简介
玩家用鼠标控制飞机(白色方块)移动,按下鼠标后,玩家所在位置出现子弹,子弹匀速向右飞行。
代码
没有什么新的东西,使用两个精灵类表示玩家和子弹。
有一个细节需要注意,当子弹飞出屏幕时,要将子弹清除(kill
)。(否则虽然看不见子弹了,但是子弹还是(一直)存在,会占用内存。
import pygame import sys class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill((255, 255, 255)) self.rect = self.image.get_rect(center = (screen_size[0]//2, screen_size[1]//2)) def update(self): self.rect.center = pygame.mouse.get_pos() def shoot(self): return Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery) class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,pos_x, pos_y): super().__init__() self.image = pygame.Surface((50, 10)) self.image.fill((255, 0, 0)) self.rect = self.image.get_rect(center = (pos_x, pos_y)) self.speed = 5 def update(self): self.rect.x += self.speed # 如果子弹超出屏幕,就删除。否则子弹会(在屏幕外)一直存在。 if self.rect.right > screen_size[0] + 20: self.kill() # 初始化 pygame.init() screen_size = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(screen_size) pygame.display.set_caption("Pygame Demo") clock = pygame.time.Clock() pygame.mouse.set_visible(False) player = Player() player_group = pygame.sprite.Group() player_group.add(player) bullet_group = pygame.sprite.Group() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: bullet = player.shoot() bullet_group.add(bullet) # update # draw screen.fill((0, 0, 0)) # 先画子弹,再画玩家,否则玩家会被子弹挡住。 bullet_group.update() bullet_group.draw(screen) player_group.update() player_group.draw(screen) pygame.display.flip() clock.tick(60)