Android 编译插桩操纵字节码

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简介: Android 编译插桩操纵字节码

本文讲解如何编译插桩操纵字节码。 就使用 ASM 来实现简单的编译插桩效果,通过插桩实现在每一个 Activity 打开时输出相应的 log 日志。实现思路

过程主要包含两步:

1、遍历项目中所有的 .class 文件

       如何找到项目中编译生成的所有 .class 文件,是我们需要解决的第一个问题。众所周知,Android Studio 使用 Gradle 编译项目中的 .java 文件,并且从 Gradle1.5.0 之后,我们可以自己定义 Transform,来获取所有 .class 文件引用。但是 Transform 的使用需要依赖 Gradle Plugin。因此我们第一步需要创建一个单独的 Gradle Plugin,并在 Gradle Plugin 中使用自定义 Transform 找出所有的 .class 文件。

2、遍历到目标 .class 文件 (Activity)之后,通过 ASM 动态注入需要被插入的字节码

       如果第一步进行顺利,我们可以找出所有的 .class 文件。接下来就需要过滤出目标 Activity 文件,并在目标 Activity 文件的 onCreate 方法中,通过 ASM 插入相应的 log 日志字节码

创建主项目 ASMLifeCycleDemo,当前项目中只有一个 MainActivity,如下:

package com.jscode.asmlifecycledemo;
 
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
 
import android.os.Bundle;
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
  }
}

创建自定义 Gradle 插件

首先在 ASMLifeCycleDemo 项目中创建一个新的 module,并选择 Android Library 类型,命名为 asm_lifecycle_plugin。将 asm_lifecycle_plugin module 中除了 build.gradle 和 main 文件夹之外的所有内容都删除。然后在 main 目录下分别创建 groovy 和 java 目录,结构如下:

因为 Gradle 插件是使用 groovy 语言编写的,所以需要新建一个 groovy 目录,用来存放插件相关的.groovy类。

但 ASM 是 java 层面的框架,所以在 java 目录里存放 ASM 相关的类。 然后,在 groovy 中创建目录com.jscode.plugin,并在此目录中创建类 LifeCyclePlugin.groovy 文件。

在 LifeCyclePlugin 中重写 apply 方法,实现插件逻辑,因为是 demo 演示,所以我只是简单的打印 log 日志。 目录结构如上图,代码如下

package com.jscode.plugin
 
import com.android.build.gradle.AppExtension
import org.gradle.api.Plugin
import org.gradle.api.Project
 
public class LifeCyclePlugin implements Plugin<Project> {
 
    @Override
    void apply(Project project) {
        System.out.println("========LifeCyclePlugin========")
        def android = project.extensions.getByType(AppExtension)
 
        LifeCycleTransform lt = new LifeCycleTransform()
 
        android.registerTransform(lt)
 
    }
}

以看出 LifeCyclePlugin 实现了 gradle api 中的 Plugin 接口。当我们在 app module 的 build.gradle 文件中使用此插件时,其 LifeCyclePlugin 的 apply 方法将会被自动调用。

接下来,将 asm_lifecycle_plugin module 的 build.gradle 中的内容全部删掉,改为如下内容:

plugins {
    id 'groovy'
    id 'maven-publish'   //本文用到maven本地仓库来管理plugin
}
 
dependencies {
    implementation gradleApi()
    implementation localGroovy()
    implementation("com.android.tools.build:gradle:4.1.3")
 
    implementation 'org.ow2.asm:asm:7.1'
    implementation 'org.ow2.asm:asm-commons:7.1'
}
 
publishing {
    repositories {
        maven {
            // $rootDir 表示你项目的根目录
            // 这里配置发布到的本地目录
            url = "$rootDir/repo"
        }
    }
 
    publications {
        maven(MavenPublication) {
 
            // 插件的组ID,建议设置为插件的包名
            groupId = 'com.jscode.lifecycleplugin'
            // 插件的名字,后续在引用时会用到
            artifactId = 'myplugin'
            version = '1.0.0'
            // 组件类型
            from components.java
        }
    }
}

group 和 version 都需要在 app module 引用此插件时使用。 所有的插件都需要被部署到 maven 库中,我们可以选择部署到远程或者本地。

本文只是演示,所以只是将插件部署到本地目录中。具体地址通过 repository 属性配置,如图所示我将其配置在项目根目录下的 asm_lifecycle_repo 目录下。

最后一步,创建 properties 文件。 在 plugin/src/main 目录下新建目录 resources/META-INF/gradle-plguins,然后在此目录下新建一个文件:lifecycleplugin.properties,其中文件名 lifecycleplugin 就是我们自定义插件的名称,稍后我们在 app module 中会使用到此名称。

在 .properties 文件中,需要指定我们自定义的插件类名 LifeCyclePlugin,如下所示:

implementation-class=com.jscode.plugin.LifeCyclePlugin

至此,自定义 Gradle 插件就已经写完,现在可以在 Android Studio 的右边栏找到 Gradle 中点击 publishToMavenLocal,执行 plugin 的部署任务:

可以看到,构建成功之后,在 Project 的根目录下将会出现一个 repo 目录,里面存放的就是我们的插件目标文件。测试 asm_lifecycle_plugin

为了测试自定义的 Gradle 插件是否可用,可以在工程项目中的 build.gradle 中引用此插件。

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
 
buildscript {
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.3'
        classpath 'com.jscode.lifecycleplugin:myplugin:1.0.0'
    }
}
 
plugins {
    id 'com.android.application' version '7.2.0' apply false
    id 'com.android.library' version '7.2.0' apply false
}
 
task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

app module 中的 build.gradle

plugins {
    id 'com.android.application'
}
 
apply plugin: 'lifecycleplugin'
 
android {
    compileSdk 33
 
    defaultConfig {
        applicationId "com.jscode.asmlifecycledemo"
        minSdk 23
        targetSdk 32
        versionCode 1
        versionName "1.0"
 
        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
 
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
}
 
dependencies {
 
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.6.1'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.9.0'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4'
    testImplementation 'junit:junit:4.13.2'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.5'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.5.1'
}

setting.gradle文件配置如下:

pluginManagement {
    repositories {
        gradlePluginPortal()
        google()
        mavenCentral()
        mavenLocal()
    }
}
dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_PROJECT)
    repositories {
        google()
        mavenCentral()
    }
}
rootProject.name = "ASMLifeCycleDemo"
include ':app'
include ':asm_lifecycle_plugin'

然后在命令行中使用 gradlew 执行构建命令,如果打印出我们自定义插件里的 log,则说明自定义 Gradle 插件可以使用

自定义 Transform,实现遍历 .class 文件

自定义 Gradle 插件已经写好,接下来就需要实现遍历所有 .class 的逻辑。这部分功能主要依赖 Transform API。什么是 Transform ?

Transform 可以被看作是 Gradle 在编译项目时的一个 task,在 .class 文件转换成 .dex 的流程中会执行这些 task,对所有的 .class 文件(可包括第三方库的 .class)进行转换,转换的逻辑定义在 Transform 的 transform 方法中。实际上平时我们在 build.gradle 中常用的功能都是通过 Transform 实现的,比如混淆(proguard)、分包(multi-dex)、jar 包合并(jarMerge)。自定义 Transform

在com.jscode.plugin目录中,新建 LifeCycleTransform.groovy,并继承 Transform 类

package com.jscode.plugin
 
import com.android.build.api.transform.DirectoryInput
import com.android.build.api.transform.Format
import com.android.build.api.transform.JarInput
import com.android.build.api.transform.QualifiedContent
import com.android.build.api.transform.Transform
import com.android.build.api.transform.TransformException
import com.android.build.api.transform.TransformInput
import com.android.build.api.transform.TransformInvocation
import com.android.build.api.transform.TransformOutputProvider
import com.android.build.gradle.internal.pipeline.TransformManager
import com.jscode.asm.LifecycleClassVisitor
import groovy.io.FileType
import org.apache.commons.io.FileUtils
import org.objectweb.asm.ClassReader
import org.objectweb.asm.ClassVisitor
import org.objectweb.asm.ClassWriter
 
public class LifeCycleTransform extends Transform {
 
    @Override
    String getName() {
        return "LifeCycleTransform"
    }
 
    @Override
    Set<QualifiedContent.ContentType> getInputTypes() {
        return TransformManager.CONTENT_CLASS
    }
 
    @Override
    Set<? super QualifiedContent.Scope> getScopes() {
        return TransformManager.PROJECT_ONLY
    }
 
    /**
     * 表示当前 Transform 是否支持增量编译
     * @return
     */
    @Override
    boolean isIncremental() {
        return false
    }
 
    @Override
    void transform(TransformInvocation transformInvocation) throws TransformException, InterruptedException, IOException {
 
        Collection<TransformInput> inps = transformInvocation.inputs
        TransformOutputProvider outputProvider = transformInvocation.outputProvider
 
        for (TransformInput ti : inps) {
            for (DirectoryInput di: ti.directoryInputs) {
                File dir = di.file
                if (dir) {
                    dir.traverse(type: FileType.FILES, nameFilter: ~/.*\.class/) { File f ->
                        // 对class文件读取解析
                        ClassReader reader = new ClassReader(f.bytes)
                        // 对class文件的写入
                        ClassWriter writer = new ClassWriter(reader, ClassWriter.COMPUTE_MAXS)
                        // 访问class文件的相应内容
                        ClassVisitor visitor = new LifecycleClassVisitor(writer)
                        // 依次调用ClassVisitor接口的各个方法
                        reader.accept(visitor, ClassReader.EXPAND_FRAMES)
                        // toByteArray方法最终修改字节码并以byte数组形式返回
                        byte[] bytes = writer.toByteArray()
                        // 通过文件流写入方式覆盖掉原先的内容,实现class文件的改写
                        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f.path)
                        fos.write(bytes)
                        fos.close()
 
                    }
                }
                def dest = outputProvider.getContentLocation(di.name, di.contentTypes, di.scopes, Format.DIRECTORY)
                FileUtils.copyDirectory(di.file, dest)
 
            }
 
            // 由于从Android Gradle插件3.6.0-alpha01开始,不再生成R.java,并且将R片段与其他源分开编译为R.jar
            // 所以要把R.jar复制过来
            ti.jarInputs.each { JarInput jarInput ->
                File file = jarInput.file
                def dest = outputProvider.getContentLocation(jarInput.name,
                        jarInput.contentTypes,
                        jarInput.scopes, Format.JAR)
                FileUtils.copyFile(file, dest)
            }
 
        }
 
    }
}

解释说明:Transform 主要作用是检索项目编译过程中的所有文件。通过这几个方法,我们可以对自定义 Transform 设置一些遍历规则,具体如下: getName:设置我们自定义的 Transform 对应的 Task 名称。

Gradle 在编译的时候,会将这个名称显示在控制台上。比如:Task :app:transformClassesWithXXXForDebug。 getInputType:在项目中会有各种各样格式的文件,通过 getInputType 可以设置 LifeCycleTransform 接收的文件类型,此方法返回的类型是 Set<QualifiedContent.ContentType> 集合。 ContentType 有以下 2 种取值。

    enum DefaultContentType implements ContentType {
        /**
         * The content is compiled Java code. This can be in a Jar file or in a folder. If
         * in a folder, it is expected to in sub-folders matching package names.
         */
        CLASSES(0x01),
 
        /** The content is standard Java resources. */
        RESOURCES(0x02);
 
        private final int value;
 
        DefaultContentType(int value) {
            this.value = value;
        }
 
        @Override
        public int getValue() {
            return value;
        }
    }
  1. CLASSES:代表只检索 .class 文件;
  2. RESOURCES:代表检索 java 标准资源文件。

getScopes()这个方法规定自定义 Transform 检索的范围,具体有以下几种取值:

    enum Scope implements ScopeType {
        /** Only the project (module) content */
        PROJECT(0x01),
        /** Only the sub-projects (other modules) */
        SUB_PROJECTS(0x04),
        /** Only the external libraries */
        EXTERNAL_LIBRARIES(0x10),
        /** Code that is being tested by the current variant, including dependencies */
        TESTED_CODE(0x20),
        /** Local or remote dependencies that are provided-only */
        PROVIDED_ONLY(0x40),
 
        /**
         * Only the project's local dependencies (local jars)
         *
         * @deprecated local dependencies are now processed as {@link #EXTERNAL_LIBRARIES}
         */
        @Deprecated
        PROJECT_LOCAL_DEPS(0x02),
        /**
         * Only the sub-projects's local dependencies (local jars).
         *
         * @deprecated local dependencies are now processed as {@link #EXTERNAL_LIBRARIES}
         */
        @Deprecated
        SUB_PROJECTS_LOCAL_DEPS(0x08);
 
        private final int value;
 
        Scope(int value) {
            this.value = value;
        }
 
        @Override
        public int getValue() {
            return value;
        }
    }

isIncremental() 表示当前 Transform 是否支持增量编译,我们不需要增量编译,所以直接返回 false 即可。 transform()在 自定义Transform 中最重要的方法就是 transform()。在这个方法中,可以获取到两个数据的流向。

inputs:inputs 中是传过来的输入流,其中有两种格式,一种是 jar 包格式,一种是 directory(目录格式)。

outputProvider:outputProvider 获取到输出目录,最后将修改的文件复制到输出目录,这一步必须做,否则编译会报错。

我们可以实现一个简易 LifeCycleTransform,功能是打印出所有 .class 文件。代码如上LifeCycleTransform所示

解释说明:

  1. 自定义的 Transform 名称为 LifeCycleTransform;
  2. 检索项目中 .class 类型的目录或者文件;
  3. 设置当前 Transform 检索范围为当前项目;
  4. 设置过滤文件为 .class 文件(去除文件夹类型),并打印文件名称。

将自定义的 LifeCycleTransform 注册到 Gradle 插件中

在 LifeCyclePlugin 中添加如下代码:

public class LifeCyclePlugin implements Plugin<Project> {
 
    @Override
    void apply(Project project) {
        System.out.println("========LifeCyclePlugin========")
        def android = project.extensions.getByType(AppExtension)
 
        LifeCycleTransform lt = new LifeCycleTransform()
 
        android.registerTransform(lt)
 
    }
}

再次在命令行中执行 build 命令,可以看到 LifeCycleTransform 检索出的所有 .class 文件。

从图中可以看出,Gradle 编译时多了一个我们自定义的 LifeCycleTransform 类型的任务,并且将所有 .class 文件名打印出来,其中包含了我们需要的目标文件 MainActivity.class。

使用 ASM,插入字节码到 Activity 文件

ASM 是一套开源框架,其中几个常用的 API 如下:

ClassReader:负责解析 .class 文件中的字节码,并将所有字节码传递给 ClassWriter。

ClassVisitor:负责访问 .class 文件中各个元素,还记得上一课时我们介绍的 .class 文件结构吗?ClassVisitor 就是用来解析这些文件结构的,当解析到某些特定结构时(比如类变量、方法),它会自动调用内部相应的 FieldVisitor 或者 MethodVisitor 的方法,进一步解析或者修改 .class 文件内容。

ClassWriter:继承自 ClassVisitor,它是生成字节码的工具类,负责将修改后的字节码输出为 byte 数组。

添加 ASM 依赖

在 asm_lifecycle_plugin 的 build.gradle 中,添加对 ASM 的依赖,如下:

dependencies {
    implementation gradleApi()
    implementation localGroovy()
    implementation("com.android.tools.build:gradle:4.1.3")
 
    implementation 'org.ow2.asm:asm:7.1'
    implementation 'org.ow2.asm:asm-commons:7.1'
}

创建自定义 ASM Visitor 类

在 asm_lifecycle_plugin module 中的 src/main/java 目录下创建包 danny.jiang.asm,并分别创建 LifecycleClassVisitor.java 和 LifecycleMethodVisitor.java。代码如下: LifecycleClassVisitor.java

package com.jscode.asm;
 
import org.objectweb.asm.ClassVisitor;
import org.objectweb.asm.MethodVisitor;
import org.objectweb.asm.Opcodes;
 
public class LifecycleClassVisitor extends ClassVisitor {
 
  private String className;
  private String superName;
 
  public LifecycleClassVisitor(ClassVisitor cv) {
    super(Opcodes.ASM5, cv);
  }
 
 
  @Override
  public void visit(int version, int access, String name, String signature, String superName, String[] interfaces) {
    super.visit(version, access, name, signature, superName, interfaces);
    this.className = name;
    this.superName = superName;
  }
 
  @Override
  public MethodVisitor visitMethod(int access, String name, String descriptor, String signature, String[] exceptions) {
    MethodVisitor mv = cv.visitMethod(access, name, descriptor, signature, exceptions);
    if (superName.equals("androidx/appcompat/app/AppCompatActivity")) {
      if (name.startsWith("onCreate")) {
        return new LifecycleMethodVisitor(mv, className, name);
      }
    }
    return mv;
 
  }
 
  @Override
  public void visitEnd() {
    super.visitEnd();
  }
}

红框中,在 visitMethod 方法中,过滤出继承自 AppCompatActivity 的文件,并在 LifeCycleMethodVisitor.java 中对 onCreate 进行改造。 LifeCycleMethodVisitor.java

package com.jscode.asm;
 
import org.objectweb.asm.MethodVisitor;
import org.objectweb.asm.Opcodes;
 
public class LifecycleMethodVisitor extends MethodVisitor {
 
    private String className;
    private String methodName;
 
    public LifecycleMethodVisitor(MethodVisitor methodVisitor, String className, String methodName) {
        super(Opcodes.ASM5, methodVisitor);
        this.className = className;
        this.methodName = methodName;
    }
 
    @Override
    public void visitCode() {
        super.visitCode();
        mv.visitLdcInsn("==========>");
        mv.visitLdcInsn(className + "." + methodName + "()");
        mv.visitMethodInsn(Opcodes.INVOKESTATIC, "android/util/Log", "i", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I", false);
        mv.visitInsn(Opcodes.POP);
    }
}

上述是真正执行插入字节码的逻辑。可以看出 ASM 都是直接以字节码指令的方式进行操作的,所以如果想使用 ASM,需要程序员对字节码有一定的理解。如果对字节码不是很了解,也可以借助三方工具 ASM Bytecode Outline 来生成想要的字节码。

修改 LifeCycleTransform 的 transform 方法,使用 ASM

各种 Visitor 都定义好之后,我们就可以修改 LifeCycleTransform 的 transform 方法,并将需要插桩的字节码插入到 MainActivity.class 文件中:

    @Override
    void transform(TransformInvocation transformInvocation) throws TransformException, InterruptedException, IOException {
 
        Collection<TransformInput> inps = transformInvocation.inputs
        TransformOutputProvider outputProvider = transformInvocation.outputProvider
 
        for (TransformInput ti : inps) {
            for (DirectoryInput di: ti.directoryInputs) {
                File dir = di.file
                if (dir) {
                    dir.traverse(type: FileType.FILES, nameFilter: ~/.*\.class/) { File f ->
                        System.out.println("find file name = " + f.name)
                        // 对class文件读取解析
                        ClassReader reader = new ClassReader(f.bytes)
                        // 对class文件的写入
                        ClassWriter writer = new ClassWriter(reader, ClassWriter.COMPUTE_MAXS)
                        // 访问class文件的相应内容
                        ClassVisitor visitor = new LifecycleClassVisitor(writer)
                        // 依次调用ClassVisitor接口的各个方法
                        reader.accept(visitor, ClassReader.EXPAND_FRAMES)
                        // toByteArray方法最终修改字节码并以byte数组形式返回
                        byte[] bytes = writer.toByteArray()
                        // 通过文件流写入方式覆盖掉原先的内容,实现class文件的改写
                        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f.path)
                        fos.write(bytes)
                        fos.close()
 
                    }
                }
                def dest = outputProvider.getContentLocation(di.name, di.contentTypes, di.scopes, Format.DIRECTORY)
                FileUtils.copyDirectory(di.file, dest)
 
            }
 
            // 由于从Android Gradle插件3.6.0-alpha01开始,不再生成R.java,并且将R片段与其他源分开编译为R.jar
            // 所以要把R.jar复制过来
            ti.jarInputs.each { JarInput jarInput ->
                File file = jarInput.file
                def dest = outputProvider.getContentLocation(jarInput.name,
                        jarInput.contentTypes,
                        jarInput.scopes, Format.JAR)
                FileUtils.copyFile(file, dest)
            }
 
        }
 
    }

重新部署自定义 Gradle 插件,并运行主项目

上面几步如果一切执行顺利,那接下来就可以在点击 publishToMavelLocal 重新部署 LifeCyclePlugin。

注意:重新部署时,需要先在 app module 的 build.gradle 中将插件依赖注释,否则报错。

部署成功之后,重新在 app 中依赖自定义插件并运行主项目,当 MainActivity 被打开时,会在 logcat 中看到如下

读到这里你可能会有疑虑,如果在项目中打开了混淆,那注入的字节码还会正常 work 吗? 其实无需担心,因为混淆其实也是一个 Transform,叫作 ProguardTransform,它是在自定义的 Transform 之后执行。

总结

本文详细操作了一遍编译插桩的流程。期间涉及了几个知识点:

  • 自定义 Gradle 插件;
  • Transform API 的使用;
  • ASM 的使用。
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【6月更文挑战第27天】本文介绍在Ubuntu 20上搭建Android开发环境,包括安装JRE/JDK,设置环境变量,添加i386架构,安装依赖和编译工具。并通过`p4a`命令行工具进行apk构建和清理。
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1月前
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Android开发 iOS开发
android自动化编译
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1月前
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C# Android开发 开发者
Android gradle编译时字节码处理
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25天前
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开发工具 Android开发
技术经验分享:Android编译命令m、mm、mmm区别及工程搭建示例
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1月前
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存储 算法 Java
Android 进阶——代码插桩必知必会&ASM7字节码操作
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1月前
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Shell 开发工具 Android开发
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11天前
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开发工具 Android开发 iOS开发
探索Android与iOS开发的差异与挑战
【7月更文挑战第11天】在移动应用开发的广阔天地中,Android和iOS两大平台如同双子星座般耀眼,各自拥有独特的开发生态和用户群体。本文将深入分析这两个平台的显著差异,从技术架构到开发工具,再到市场定位,揭示它们之间的异同。通过比较,我们不仅能够更好地理解各自的优势和局限,还能洞察未来移动应用开发的趋势。
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7天前
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Android开发 Kotlin
kotlin开发安卓app,如何让布局自适应系统传统导航和全面屏导航
使用`navigationBarsPadding()`修饰符实现界面自适应,自动处理底部导航栏的内边距,再加上`.padding(bottom = 10.dp)`设定内容与屏幕底部的距离,以完成全面的布局适配。示例代码采用Kotlin。
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5天前
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Java Android开发 iOS开发
探索安卓与iOS开发的差异性与互操作性
【7月更文挑战第17天】在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS这两大操作系统如同双子星座般璀璨夺目。它们各自拥有独特的开发环境、编程语言和用户群体,为开发者提供了不同的挑战和机遇。本文将从多个维度深入剖析安卓与iOS开发的差异性,并探讨它们之间的互操作性如何实现,以期为开发者们提供一份实用的指南。
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3天前
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Java Android开发 Swift
探索iOS与安卓开发的差异与挑战
本文深入探讨了iOS和安卓两大移动操作系统在应用开发领域的不同点及其所面临的挑战。通过对开发环境、编程语言、用户界面设计、性能优化及市场策略的比较分析,揭示了各自平台的独特性以及开发者需要克服的技术与市场障碍。 【7月更文挑战第19天】