一、C++入门
6. 引用
6.1 引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是 给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量 共用同一块内存空间 。用法:类型& 新称号 = 原名字 ,这样,新称号就是原名字的别名,两个名称都表示同一个变量。
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 1; int& b = a; cout << &a << endl; cout << &b << endl; return 0; }
& 这个符号也是被复用了,他既可以表示取地址符,也可以表示引用符号。
这两公用同一块地址,说明他俩就是同一样事物, b++,也代表 a++ ,就像 鲁迅和周树人是同一个人 一样。当然,引用可以套用,我可以给a取别名为b,也可以给b取别名为c,此时a,b,c三者为同一变量。
引用在定义时必须初始化,即必须指定被引用的主体;
一个变量可以有多个引用;
引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体,即引用定义后不能更改指向;
由于引用定义后就不能更改指向,所以引用并不能完全替换指针!!例如链表。
6.2 使用场景
1.做参数 。在没学C++之前,我们使用C语言写一个交换变量的函数时,一般是这样写的(只修改了部分):
#include<iostream> using namespace std; void Swap(int* a, int* b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } int main() { int x = 0, y = 1; Swap(&x, &y); cout << x << ' ' << y << endl; return 0; }
结果:
由于形参只是实参的一份临时拷贝,改变形参并不能改变实参的值,所以我们一般通过传实参的地址,通过指针的方法来改变实参。但我们既然学习了引用,我们就可以不再让形参是实参的拷贝,我们 直接传入实参的别名就可以不通过指针从而修改实参。
#include<iostream> using namespace std; void Swap(int* a, int* b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } void Swap(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; } int main() { int x = 0, y = 1; Swap(&x, &y); cout << x << ' ' << y << endl; x = 0, y = 1; Swap(x, y); cout << x << ' ' << y << endl; return 0; }
结果:
这种方法使函数使用的参数直接是实参的别名。
2.做返回值 。
#include<iostream> using namespace std; int func() { int a = 0; return a; } int main() { int ret = func(); cout << ret << endl; return 0; }
在一般的函数中,我们都是类似上面的代码那样返回的。我们知道 在出了func函数的栈帧后,a的空间已经被销毁了,a的值临时传给寄存器,寄存器将该值传给ret 。没有问题,我们再看看下面的代码:
#include<iostream> using namespace std; // 这里返回类型加上了引用 int& func() { int a = 0; return a; } int main() { int ret = func(); cout << ret << endl; return 0; }
在返回类型中加上引用后,我们返回的是a的别名 ,但是a已经销毁了,所以a空间内的内容以及不确定了,返回的a的别名导致非法访问,结果未知。返回的变量要是局部变量就不能使用引用返回 。那么我们什么时候才用引用返回呢?
全局变量/静态变量/堆上的空间 可以使用引用返回
当返回值值得被修改时,或者返回值可以被修改时,引用作返回值将会非常适合。
6.3 引用和指针的区别
语法方面:
- 引用是别名,不开空间;指针是地址,需要开空间;
- 引用必须初始化,指针可以初始化,也可以不初始化;
- 引用不能改变指向,指针可以改变指向;
- 引用相对更安全,没有空引用,但是有空指针,容易出现野指针,不容易出现野引用;
底层方面:
- 汇编层面上,没有引用,只有指针,引用编译后也转换成了指针;
7. 内联函数
在C语言当中,如果有个小函数需要频繁调用100w次,我们一般是怎样实现的呢?答案是 宏函数 。宏是有非常非常多的缺点的:
宏的缺点:
- 语法复杂,不容易控制;
- 不能调试;
- 没有类型安全的检查;
总而言之,宏不是非常好用,所以C++中采用了内联函数来替代宏。
#include<iostream> using namespace std; inline int Add(int a, int b) { return a + b; } int main() { Add(1, 2); return 0; }
内联函数的用法就是在函数前面加上 inline ,这样会使 函数调用的时候不去创建栈帧,而是 直接展开函数 。减少开销。