自定义类型详解(1)

简介: 自定义类型详解(1)


1. 结构体

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。

区分:

数组:一组相同类型元素的集合

1.2 结构的声明

举个例子:

1.3 特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

struct
{
  int a;
  char c;
  float f;
}x;
struct
{
  int a;
  char c;
  float f;
}* p;
//上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
int main()
{
  //p = &x;//err
  return 0;
}

注:

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。

1.4 结构的自引用

以下写法是错误的:

typedef struct
{
  int data;
  Node* next;
}Node;

应该这样写:

typedef struct Node
{
  int data;
  struct Node* next;
}Node;
int main()
{
  Node n = { 0 };
  return 0;
}

1.5 结构体变量的定义和初始化

#include <stdio.h>
struct SN
{
  char c;
  int i;
}sn1 = { 'q', 100 }, sn2 = { .i = 200, .c = 'w'};//全局变量
struct S
{
  double d;
  struct SN sn;
  int arr[10];
};
int main()
{
  struct SN sn3, sn4;//局部变量
  printf("%c %d\n", sn2.c, sn2.i);
  struct S s = { 3.14, { 'a', 99 }, { 1, 2, 3 } };
  printf("%lf %c %d\n", s.d, s.sn.c, s.sn.i);
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    printf("%d ", s.arr[i]);
  }
  return 0;
}

1.6 结构体内存对齐

结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数该成员大小的较小值。
  • VS中默认的值为8
  • Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
  1. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

我们可以通过代码来观察:

#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
struct S2
{
  int i;
  char c1;
  char c2;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
  printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
  //可以计算结构体成员相较于结构体起始位置的偏移量
  printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));//0
  printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));//4
  printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));//8
  return 0;
}

再举个例子:

#include <stdio.h>
struct S3
{
  double d;
  char c;
  int i;
};
struct S4
{
  char c1;
  struct S3 s3;
  double d;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16
  printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32
  return 0;
}

如果结构体中有数组,我们将它看作一个一个的元素即可:

#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
struct S
{
  char c;
  int arr[4];
};
int main()
{ 
  printf("%d\n", offsetof(struct S, arr[0]));//4
  printf("%d\n", offsetof(struct S, arr[1]));//8
  printf("%d\n", offsetof(struct S, arr[2]));//12
  printf("%d\n", offsetof(struct S, arr[3]));//16
  printf("%d\n", sizeof(struct S));//20
  return 0;
}

为什么存在内存对齐?

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

#include <stdio.h>
struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
struct S2
{
  int i;
  char c1;
  char c2;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
  printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
  return 0;
}

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

1.7 修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
  printf("%d\n", sizeof(struct S2));//6
  return 0;
}

结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

一道笔试题:

写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明

考察: offsetof 宏的实现

注:这里还没学习宏,可以放在宏讲解完后再实现。

1.8 结构体传参

#include <stdio.h>
struct S
{
  int data[100];
  int num;
};
void print1(struct S tmp)
{
  printf("%d\n", tmp.num);
}
void print2(const struct S* ps)
{
  printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
  struct S s = { { 1, 2, 3 }, 100 };
  print1(s);
  print2(&s);
  return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

2. 位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。

2.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 char、int、unsigned int 或 signed int 。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
#include <stdio.h>
//00
//01
//10
//11
//比如_a只有这四种取值,那么只需要两个比特位就可以解决,就不需要一个整型那么大的空间了
struct A
{
  int _a : 2;//二进制位
  int _b : 5;
  int _c : 10;
  int _d : 30;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct A));//8
  return 0;
}

2.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int、unsigned int、signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

我们来看一下在VS上位段的内存分配:

#include <stdio.h>
struct S
{
  char a : 3;
  char b : 4;
  char c : 5;
  char d : 4;
};
int main()
{
  struct S s = { 0 };
  s.a = 10;
  s.b = 12;
  s.c = 3;
  s.d = 4;
  printf("%d\n", sizeof(s));//3
  return 0;
}

2.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。)
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

2.4 位段的应用

IP数据包的格式:

3. 枚举

枚举顾名思义就是一一列举,把可能的取值一一列举。

比如我们现实生活中:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。

性别有:男、女、保密,也可以一一列举。

月份有12个月,也可以一一列举

这里就可以使用枚举了。

3.1 枚举类型的定义

#include <stdio.h>
enum Color
{
  RED,
  GREEN,
  BLUE
};
int main()
{
  printf("%d\n", RED);//0
  printf("%d\n", GREEN);//1
  printf("%d\n", BLUE);//2
  return 0;
}

{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。

例如:

#include <stdio.h>
enum Color
{
  RED = 4,
  GREEN,
  BLUE
};
int main()
{
  printf("%d\n", RED);//4
  printf("%d\n", GREEN);//5
  printf("%d\n", BLUE);//6
  return 0;
}
#include <stdio.h>
enum Color
{
  RED,
  GREEN = 8,
  BLUE
};
int main()
{
  printf("%d\n", RED);//0
  printf("%d\n", GREEN);//8
  printf("%d\n", BLUE);//9
  return 0;
}
#include <stdio.h>
enum Color
{
  RED = 4,
  GREEN = 8,
  BLUE = 1
};
int main()
{
  printf("%d\n", RED);//4
  printf("%d\n", GREEN);//8
  printf("%d\n", BLUE);//1
  return 0;
}

3.2 枚举的优点

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 便于调试
  4. 使用方便,一次可以定义多个常量

3.3 枚举的使用

enum Color
{
  RED,
  GREEN,
  BLUE
};
int main()
{
  enum Color c = GREEN;
  return 0;
}

4. 联合(共用体)

4.1 联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

比如:

#include <stdio.h>
union Un
{
  char c;
  int i;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(union Un));//4
  union Un un = { 0 };
  return 0;
}

4.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

#include <stdio.h>
union Un
{
  char c;
  int i;
};
int main()
{
  union Un un = { 0 };
  printf("%p\n", &un);
  printf("%p\n", &un.i);
  printf("%p\n", &un.c);
  //以上三个地址是一样的
  un.i = 0x11223344;
  un.c = 0x55;
  return 0;
}

有这样一道题目:

判断当前计算机的大小端存储

#include <stdio.h>
union Un
{
  int i;
  char c;
};
int main()
{
  union Un u = { 0 };
  u.i = 1;
  if (1 == u.c)
  {
    printf("小端\n");
  }
  else
  {
    printf("大端\n");
  }
  return 0;
}
#include <stdio.h>
int check_sys()
{
  union
  {
    int i;
    char c;
  }un = { .i = 1 };
  return un.c;
}
int main()
{
  int ret = check_sys();
  if (1 == ret)
  {
    printf("小端\n");
  }
  else
  {
    printf("大端\n");
  }
  return 0;
}

4.3 联合大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

比如:

#include <stdio.h>
union Un1
{
  char c[5];//1 8 1         5
  int i;//4 8 4
};
union Un2
{
  short c[7];//2 8 2         14
  int i;//4 8 4
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
  printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
  return 0;
}


目录
相关文章
|
4月前
|
存储 Linux C++
自定义类型讲解
自定义类型讲解
77 0
|
3月前
自定义类型详解(2)
自定义类型详解(2)
36 1
|
4月前
|
存储 移动开发 API
其他内置类型
本文介绍了 .NET 中的 Console 类和 Environment 类。Console 类提供了控制台输入输出的功能,如设置背景色和前景色、打印文本、读取行和发出蜂鸣声。而 Environment 类则包含有关全局环境的信息和方法,如当前目录、进程路径、处理器数量、操作系统信息等。另外,文章还提及了 .NET Framework 的 AppDomain(用于表示应用程序域,但在 .NET Core 中功能减弱)和 .NET Core 中新引入的 AppContext 类,用于存储全局数据和开关。
|
4月前
|
编译器 Linux C++
自定义类型详解
自定义类型详解
|
4月前
|
编译器 C++
自定义类型
自定义类型
|
4月前
|
C++
c++基本内置类型
c++基本内置类型
47 0
|
9月前
|
存储 算法 程序员
自定义类型总结
自定义类型总结
64 0
|
10月前
|
编译器 C++
自定义类型超详细解答!!!!!(上)
自定义类型超详细解答!!!!!
|
10月前
|
存储
自定义类型超详细解答!!!!!(下)
自定义类型超详细解答!!!!!
|
编译器 Linux C语言
自定义类型详解(上)
自定义类型详解(上)
自定义类型详解(上)