JUC中的原子操作类及其原理

简介: JUC中的原子操作类及其原理

  昨天简单的看了看Unsafe的使用,今天我们看看JUC中的原子类是怎么使用Unsafe的,以及分析一下其中的原理!


一.简单使用AtomicLong


  还记的上一篇博客中我们使用了volatile关键字修饰了一个int类型的变量,然后两个线程,分别对这个变量进行10000次+1操作,最后结果不是20000,现在我们改成AtomicLong之后,你会发现结果始终都是20000了!有兴趣的可以试试,代码如下

package com.example.demo.study;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;
public class Study0127 {
    //这是一个全局变量,注意,这里使用了一个原子类AtomicLong
    public AtomicLong num = new AtomicLong();
    //每次调用这个方法,都会对全局变量加一操作,执行10000次
    public void sum() {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            //使用了原子类的incrementAndGet方法,其实就是把num++封装成原子操作
            num.incrementAndGet();
            System.out.println("当前num的值为num= "+ num);
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Study0127 demo = new Study0127();
        //下面就是新建两个线程,分别调用一次sum方法
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                demo.sum();
            }
        }).start();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                demo.sum();
            }
        }).start();    
    }
}


二.走近AtomicLong类


  在java中JDK 1.5之后,就出现了一个包,简称JUC并发包,全称就是java.util .concurrent,其中我们应该听说过一个类ConcurrentHashMap,这个map挺有意思的,有兴趣可以看看源码!还有很多并发时候需要使用的类比如AtomicInteger,AtomicLong,AtomicBoolean等等,其实都差不多,这次我们就简单看看AtomicLong,其他的几个类也差不多

public class AtomicLong extends Number implements java.io.Serializable {
    
    //获取Unsafe对象,上篇博客说了我们自己的类中不能使用这种方式的原因,但是官方的这个类为什么可以这样获取呢?因为本类AtomicLong
    //就是在rt.jar包下面,本类就是用Bootstrap类加载的,所以就可以用这种方式
    private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
    //value这个字段的偏移量
    private static final long valueOffset;
    //判断jvm是否支持long类型的CAS操作
    static final boolean VM_SUPPORTS_LONG_CAS = VMSupportsCS8();
    private static native boolean VMSupportsCS8();
    static {
        try {
            valueOffset = unsafe.objectFieldOffset
                (AtomicLong.class.getDeclaredField("value"));
        } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
    }
    //这里用了volatile使的多线程下可见性,一定要分清楚原子性和可见性啊
    private volatile long value;
    //两个构造器不多说
    public AtomicLong() {
    }
    public AtomicLong(long initialValue) {
        value = initialValue;
    }

  然后我们看看AtomicLong的+1操作,可以看到使用的还是unsafe这个类,只需要看看getAndAddLong方法就可以了

  方法getAndAddLong里面就是进行了CAS操作,可以看成如果同时有多个线程都调用incrementAndGet方法进行+1,那么同一时间只有一个线程会去进行操作,而其他的会不断的使用CAS去尝试+1,每次尝试的时候都会去主内存中获取最新的值;

public final long getAndAddLong(Object o, long offset, long delta) {
        long v;
        do {
    //这个方法就是重新获取主内存的值,因为使用了volatile修饰了那个变量,所以缓存就没用了
            v = getLongVolatile(o, offset);
    //这里就是一个dowhile无限循环,多个线程不断的调用compareAndSwapLong方法去设置值,其实就是CAS,没什么特别好说的吧,
    //当某个线程CAS成功就跳出这个循环,否则就一直在循环不断的尝试,这也是CAS和线程阻塞的区别
        } while (!compareAndSwapLong(o, offset, v, v + delta));
        return v;
    }
//这个CAS方法看不到,c实现的
public final native boolean compareAndSwapLong(Object o, long offset,long expected,long x);

  有兴趣的可以看看AtomicLong的其他方法,很多都一样,CAS是核心


三.CAS的不足以及认识LongAdder


  从上面的例子中,我们可以知道在多线程下使用AtomicLong类的时候,同一个时刻使用那个共享变量的只能是一个线程,其他的线程都是在无限循环,这种循环也是需要消耗性能的,如果线程比较多,很多的线程都在各自的无限循环中,或者叫做多个线程都在自旋;每个线程都在自旋无数次真的是比较坑,比较消耗性能,我们可以想办法自旋一定的次数,线程就结束运行了,有兴趣的可以了解一下自旋锁,其实就是这么一个原理,很容易,哈哈哈!

  在JDK8之后,提供了一个更好的类取代AtomicLong,那就是LongAdder,上面说过同一时间只有一个线程在使用那个共享变量,其他的线程都在自旋,那么如果可以把这个共享变量拆开成多个部分,那么是不是可以多个线程同时可以去操作呢?然后操作完之后再综合起来,有点分治法的思想,分而治之,最后综合起来。

  那么我们怎么把那个共享变量拆成多个部分呢?

  在LongAdder中是这样处理的,把那个变量拆成一个base(这个是long类型的,初始值为0)和一个Cell(这个里面封装了一个long类型的值,初始值为0),每个线程只会去竞争很多Cell就行了,最后把多个Cell中的值和base累加起来就是最终结果;而且一个线程如果没有竞争到Cell之后不会傻傻的自旋,直接想办法去竞争下一个Cell;


  下图所示


四.简单使用LongAdder


  用法其实和AtomicLong差不多,有兴趣的可以试试,最后的结果始终都是20000

package com.example.demo.study;
import java.util.concurrent.atomic.LongAdder;
public class Study0127 {
    //这里使用LongAdder类
    public LongAdder num = new LongAdder();
    //每次调用这个方法,都会对全局变量加一操作,执行10000次
    public void sum() {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            //LongAdder类的自增操作,相当于i++
            num.increment();
            System.out.println("当前num的值为num= "+ num);
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Study0127 demo = new Study0127();
        //下面就是新建两个线程,分别调用一次sum方法
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                demo.sum();
            }
        }).start();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                demo.sum();
            }
        }).start();    
    }
}


五.走进LongAdder


  从上面可以看到base只能是一个,而Cell可能有多个,而且Cell太多了也是很占内存的,所以一开始的时候不会创建Cell,只有在需要时才创建,也叫做惰性加载。

  我们可以知道LongAdder是继承自Striped64这个类的

  而Striped64类中有三个字段,cells数组用于存放多个Cell,一个是base不多说,还有一个cellsBusy用来实现自旋锁,状态只能是0或1(0表示Cell数组没有被初始化和扩容,也没有正在创建Cell元素,反之则为1),在创建Cell,初始化Cell数组或者扩容Cell数组的时候,就会用到这个字段,保证同一时刻只有一个线程可以进行其中之一的操作。


  1.我们简单看看Cell的结构


    从下面代码中可以很清楚的看到所谓的Cell就是对一个long类型变量的CAS操作

@sun.misc.Contended //这个注解的作用是为了避免伪共享,至于什么伪共享,后面有机会再说说
static final class Cell {
    //每个Cell类中就是这个声明的变量后期要进行累加的
    volatile long value;
    //构造函数
    Cell(long x) { value = x; }
    //Unsafe对象
    private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
    //value的偏移量
    private static final long valueOffset;
    //这个静态代码块中就是获取Unsafe对象和偏移量的
    static {
        try {
            UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
            Class<?> ak = Cell.class;
            valueOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (ak.getDeclaredField("value"));
        } catch (Exception e) {
            throw new Error(e);
        }
    }
     //CAS操作,没什么好说的
    final boolean cas(long cmp, long val) {
        return UNSAFE.compareAndSwapLong(this, valueOffset, cmp, val);
    }
}


  2.LongAdder类自增方法increment()


  我们可以看到increment()方法其实就是调用了add方法,我们需要关注add方法干了一些什么;

public void add(long x) {
    Cell[] as; long b, v; int m; Cell a;
    //这里的cells是父类Striped64中的,不为空的话就保存到as中,然后调用casBase方法,就是CAS给base更新为base+x,也就是每次都新增x,
    //在这里由于add(1L)传入的参数是1,也就是每次就是加一
    //如果CAS成功之后就不说了,就完成操作了,如果CAS失败,则进入到里面去
    if ((as = cells) != null || !casBase(b = base, b + x)) {
        boolean uncontended = true;
        //这个if判断条件贼长,我们把这几个条件分为1,2,3,4部分,前三部分都是用于决定线程应该访问Cell数组中哪一个Cell元素,最后一个部分用于更新Cell的值
        //如果第1,2,3部分都不满足,也就是说Cell数组存在而且已经找到了确定的Cell元素,那就到第四部分,更新对应的Cell中的值(在Cell类中的cas方法已经看过了)
        //如果第1,2,3部分满足其中一个,那也就是说Cell数组根本就不存在或者线程找不到对应的Cell,就执行longAccumulate方法
        if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 || (a = as[getProbe() & m]) == null || !(uncontended = a.cas(v = a.value, v + x)))
            //后面仔细看看这个方法,这是对Cell数组的初始化和扩容,很有意思
            longAccumulate(x, null, uncontended);
    }
}
//一个简单的CAS操作
final boolean casBase(long cmp, long val) {
    return UNSAFE.compareAndSwapLong(this, BASE, cmp, val);
}

  对于上面的,有兴趣的可以看看是怎么找到指定的Cell的,在上面的a = as[getProbe() & m]中,其中m=数组的长度-1,其实这里也是一个取余的运算,而getProbe()这个方法是用于获取当前线程的threadLocalRandomProb(当前本地线程探测值,初始值为0),其实也就是一个随机数啊,然后对数组的长度取余得到的就是对应的数组的索引,首次调用这个方法是数组的第一个元素,如果数组的第一个元素为null,那么就说明没有找到对应的Cell;

  对于取余运算,举个简单的例子吧,我也有点忘记了,比如随机数9要对4进行取余,我们可以9&(4-1)=9&3=1001&0011=1,利用位运算取余了解一下;

  现在我们重点看看longAccumulate方法,代码比较长,单独提取出来看看


  3.longAccumulate方法

//此方法是对Cell数组的初始化和扩容,注意有个形参LongBinaryOperator,这是JDK8新增的函数式编程的接口,函数签名为(T,T)->T,这里传进来的是null
final void longAccumulate(long x, LongBinaryOperator fn, boolean wasUncontended) {
    int h;
    //初始化当前线程的threadLocalRandomProbd的值,也就是生成一个随机数
    if ((h = getProbe()) == 0) {
        ThreadLocalRandom.current(); // force initialization
        h = getProbe();
        wasUncontended = true;
    }
    boolean collide = false;                // True if last slot nonempty
    for (;;) {
        Cell[] as; Cell a; int n; long v;
        //这里表示初始化完毕了
        if ((as = cells) != null && (n = as.length) > 0) {
            //这里表示随机数和数组大小取余,得到的结果就是当前线程要匹配到的Cell元素的索引,如果索引对应在Cell数组中的元素为null,就新增一个Cell对象扔进去
            if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) {
                //cellsBusy为0,表示当前Cell没有进行扩容、初始化操作或者正在创建Cell等操作,那么当前线程可以对这个Cell数组为所欲为
                if (cellsBusy == 0) {       // Try to attach new Cell
                    Cell r = new Cell(x);   // Optimistically create
                    //看下面的Cell数组初始化,说的很清楚,主要是设置cellsBusy为1,然后将当前线程匹配到的Cell设置为新创建的Cell对象
                    if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
                        boolean created = false;
                        try {               // Recheck under lock
                            Cell[] rs; int m, j;
                            if ((rs = cells) != null &&
                                (m = rs.length) > 0 &&
                                rs[j = (m - 1) & h] == null) {
                                rs[j] = r;
                                created = true;
                            }
                        } finally {
                            //将cellsBusy重置为0,表示此时其他线程又可以对Cell数组为所欲为了
                            cellsBusy = 0;
                        }
                        if (created)
                            break;
                        continue;           // Slot is now non-empty
                    }
                }
                collide = false;
            }
            else if (!wasUncontended)       // CAS already known to fail
                wasUncontended = true;      // Continue after rehash
            //Cell元素存在就执行CAS更新Cell中的值,这里fn是形参为null
            else if (a.cas(v = a.value, ((fn == null) ? v + x :
                                            fn.applyAsLong(v, x))))
                break;
            //当Cell数组元素个数大于CPU的个数
            else if (n >= NCPU || cells != as)
                collide = false;            // At max size or stale
            //是否有冲突
            else if (!collide)
                collide = true;
            //扩容Cell数组,和上面两个else if一起看
            //如果当前Cell数组元素没有达到CPU个数而且有冲突就新型扩容,扩容的数量是原来的两倍Cell[] rs = new Cell[n << 1];,为什么要和CPU个数比较呢?
            //因为当Cell数组元素和CPU个数相同的时候,效率是最高的,因为每一个线程都是一个CPU来执行,再来修改其中其中一个Cell中的值
            //这里还是利用cellsBusy这个字段,在下面初始化Cell数组中的用法一样,就不多说了
            else if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
                try {
                    //这里就是新建一个数组是原来的两倍,然后将原来数组的元素复制到新的数组,再改变原来的cells的引用指向新的数组
                    if (cells == as) {      // Expand table unless stale
                        Cell[] rs = new Cell[n << 1];
                        for (int i = 0; i < n; ++i)
                            rs[i] = as[i];
                        cells = rs;
                    }
                } finally {
                    //使用完就重置为0
                    cellsBusy = 0;
                }
                collide = false;
                continue;                   // Retry with expanded table
            }
            //这里的作用是当线程找了好久,发现所有Cell个数已经和CPU个数相同了,然后匹配到的Cell正在被其他线程使用
            //于是为了找到一个空闲的Cell,于是要重新计算hash值
            h = advanceProbe(h);
        }
        //初始化Cell数组
        //记得上面好像说过cellsBusy这个字段是能是0或者是1,当时0的时候,说明Cell数组没有初始化和扩容,也没有正在创建Cell元素,
        //反之则为1,而casCellsBusy()方法就是用CAS将cellsBusy的值从0修改为1,表示当前线程正在初始化Cell数组,其他线程就不能进行扩容操作了
        //如果一个线程在初始化这个Cell数组,其他线程在扩容的时候,看上面扩容,也会执行casCellsBusy()方法进行CAS操作,会失败,因为期望的值是1,而不是0
        else if (cellsBusy == 0 && cells == as && casCellsBusy()) {
            boolean init = false;
            try {                           // Initialize table
                if (cells == as) {
                    //这里首先新建一个容量为2的数组,然后用随机数h&1,也就是随机数对数组的容量取余的方式得到索引,然后初始化数组中每个Cell元素
                    Cell[] rs = new Cell[2];
                    rs[h & 1] = new Cell(x);
                    cells = rs;
                    init = true;
                }
            } finally {
                //初始化完成之后要把这个字段重置为0,表示此时其他线程就又可以对这个Cell进行扩容了
                cellsBusy = 0;
            }
            if (init)
                break;
        }
     //将base更新为base+x,表示base会逐渐累加Cell数组中每一个Cell中的值
        else if (casBase(v = base, ((fn == null) ? v + x :
                                    fn.applyAsLong(v, x))))
            break;                          // Fall back on using base
    }
}

  其实longAccumulate方法就是表示多线程的时候对Cell数组的初始化,添加Cell元素还有扩容操作,还有就是当一个线程匹配到了Cell元素,发现其他线程正在使用就会重新计算随机数,然后继续匹配其他的Cell元素去了,没什么特别难的吧!别看这个方法很长,就是做这几个操作


六.总结


  这一篇核心就是CAS,我们简单的说了一下原子操作类AtomicLong的自增,但是当线程很多的情况下,使用CAS有很大的缺点,就是同一时间是会有一个线程在执行,其他所有线程都在自旋,自旋会消耗性能,于是可以使用JDK提供的一个LongAdder类代替,这个类的作用就是将AtomicLong中的值优化为了一个base和一个Cell数组,多线程去竞争的时候,假设线程个数个CPU个数相同,那么此时每一个线程都有单独的一个CPU去运行,然后单独的匹配到Cell数组中的某个元素,如果没有匹配到那么会对这个Cell数组进行初始化操作;如果匹配到的Cell数组中的元素正在使用,那么久判断是否可以新建一个Cell丢数组里面去,如果数组已经满了,而且数组数量小于CPU个数,那么久进行扩容;扩容结束后,还是匹配到的Cell数组中的位置正在使用,那么就是冲突,就会重新计算,通过一个新的随机数和数组的取余,得到一个新的索引,再去访问该对应的Cell数组的位置。。。。

  仔细看看还是挺有意思的啊!

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