概述
先看下定义吧,如下:
单一职责原则的定义描述非常简单,也不难理解。一个类只负责完成一个职责或者功能。也就是说在类的设计中, 我们不要设计大而全的类,而是要设计粒度小、功能单一的类。
代码例子
这个东西呢,是很重要的;举个ue的例子吧,就拿lyra来说吧,
这层代码算是上层直接交互的代码了。在character之上,它封装了一层ModularGameplayActors类,用来封装引擎层底层最需要的接口,这样的话,就减轻了lyraGamePlayActors一些底层的重担。对于那些只用蓝图写代码的人来说,这层可能就不重要了。不写C++,很多人就不去看了,不了解这层工作原理。这就不多说什么了。
小结
单一职责很重要的,像java中的接口类,UE的很多组件,都是基于设计模式的原理的。有空一点一点写。好了,这篇结束。