Pygame基础11-mask 蒙版

简介: Pygame基础11-mask 蒙版

蒙版

蒙版二值化的图像,每个像素的值只能是0或1。

mask(蒙版)的用途:

  • 碰撞检测
  • 部分着色

案例

和字母的碰撞检测

.


当玩家碰到字母α \alphaα时,改变玩家颜色为绿色,否则为红色。

注意:我们希望碰到字母α \alphaα时才变色,而不是碰到字母α \alphaα所在的矩形就变色。

# collision
  if pygame.sprite.spritecollide(player.sprite,obstacle,False):
    if pygame.sprite.spritecollide(player.sprite,obstacle,False,pygame.sprite.collide_mask):
      player.sprite.image.fill('green')
    else:
      player.sprite.image.fill('red')

这里我们先用普通的精灵碰撞检测(矩形碰撞),如果发生了矩形碰撞,在使用蒙版碰撞将pygame.sprite.collide_mask作为参数传入pygame.sprite.spritecollide。

因为矩形检测比蒙版检测速度快很多,这样做可以减少蒙版检测的次数,提高效率。


https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.spritecollide

完整代码:

import pygame, sys 

class Player(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self):
    super().__init__()
    self.image = pygame.Surface((40,40)) 
    self.image.fill('red')
    self.rect = self.image.get_rect(center = (300,300))
    self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

  def update(self):
    if pygame.mouse.get_pos():
      self.rect.center = pygame.mouse.get_pos()

class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self):
    super().__init__()
    self.image = pygame.image.load('alpha.png').convert_alpha()
    self.rect = self.image.get_rect(center = (400,400))
    self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
      
# pygame setup
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,800))
clock = pygame.time.Clock()

# group setup
player = pygame.sprite.GroupSingle(Player())
obstacle = pygame.sprite.GroupSingle(Obstacle())

while True:
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      pygame.quit()
      sys.exit()

  screen.fill('white')
  obstacle.draw(screen) 

  # updating and drawing 
  player.update()
  player.draw(screen)
  
  # collision
  if pygame.sprite.spritecollide(player.sprite,obstacle,False):
    if pygame.sprite.spritecollide(player.sprite,obstacle,False,pygame.sprite.collide_mask):
      player.sprite.image.fill('green')
    else:
      player.sprite.image.fill('red')
  
  pygame.display.update()
  clock.tick(60)

图片轮廓

将字母α \alphaα的轮廓变成橘色。

我们需要:


从surface 创建mask.

将mask变成surface.

使用2中的surface创建轮廓(silhouette)

显示轮廓。

import pygame,sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,800))
clock = pygame.time.Clock()

# creating the obstacle
obstacle_surf = pygame.image.load('alpha.png').convert_alpha()
obstacle_pos = (100,100)
# 1. surface -> mask
obstacle_mask = pygame.mask.from_surface(obstacle_surf)

# 2. mask -> surface 
new_obstacle_surf = obstacle_mask.to_surface()
#  与colorkey相同的像素变透明
new_obstacle_surf.set_colorkey((0,0,0))

# 4. filling in the surface with a color
surf_w,surf_h = new_obstacle_surf.get_size()
for x in range(surf_w):
  for y in range(surf_h):
    if new_obstacle_surf.get_at((x,y))[0] != 0:
      new_obstacle_surf.set_at((x,y),'orange')

while True:
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      pygame.quit()
      sys.exit()

  screen.fill('grey')

  # complex way for a outline
  offset = 4
  screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] + offset,obstacle_pos[1])) # right
  screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] - offset,obstacle_pos[1])) # left
  screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0], obstacle_pos[1] - offset)) # top
  screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0], obstacle_pos[1] + offset)) # bottom
  screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] + offset, obstacle_pos[1] - offset)) # topright
  screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] + offset, obstacle_pos[1] + offset)) # bottomright
  screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] - offset, obstacle_pos[1] + offset)) # bottomleft
  screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] - offset, obstacle_pos[1] - offset)) # topleft


  screen.blit(obstacle_surf,obstacle_pos)

  # simple way to create an outline from a mask
  # for point in obstacle_mask.outline():
  #   x = point[0] + obstacle_pos[0]
  #   y = point[1] + obstacle_pos[1]
  #   pygame.draw.circle(screen,'red',(x,y),1)

  pygame.display.update()
  clock.tick(60)

重叠部分着色

  1. 使用overlap_mask 获得重叠部分的mask
  2. 重新设置重叠部分mask的颜色。
import pygame,sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,800))
clock = pygame.time.Clock()

# ship setup
ship_surf = pygame.image.load('ship.png').convert_alpha()
ship_overlay_surf = pygame.image.load('ship.png').convert_alpha()
ship_rect = ship_surf.get_rect(center = (300,300))
ship_mask = pygame.mask.from_surface(ship_surf)

# obstacle setup
obstacle_surf = pygame.image.load('alpha.png').convert_alpha()
obstacle_pos = (100,100)
obstacle_mask = pygame.mask.from_surface(obstacle_surf)

while True:
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      pygame.quit()
      sys.exit()

  screen.fill('white')

  # obstacle 
  screen.blit(obstacle_surf,obstacle_pos)
  
  # moving part
  if pygame.mouse.get_pos():ship_rect.center = pygame.mouse.get_pos()
  screen.blit(ship_surf,ship_rect)
  
  # mask coloring 
  offset_x = obstacle_pos[0] - ship_rect.left
  offset_y = obstacle_pos[1] - ship_rect.top
  if ship_mask.overlap(obstacle_mask,(offset_x,offset_y)):
    new_mask = ship_mask.overlap_mask(obstacle_mask,(offset_x,offset_y))
    new_surf = new_mask.to_surface()
    new_surf.set_colorkey((0,0,0))

    surf_w, surf_h = new_surf.get_size()
    for x in range(surf_w):
      for y in range(surf_h):
        if new_surf.get_at((x,y))[0] != 0:
          new_surf.set_at((x,y),'orange')
    screen.blit(new_surf,ship_rect)


  pygame.display.update()
  clock.tick(60)



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