【数据结构和算法】--队列的特殊结构-循环队列

简介: 【数据结构和算法】--队列的特殊结构-循环队列

循环队列的结构

循环队列是队列的一种特殊结构,它的长度是固定的k,同样是先进先出,理论结构是首尾相连的环形循环结构。其理论结构大致如下:

具体结构描述可以参考LeetCode: 622. 设计循环队列的题目要求,大致如下:

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

循环队列的实现

循环队列的实现方式同样有两种–数组,链表

  1. 数组循环队列:数组实现方式顾名思义就是动态开辟一个长度为k的数组,那要怎么达到循环呢?我们可以定义两个数一个指向队列头元素(int front),一个指向队列尾元素的下一个(int back),(此处指向队尾下一个是为了方便队列空和满的判断),这样当back走到最后一个时,我们只需要将他重新置成0便又到了队列第一个元素,如此设计理论上就达到了循环结构。

      新的问题又来了:当front == back时要怎么区分队列是空还是满?两种解决方案:

  1. 增加一个size记录有效数据的节点数size == 0队列就是空,size == k队列就是满。
  2. 多开辟一个空间k+1front == back便是空,(back+1)%(k+1) == front就是满(即在理论结构中back指向的下一个位置是front,下文会讲解)。

链表循环队列:

链表实现的循环队列更有点循环的味(即将尾指针的next指向头,形成真正的循环),但实现起来不如数组方便。链表实现循环队列同样要定义两个指针,一个指向循环队列的头元素(phead),一个指向循环队列尾元素的下一个(ptail)。判断循环队列空和满的方法和数组相似,只不过判断条件从判断值相同改为判断址相同,第二种方法判满改为phead == ptail->next。

但用链表设计循环队列也会有新的困难:1. 获取循环队列尾元素不方便,还要遍历队列寻找;2. 定义结构体时,还要多定义一个装链表节点的结构体,这也增加了代码的难度。


所以不论是用数组还是用链表实现循环队列,都有各自的好处和问题,下面实现循环队列我所介绍的方法是数组实现法判满和判空用的是多定义一个节点法

依据上述方法,可以定义如下结构体变量:

typedef struct
{
    int* a;//数组
    int front;//队列头
    int back;//队列尾下一个位置
    int k;//循环队列可存储数据长度
} MyCircularQueue;

循环队列的创建

注意此处所给的函数返回值类型MyCircularQueue,正是上述结构体类型。故须先动态开辟一个结构体类型大小,并将frontback初始化为0,然后再利用结构体指针来开辟长度为k+1的数组最后返回结构体指针

这样动态开辟而不直接定义结构体变量(MyCircularQueue ps),是因为这是在函数中,出了函数的作用域此结构体变量就会销毁,所以需要malloc将结构体动态开辟在堆区。

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
    MyCircularQueue* ps = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    ps->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    ps->back = ps->front = 0;
    ps->k = k;
    return ps;
}

循环队列为空判断

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
    return obj->front == obj->back;
}

循环队列为满判断

循环队列为满大致可以分为以上两种情况。

  1. 情况1:
    当队列尾back来到最后一个时,此时如果back + 1的话就会超过k + 1的范围,而我们的目的是想知道在循环队列中back + 1后的位置(即下标为0的位置),所以此时我们只要将(obj->back + 1)%(obj->k + 1),此式的值便为0
  2. 情况2:
    back + 1的范围在k + 1内,此时判断back + 1即可,若(obj->back + 1)%(obj->k + 1)也不会影响值。

如此将两式合并,便得到了简化的效果。

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
    return (obj->back+1)%(obj->k+1) == obj->front;
}

入队

题目描述:enQueue(value):向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。

既如此那么先判断循环队列是否已满,若满则返回false,否则入队新值,并将obj->back值更新(obj->back %= obj->k+1;

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;
    obj->a[obj->back] = value;
    obj->back++;
    obj->back %= obj->k+1;
    return true;
}

出队

题目描述:deQueue():从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。

与入循环队列相似。

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;
    obj->front++;
    obj->front %= obj->k+1;
    return true;
}

返回循环队列首元素

题目描述:Front:从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。

先判断循环队列不为空,若为空返回-1,不为空返回下标为obj->front的值。

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    return obj->a[obj->front];
    
}

返回循环队列尾元素

题目描述:Rear:获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。

同样要先判断循环队列是否为空,为空返回-1。此处计算obj->back上一个的下标的方法中,obj->back-1后还要加obj->k+1是为了防止obj->back指向下标为0的情况,再% (obj->k+1)是为了防止超出下标范围的情况,与判断队满相似。

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    return obj->a[(obj->back-1+obj->k+1) % (obj->k+1)];
}

释放循环队列

依次释放即可,先释放最内层的数组,然后释放最外层的结构体。

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
    free(obj->a);
    free(obj);
}


目录
相关文章
|
14天前
|
C语言
【数据结构】栈和队列(c语言实现)(附源码)
本文介绍了栈和队列两种数据结构。栈是一种只能在一端进行插入和删除操作的线性表,遵循“先进后出”原则;队列则在一端插入、另一端删除,遵循“先进先出”原则。文章详细讲解了栈和队列的结构定义、方法声明及实现,并提供了完整的代码示例。栈和队列在实际应用中非常广泛,如二叉树的层序遍历和快速排序的非递归实现等。
90 9
|
1月前
|
存储 人工智能 算法
数据结构与算法细节篇之最短路径问题:Dijkstra和Floyd算法详细描述,java语言实现。
这篇文章详细介绍了Dijkstra和Floyd算法,这两种算法分别用于解决单源和多源最短路径问题,并且提供了Java语言的实现代码。
69 3
数据结构与算法细节篇之最短路径问题:Dijkstra和Floyd算法详细描述,java语言实现。
|
13天前
|
存储 搜索推荐 算法
【数据结构】树型结构详解 + 堆的实现(c语言)(附源码)
本文介绍了树和二叉树的基本概念及结构,重点讲解了堆这一重要的数据结构。堆是一种特殊的完全二叉树,常用于实现优先队列和高效的排序算法(如堆排序)。文章详细描述了堆的性质、存储方式及其实现方法,包括插入、删除和取堆顶数据等操作的具体实现。通过这些内容,读者可以全面了解堆的原理和应用。
56 16
|
17天前
|
算法 安全 NoSQL
2024重生之回溯数据结构与算法系列学习之栈和队列精题汇总(10)【无论是王道考研人还是IKUN都能包会的;不然别给我家鸽鸽丢脸好嘛?】
数据结构王道第3章之IKUN和I原达人之数据结构与算法系列学习栈与队列精题详解、数据结构、C++、排序算法、java、动态规划你个小黑子;这都学不会;能不能不要给我家鸽鸽丢脸啊~除了会黑我家鸽鸽还会干嘛?!!!
|
29天前
|
存储 算法 Java
Set接口及其主要实现类(如HashSet、TreeSet)如何通过特定数据结构和算法确保元素唯一性
Java Set因其“无重复”特性在集合框架中独树一帜。本文解析了Set接口及其主要实现类(如HashSet、TreeSet)如何通过特定数据结构和算法确保元素唯一性,并提供了最佳实践建议,包括选择合适的Set实现类和正确实现自定义对象的hashCode()与equals()方法。
32 4
|
1月前
【数据结构】-- 栈和队列
【数据结构】-- 栈和队列
16 0
|
1月前
|
机器学习/深度学习 搜索推荐 算法
探索数据结构:初入算法之经典排序算法
探索数据结构:初入算法之经典排序算法
|
1月前
探索数据结构:队列的的实现与应用
探索数据结构:队列的的实现与应用
|
1月前
探索顺序结构:栈的实现方式
探索顺序结构:栈的实现方式
|
24天前
|
算法 安全 数据安全/隐私保护
基于game-based算法的动态频谱访问matlab仿真
本算法展示了在认知无线电网络中,通过游戏理论优化动态频谱访问,提高频谱利用率和物理层安全性。程序运行效果包括负载因子、传输功率、信噪比对用户效用和保密率的影响分析。软件版本:Matlab 2022a。完整代码包含详细中文注释和操作视频。