c语言的数据类型与运算符

简介: c语言基础学习数据类型与运算符

涉及到的知识点有:编码风格、c语言的数据类型、常量、计算机里面的进制、原码反码补码、int类型、整数的溢出、大端对齐与小端对齐、char类型(字符类型)、
浮点类型float \ double \ long double、类型限定、字符串格式化输出与输入、基本运算符、运算符的优先级、类型转换等。

=============================================================================

gcc -o a1.s -S a1.c gcc把c语言代码转换为汇编代码

关于编码风格的说明:
int dog_name;  linux编码风格
int dog_age;
int iDogName;   微软编码风格
int iDogAge;
编码一定要工整,这是初学者容易忽略的。
C语言的数据类型:
1、常量:在此程序运行中不可变化的量(注意常量也是有类型的哦!)
第一种定义常量的方法:

define MAX 100 这种定义常量的方法一般叫宏常量,所以有时也叫定义了一个宏,宏常量的常量名一般是大写字母。

第二种定义常量的方法:
const int max = 0; const常量,
一般区别:c语言里面用宏常量比较多,c++用const比较多。
"你好"    字符串常量
500    500本身是整数常量
比如:
int a = 500;
500 = 0; //这句是错误的
计算机里面的进制:
十进制   二进制   八进制   十六进制
0      0    0    0
1      1    1      1
2      10 2 2
3      11 3 3
4      100 4 4
5      101 5 5
6      110 6 6
7    111 7 7
8    1000 10 8
9    1001 11 9
10   1010 12 a
11    1011 13 b
12    1100 14 c
13   1101 15 d
14   1110 16 e
15    1111 17 f
16    10000 20 10
17    10001 21 11

//代码效果参考:http://www.zidongmutanji.com/zsjx/191275.html
一个二进制的位就是一个bit(比特)
8个bit是一个BYTE(字节)
2个BYTE是一个WORD(字)
2个WORD是一个DWORD(双字)
1024个BYTE 是1KBYTE
1024K 是1M
1024M 是1G
1024G 是1T
1024T 是1P
1024P 是1E
1024E 是1Z
1024Z 是1Y
512GB 硬盘(单位是字节)
12Mb   网络带宽(单位是比特)
200MB   文件的大小(单位是字节)
100Mb 网卡(单位是比特)
进制之间的转换:
10101010111111010101011
把一个二进制数转化为10进制是很困难的,但是计算机使用的就是二进制。
从右到左起,每3个一组,不够的补零。
010 101 010 111 111 010 101 011 转化为8进制
2 5 2 7 7 2 5 3
从右到左起,每4个一组,不够的补零。
0101 0101 0111 1110 1010 1011 转化为16进制
5 5 7 e a b
二进制其实和8进制、16进制是一一对应的,在计算机语言中一般不直接用二进制,c语言更多的用8进制或者16进制
把十进制的56转化为2进制
先把这个数转化为8进制,然后把8进制直接对应为2进制
用56除以8,分别取余数和商数
8 56
7   0
  0   7
70    转化为8进制的结果
111 000 转化为2进制的结果
16 100
  6   4
  0   6
64      转化为8进制的结果
0110 0100 转化为2进制的结果
2  100
  50    0
  25    0
  12   1
  6    0
  3 0
  1 1
  0 1
1100100 直接转化为2进制的结果
这些数对于计算机来讲,他们是怎么放的呢??
1、原码
例如:7的二进制是多少?(即7的二进制原码如下)
111
0000 0111 用一个BYTE(字节)表示
0000 0000 0000 0111 用一个WORD(字)表示(即用2个字节来表示)
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 用一个DWORD(双字)表示(即用4个字节来表示)
那么 -7 该如何表示呢?原则是:最高位为符号位,符号位0代表正数,1代表负数
-7的二进制是多少?(即 -7 的二进制原码如下)
1000 0111 用一个BYTE(字节)表示
1000 0000 0000 0111 用一个WORD(字)表示(即用2个字节来表示)
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 用一个DWORD(双字)表示(即用4个字节来表示)
2、反码:一个数若为正值,则反码和原码相同;一个数若为负值,则符号位为1,其余各位与原码相反。
7的反码
-7的反码
1111 1000 用一个BYTE(字节)表示
1111 1111 1111 1000 用一个WORD(字)表示(即用2个字节来表示)
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000 用一个DWORD(双字)表示(即用4个字节来表示)
3、补码:一个数若为正值,则补码和原码相同;一个数若为负值,则符号位为1,其余各位与原码相反,最后对整个数 +1 。
7的补码
-7的补码(在计算机内部,正数和负数都是以补码的方式存放的。又因为正数的补码是其本身,所以简言之:所有的负数都是以补码的方式存放的。好处是:用补码进行运算,得到补码,减法可以通过加法来实现,也即不用考虑符号位了!!)
1111 1001 用一个BYTE(字节)表示
1111 1111 1111 1001 用一个WORD(字)表示(即用2个字节来表示)
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1001 用一个DWORD(双字)表示(即用4个字节来表示)
小例题:
知道补码如何求原码?答:符号位不变,先 -1 再取反即可;或者符号位不变,先取反,再 +1 也可以哦!
补码
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0101 如果是负数,是负几?
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1011
这个数是-11的补码。
sizeof 关键字作用是:得到某一数据类型在内存中占用的大小,单位是:字节
sizeof 不是函数,所以不需要包含任何头文件
其实呢,sizeof返回值的类型是size_t,size_t类型在32位操作系统下是一个无符号的整数。
例如:
int a = 0;
int b = 0;
b = sizeof(a);//得到a在内存中占用的大小,单位是:字节
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 int a = 0;
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 int a = 10;
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110 int a = -10;
有符号数的最高位0代表正数,1代表负数;(即有正有负)
无符号数的最高位就是数的一部分,不是正负的意思(即无符号数只有正数)
有符号数的原码
0000 0000 0
0000 1000 8
1000 1000 -8
无符号数的原码
1000 1000 88(16进制的88)
一个BYTE(字节)作为有符号数,最小是多少-128,最大是多少127
-128 -127 ...... -1 0 1 2 ...... 127
一个BYTE(字节)无符号数,最小是0,最大是255
0 1 2 ...... 254 255
有符号数才区分原码补码,无符号数都是原码
c语言从来不规定数据类型的大小,具体某种数据类型多大,和系统相关。
也即:在同一个系统下,具体的一种数据类型大小是相同的。
变量:就是在程序运行中可以更改值的量
int a;   //定义了一个变量
a = 0;
a = 2;
如果直接写一个整数,默认是10进制的整数
20    表示10进制的20
020    表示8 进制的20
0x20   表示16进制的20
%d 的意思是按照十进制的有符号整数输出
%u 的意思是按照十进制的无符号整数输出
%o 的意思是按照八进制的有符号整数输出
%x 的意思是按照十六进制的有符号整数输出(小写)
%X 的意思是按照十六进制的有符号整数输出(大写)
例如:-11在内存中存放是以补码的形式存放的。-11的补码如下:
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0101
f   f   f   f f f f 5
-11转换成十进制就是:4294967285
signed int a;    //定义了一个有符号的int(关键字signed一般不用写)
unsigned int b; //定义了一个无符号的int
long int 是长整型,在32位系统下是4个字节,在64位linux系统下是8个字节,在64位的windows系统下是4个字节。(大小是不稳定的)
long long int 是长长整型,在32位系统和64位系统下都是8个字节。(大小是稳定的)
unsigned short int    无符号的短整数类型(大小为2个BYTE(字节))
unsigned long int 无符号的长整数类型(大小是不稳定的)
unsigned long long int 无符号的长长整数类型(大小是稳定的)
100    直接这样写表示是一个有符号的int
100u    直接这样写表示是一个无符号的int
100l 直接这样写表示是一个有符号的long
100ul 直接这样写表示是一个无符号的long
100ll 直接这样写表示是一个有符号的long long
100ull 直接这样写表示是一个无符号的long long
注意:在c语言中表达一个整数的常量,如果什么标示都不加,那么默认类型是signed int(有符号的int)
整数的溢出:当超过一个整型能够存放最大的范围时,整数会溢出。
有两种溢出:
  符号位溢出:该溢出会导致数的正负发生改变。
  最高位溢出:该溢出会导致最高位的丢失。
1、符号位溢出例子:该溢出会导致数的正负发生改变。
  int a = 0x7fffffff;
  a = a + 3;
  printf("%d\n",a);
int(默认为有符号的int)
0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
7 f   f f f f f f
+1得到:
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
+2得到:
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
+3得到:(+3后该数变为负数了,而在计算机中,负数都是以补码的方式存放的,即该负数就是补码啦,那么知道补码求原码)
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010
因为printf("%d\n",a);%d的意思是按照十进制的有符号整数输出的,即输出的是有符号的原码,
所以知道补码如何求原码?答:符号位不变,先取反,再 +1 即得;或者 符号位不变,先 -1 再取反也可以哦!
求得原码是:
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110
7  f f f f f f e
则输出的结果是:-2147483646
2、最高位溢出例子:该溢出会导致最高位的丢失。
int 6 = 0xffffffff;
b = b + 3;
printf("%u\n",b);
unsigned int(无符号的int)
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
1 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
1 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
1 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010
因为printf("%u\n",b);%u的意思是按照十进制的无符号整数输出的,即输出的是无符号的原码,
原码是:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 (把高位1丢掉了)
则输出的结果是:2
大端对齐与小端对齐
计算机的内存最小单位是什么?是BYTE,是字节。
一个大于BYTE的数据类型在内存中存放的时候要有先后顺序。
高内存地址放整数的高位,低内存地址放整数的低位,这种方式叫倒着放,术语叫小端对齐。电脑X86和手机ARM都是小端对齐的。
高内存地址放整数的低位,低内存地址放整数的高位,这种方式叫正着放,术语叫大端对齐。很多Unix服务器的cpu都是大端对齐的。
如下图例子:(有个图片)
char类型(字符类型)
单引号引起来的字符就是char常量
'a'    是一个字符类型的常量a,'a'其实指的是字符a的ASCII码,即所有的英文字符都是一个BYTE的整数,这个整数就是ASCII码。
"a"   是一个字符串类型的常量
'2' 这个是字符型的2,而不是数字2
char a;    //定义了一个字符类型的变量,名字叫a。
char a = 'a'; //等号左边是一个变量,名字叫a;右边是一个字符常量,就是字母a。
本质问题,至关重要:
char的本质其实是一个整数,大小是一个BYTE(字节),在c语言中没有BYTE这种数据类型,用char替代。
1 #include
2
3 int main()
4 {
5    char a = 'a';    //等号左边是一个变量,名字叫a;右边是一个字符常量,就是字母a。
6    int i = sizeof(a);
7    printf("%d\n", i); //输出1
8    a = 4;     //此时char是一个有符号的char,也即有符号的int(只是该int的大小为1个字节)
9    a = a + 5;
10    printf("%d\n", a); //输出9
11    a = 0x7f;
12    a += 3;
13    printf("%d\n", a); //输出-126
14    unsigned char b = 0xff; //此时char是一个无符号的char,也即无符号的int(只是该int的大小为1个字节)
15    b = b +2;
16    printf("%u\n", b); //输出1
17    a = 'B'; //把字符B的ASCII码赋值给了a。
18    printf("%d\n", a); //输出66
19    a = 'b'; //把字符b的ASCII码赋值给了a。
20    printf("%d\n", a); //输出98
21    a = 99;
22    printf("%c\n", a); //输出c c% 输出一个char类型的常量或者变量
23    return 0;
24 }

//代码效果参考:http://www.zidongmutanji.com/bxxx/547704.html
符号位溢出:该溢出会导致数的正负发生改变。
//此时char是一个有符号的char,也即有符号的int(只是该int的大小为1个字节)
7  f
0111 1111
先加1得:
1000 0000
再加1得:
1000 0001
1000 0010 得到的就是负数了,而负数就是补码,就是知补码,求原码?
求原码得:
1111 1101 +1 得 1111 1110 输出的是:-126
最高位溢出:该溢出会导致最高位的丢失。
//此时char是一个无符号的char,也即无符号的int(只是该int的大小为1个字节)
f  f
1111 1111
1 0000 0000
1 0000 0001 得到1;因为一个char最大能放8个比特(bit),从左往右
signed char    min:-128 ~ max:127
unsigned char    min: 0 ~ max:255
键盘的ASCII很多,有些ASCII没法输入,比如退格效果(Backspace)怎么输入呢?用转义字符 \ 例如:
char a = 'a';   //等号左边是一个变量,名字叫a;右边是一个字符常量,就是字母a。
printf("hello world");
a = '\b';       //'\b'表示一个退格的ASCII
printf("%c",a);    //输出结果为:hello worl
printf("%c%c",a,a); //输出结果为:hello wor
不可打印的字符(char)如下:
\a   警报
\b   退格
\n   换行
\r    回车
\t    制表符
\    斜杠
\'    单引号
\"    双引号
\?  问号
浮点类型:float、double、long double
char、short、int、long、long long这些类型都是存放整型,但这些类型无法处理小数
浮点类型   Linux系统下大小     windows系统下大小
float      4个字节         4个字节
double   8个字节        8个字节
long double 16个字节      12个字节
long    8个字节      4个字节
%f %lf    用来输出一个浮点数,不能用输出整型的转移符来输出一个浮点数
小练习:
一个浮点数变量,小数点后面有一位
3.5
3.7
2.8
1.1
核心代码:
double a = 4.5
int b = a + 0.5;
a = b;
printf("%lf\n", a); //输出的时候要四舍五入,例如4.5输出5.000000
类型限定:
const      是定义一个常量,不可以被改变的
volatile     代表定义一个变量,这个变量可能在cpu指令之外被改变
volatile int a; //定义了一个volatile类型的int变量,通过volatile定义的变量,编译器不会自作聪明的去优化这个变量相关的代码。
register int a; //定义了一个变量,是寄存器变量。建议把一个变量放入cpu的寄存器可以提升程序的运行效率。
       //register是建议型指令,而不是命令型指令,如果cpu有空闲寄存器,那么register就生效,如果没有空闲寄存器,那么register无效。
例如: int b = 0; register b = 0;
b = b + 1; b = b + 1;
mov b, 0 mov eax, 0
mov eax, b add eax, 1
add eax 1
mov b, eax
字符串格式化输出和输入:
字符串在计算机内部的存储方式:字符串是内存中一段连续的char空间,以 \0 结尾。
'a'    在内存里就是一个字符a
"a"    在内存里是两个连续的字符,第一个是'a',第二个是'\0'
"hello world" 相当于 'h' 'e' ....... 'd' '\0'
1、字符串格式化输出:
putchar    一次只能输出一个char
putchar(100); //输出的是ASCII d
putchar('a'); //输出的是 a
putchar(\n'); //输出的是 换行
printf    一次只能输出一个字符串
printf("hello world\n"); //输出的是 hello world
int a = 100;
printf(a); //这样是错误的,应该如下:
int a = 100;
printf("%d\n", a);
printf的格式:
      对应的数据类型:        含义:
%d      int          输出一个十进制的有符号的整数
%hd     short int        输出有符号的短整数
%hu     unsigned short int   输出无符号的短整数
%o     unsigned int      输出无符号的8进制整数
%u      unsigned int      输出无符号的10进制整数
%x      unsigned int      输出无符号的16进制整数(abcdef)
%X     unsigned int      输出无符号的16进制整数(ABCDEF)
%f      float或者double    输出单精度浮点数/双精度浮点数
%e/E     double        输出科学计数法表示的数
%c     char          可以把输入的数字按照ASCII相应转换为对应的字符
%s      char          输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(字符串以'\0'结尾,这个'\0'即是空字符)
%S     wchar t

%p      void *         以16进制形式输出指针
%%      %          输出一个百分号
例如: printf("%p\n", &a);      //&a 的意思是:取变量a在内存中的地址(输出地址用 %p)
printf的附加格式:
%l     ld、lu、lo、lx 表示长整数
%m      表示输出数据的最小宽度,默认为右对齐
%-      左对齐
%0      将输出的前面补上0,直到占满指定列宽为止(不可以搭配使用 - 哦)
long int    用%ld
long long int 用%lld
printf("(%6d)\n", a);    //输出的是:( 100)
printf("(%-6d)\n", a);    //输出的是:(100 )
printf("(%06d)\n", a);    //输出的是:(000100)
2、字符串格式化输入:
getchar 函数:是从标准输入设备读取到一个char。需要包含头文件stdio.h,返回值是一个int,不需要传入参数。
scanf 函数:通过%d转义的方式可以得到用户通过标准输入设备输入的整数。
int a = getchar();
printf("%d\n", a);   //输出对应的一个字符的ASCII,假如键盘输入a,则输出97
int a;
scanf("%d", &a);   //特别注意:第二个参数是变量的地址,而不是变量本身
printf("%d\n", a);   //假如键盘输入300,则输出300
VS2013的C4996错误解决方法?
由于微软在VS2013中不建议再使用c的传统库函数scanf,strcpy,sprintf等,
所以直接使用这些库函数会提示C4996错误,在源文件中添加以下指令就可以避免这个错误提示:
法一:

define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

把这个宏定义一定要放到.c文件的第一行
法二:
在主函数任意一行加上

pragma warning(disable:4996)

如下图所示:
基本运算符
%   取余运算
int a = 7 % 2;
printf("%d\n", a);   //输出的是:1
a += 3;   //相当于 a = a + 3;
a -= 3;   //相当于 a = a - 3;
a = 3;   //相当于 a = a 3;
a /= 3;   //相当于 a = a / 3;
a++;   //相当于a += 1;或者a = a + 1;
a--;    //相当于a -= 1;或者a = a - 1;
b = a++;  //先计算表达式的值,即先把a赋值给了b;然后a再自加1。
b = ++a; //先a自加1后;然后把a自加后得到的赋值给b。
小结:谁在前面先计算谁!!!
int a = 3;
int b = a++;   //先计算表达式的值,即先把a的赋值给了b(b = a = 3);然后a再自加1(a = a + 1)。
printf("%d. %d\n",a, b); //输出的是:4,3
int b = ++a;   //先a自加1得a = 4(a = a + 1),再把a的赋值给了b(b = a = 4)
printf("%d. %d\n",a, b); //输出的是:4,4
不同厂家的编译器会有不同的结果:
在gcc的编译下:
int b = ++a + a++;    //输出的是:5,9
int b = a++ + ++a;    //输出的是:5,8
printf("%d. %d\n",a, b);
在VS2013的编译下:
int b = ++a + a++;    //输出的是:5,8
逗号运算符:先计算逗号左边的值,再计算逗号右边的值,但整个语句的值是逗号右边的值。
(为什么呢?要注意先计算逗号左边的值是否对计算逗号右边的值有影响)
int a = 2;
int b = 3;
int c = 4;
int d = 5;
int i = (a = b, c + d);   //得到i的值为:9
int i = (a = b, a + d);   //得到i的值为:8
运算符的优先级
优先级编号      运算符                                            优先级一样时:
1(优先级高)     []数组下标、()圆括号、()调用函数、{}语句块                          从左到右运算
2        ++、--、+前缀、-前缀、!前缀、~前缀、sizeof、
          取指针值、&取地址值、(type)类型转换                        从右到左运算(注意)
3         
、/、%取余                                      从左到右运算
4         +、-                                        从左到右运算
5          <<、>>                                         从左到右运算
6         <、>、<=、>=                                      从左到右运算
7         ==、!=                                         从左到右运算
8          &                                            从左到右运算
9          ^                                            从左到右运算
10         |                                           从左到右运算
11         &&                                         从左到右运算
12         ||                                        从左到右运算
13         ?                                   从右到左运算(注意)
14         =、*=、%=、+=、-=、<<=、>>=、&=、|=、^=               从右到左运算(注意)
15(优先级低)    ,逗号运算符                              从左到右运算
注意:如果不能确定优先级,或者要改变默认的优先级,用()小括号。
类型转换
double f = (double)5/2;    //强制转换,把int的5强转为double类型的5.000000,输出是:2.500000
double f = (double)(5/2);   //强制转换,把int的5/int的2的结果强转为double类型,输出是:2.000000
c语言约定:
1、两个整数计算的结果也是一个整数
2、浮点数与整数计算的结果是浮点数,浮点数和浮点数计算的结果还是浮点数

相关文章
|
1月前
|
存储 安全 C语言
C语言中的数据类型
C语言中的数据类型
|
1月前
|
存储 C语言
C语言数据类型、变量和运算符以及printf相关问题
C语言数据类型、变量和运算符以及printf相关问题
|
16天前
|
C语言
C语言判断和运算符联系
在 C 语言中,判断与运算符紧密相关,主要体现在条件表达式的使用上。
166 87
|
15天前
|
安全 C语言
C语言运算符的使用注意点
在C语言中,正确使用运算符能提升代码的可读性和效率。本文介绍了八大注意事项:运算符优先级和结合性影响运算顺序;自增/自减运算符分前缀和后缀形式;逻辑运算符有短路特性;位运算符直接操作二进制位需谨慎;条件运算符简洁但避免复杂嵌套;类型转换避免意外结果;使用括号明确运算顺序。掌握这些要点有助于编写更安全高效的代码。
161 72
|
2天前
|
安全 C语言
在C语言中,正确使用运算符能提升代码的可读性和效率
在C语言中,运算符的使用需要注意优先级、结合性、自增自减的形式、逻辑运算的短路特性、位运算的类型、条件运算的可读性、类型转换以及使用括号来明确运算顺序。掌握这些注意事项可以帮助编写出更安全和高效的代码。
15 4
|
16天前
|
程序员 C语言
【C语言基础考研向】06运算符与表达式
本文介绍了C语言中的运算符分类、算术运算符及表达式、关系运算符与表达式以及运算符优先级等内容。首先概述了13种运算符类型,接着详细说明了算术运算符的优先级与使用规则,以及关系运算符和表达式的真假值表示,并给出了C语言运算符优先级表。最后附有课后习题帮助巩固理解。
73 10
|
17天前
|
存储 C语言 索引
C 语言数据类型详解
C语言中的数据类型主要包括基本数据类型、构造数据类型和用户定义数据类型。基本类型如整型(`int`)、字符型(`char`)、浮点型(`float`)、双精度浮点型(`double`)和无符号整型(`unsigned int`)。构造类型包括数组(`Array`)、结构体(`Struct`)、共用体(`Union`)和枚举(`Enum`)。用户定义类型则通过`typedef`为已有类型定义新名称,并可通过结构体和共用体自定义复合数据结构。此外,还有指针类型用于存储变量地址,以及`signed`、`unsigned`、`short`、`long`等类型修饰符。
51 11
|
16天前
|
存储 C语言
【C语言基础考研向】02 数据类型-常量-变量
本文介绍了编程中的基本概念,包括数据类型分类、常量与变量的定义及使用。首先概述了四大类数据类型:基本类型(整型、浮点、字符型)、构造类型(数组、结构体)、指针类型和空类型。接着阐述了常量与变量的区别及命名规则,并详细说明了整型、浮点型和字符型数据的特点与应用。最后总结了常见的易错点,如字符串与字符常量的区别及浮点数的默认输出格式。
|
16天前
|
存储 编译器 C语言
【C语言基础考研向】07逻辑运算符与赋值运算符
本文介绍了C语言中的逻辑运算符与逻辑表达式、赋值运算符以及求字节运算符`sizeof`。逻辑运算符包括`!`(逻辑非)、`&&`(逻辑与)和`||`(逻辑或),其优先级规则与数学运算符类似。通过示例展示了如何用这些运算符判断闰年及逻辑非的运算方向。此外,文章还解释了左值与右值的概念及其在赋值运算中的应用,并介绍了复合赋值运算符的使用方法,如加后赋值`+=`和乘后赋值`*=`。最后,通过`sizeof`运算符示例展示了如何获取变量的字节大小。
|
18天前
|
存储 编译器 程序员
c语言基本数据类型详解
在 C 语言中,基本数据类型用于存储不同类型的数据,并在内存中分配不同大小的空间,如 `char`(1 字节)、`int`(4 字节)、`short`(2 字节)、`long`(4 或 8 字节)、`float`(4 字节)和 `double`(8 字节)。此外,还有 `void` 和用 `int` 类型替代的 `bool` 类型。这些数据类型的存储空间大小可能因编译器和平台的不同而有所变化,但通常遵循上述规则。选择合适的数据类型可以充分利用内存空间并确保数据准确性。C 语言还支持用户自定义数据类型,如结构体和枚举类型,用于描述复杂的数据结构。