using namespace std;
 
void fyd(double a = 3.1415926, int b = 9, int c = 1)
{
  cout << "a = " << a << endl;
  cout << "b = " << b << endl;
  cout << "c = " << c << endl;
}
 
int main()
{
  fyd();
 
  return 0;
}

运行结果:

·半缺省参数

#include <iostream>
using namespace std;
 
void fyd(double a, int b = 9, int c = 1)
{
  cout << "a = " << a << endl;
  cout << "b = " << b << endl;
  cout << "c = " << c << endl;
}
 
int main()
{
  fyd(1.11);
 
  return 0;
}

运行结果:

注意:

·半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。

·缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。

·缺省值必须是常量或者全局变量

·C语言不支持(编译器不支持)

2.5 函数重载

2.5.1函数的重载概念

函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在 同一作用域中声明几个功能类似的 同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

2.5.2函数重载的分类

1.参数类型不同

#include <iostream>
using namespace std;
 
int fyd(int a, int b)
{
  return a + b;
}
 
double fyd(double a, double b)
{
  return a + b;
}
 
int main()
{
  int i = 2;
  int j = 3;
 
  double k = 2.22;
  double l = 3.33;
 
  cout << fyd(i, j) << endl;
  cout << fyd(k, l) << endl;
 
  return 0;
}

运行结果:

2.参数个数不同

#include <iostream>
using namespace std;
 
int fyd(int a, int b)
{
  return a + b;
}
 
int fyd(int a = 999)
{
  return a;
}
 
int main()
{
  int i = 2;
  int j = 3;
 
  cout << fyd(i, j) << endl;
  cout << fyd() << endl;
 
  return 0;
}

运行结果:

3.参数类型顺序不同

#include <iostream>
using namespace std;
 
void fyd(int a, double b)
{
  cout << a + b << endl;
}
 
void fyd(double a, int b)
{
  cout << a + b << endl;
}
 
int main()
{
  fyd(2, 1.11);
  fyd(1.11, 2);
 
  return 0;
}

运行结果:

3.总结

之前为了方便打比赛,所以只是会用C++,但是相关概念及内核一概不知,从现在开始,我决定扎扎实实重新学习一遍C++,希望大家和我一起学习叭!


目录
相关文章
|
1月前
|
安全 程序员 编译器
【C++】如何巧妙运用C++命名空间:初学者必备指南
【C++】如何巧妙运用C++命名空间:初学者必备指南
|
3月前
|
程序员 C++ 开发者
C++命名空间揭秘:一招解决全局冲突,让你的代码模块化战斗值飙升!
【8月更文挑战第22天】在C++中,命名空间是解决命名冲突的关键机制,它帮助开发者组织代码并提升可维护性。本文通过一个图形库开发案例,展示了如何利用命名空间避免圆形和矩形类间的命名冲突。通过定义和实现这些类,并在主函数中使用命名空间创建对象及调用方法,我们不仅解决了冲突问题,还提高了代码的模块化程度和组织结构。这为实际项目开发提供了宝贵的参考经验。
61 2
|
2月前
|
程序员 C++ 容器
C++编程基础:命名空间、输入输出与默认参数
命名空间、输入输出和函数默认参数是C++编程中的基础概念。合理地使用这些特性能够使代码更加清晰、模块化和易于管理。理解并掌握这些基础知识,对于每一个C++程序员来说都是非常重要的。通过上述介绍和示例,希望能够帮助你更好地理解和运用这些C++的基础特性。
40 0
|
3月前
|
C++ 容器
【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】关于空间配置器你知道多少?
【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】关于空间配置器你知道多少?
32 2
|
3月前
|
算法 C语言 C++
【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】C++的IO流
【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】C++的IO流
33 2
|
3月前
|
存储 搜索推荐 Serverless
【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】哈希的应用——位图 | 布隆过滤器
【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】哈希的应用——位图 | 布隆过滤器
36 1
|
2月前
|
C语言 C++
C++(六)Namespace 命名空间
命名空间(Namespace)是为了解决大型项目中命名冲突而引入的机制。在多库集成时,不同类库可能包含同名函数或变量,导致冲突。C++通过语法形式定义了全局无名命名空间,并允许对全局函数和变量进行作用域划分。命名空间支持嵌套与合并,便于协同开发。其使用需谨慎处理同名冲突。
|
3月前
|
安全 C++
【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】智能指针
【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】智能指针
35 0
|
6天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
29 4
|
7天前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
23 4