C语言实战——扫雷游戏

简介: C语言实战——扫雷游戏

1. 扫雷游戏分析和设计

1.1扫雷游戏的功能说明

  • 使用控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格子
  • 默认随机布置10个雷
  • 可以排查雷
    如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
    如果位置是雷,就炸死游戏结束
    把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束。

游戏的界面:

  • 初始界面:
  • 排雷界面:
  • 排雷失败界面:

1.2 游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。

因为我们需要在9* 9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。

那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0。

假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1。

假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11 *11是比较合适。

排雷的假设

周围加上⼀圈的棋盘

再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。

这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。

这里我们采用另外⼀种方案,我们专门给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。

同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为符’*‘,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使用同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷成’1’。如下如:

mine数组布置雷后的状态

show输出初始化的状态

对应的数组应该是:

char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息 
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息

1.2.2 文件结构设计

使用多文件的形式对函数的声明和定义,我们设计三个文件:

1.test.c //文件中写游戏的测试逻辑

2. game.c //文件中写游戏中函数的实现等

3. game.h //文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

2.扫雷游戏的代码实现

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//雷的数量
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include "game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
  for (int i = 0; i < ROWS; i++)
  {
    for (int j = 0; j < COLS; j++)
    {
      arr[i][j] = set;
    }
  }
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  printf("------扫雷游戏------\n");
  //打印行号
  for (int i = 0; i <= col; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (int i = 1; i <= row; i++)
  {
    //打印列号
    printf("%d ", i);
    for (int j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", arr[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;
  
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (mine[x][y]=='0')
    {
      mine[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
int FindMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  int count = 0;
  for (int i = x - 1;i <= x + 1; i++)
  {
    for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
    {
      count += (mine[i][j] - '0');//(易错点)
    }
  }
  return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win<row*col- EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    //判断坐标的有效性
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      //判断是否已经排查过了
      if (show[x][y] == '*')
      {
        if (mine[x][y] == '1')
        {
          printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
          DisplayBoard(mine, ROW, COL);
          break;
        }
        else
        {
          //不是雷,就要统计周围的雷的个数
          int count = FindMineCount(mine, x, y);
          show[x][y] = count + '0';  //(易错点)
          DisplayBoard(show, ROW, COL);
          win++;
        }
      }
      else
      {
        printf("该坐标已经被排查,请重新输入。\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,请重新输入。\n");
    }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT) //(易错点)
  {
    printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  }
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include "game.h"
void menu()
{
  printf("******************\n");
  printf("*****  1.play ****\n");
  printf("*****  0.exit ****\n");
  printf("******************\n");
}
void game()
{
  //建立棋盘
  //布置雷的信息的棋盘
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  //显示雷的个数的棋盘
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };
  //初始化棋盘
  //mine棋盘初始化为‘0’
  InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
  //show棋盘初始化为‘*’
  InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
  //布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  //打印棋盘
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
  //排查雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏!\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,请重新选择。\n");
      break;
    }
  } while (input);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}
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