模态对话框使用了exec()函数将其显示出来。exec()函数的真正含义是开启一个新的事件循环(我们会在后面的章节中详细介绍有关事件的概念)。所谓事件循环,可以理解成一个无限循环。Qt 在开启了事件循环之后,系统发出的各种事件才能够被程序监听到。这个事件循环相当于一种轮询的作用。既然是无限循环,当然在开启了事件循环的地方,代码就会被阻塞,后面的语句也就不会被执行到。因此,对于使用了exec()显示的模态对话框,我们可以在exec()函数之后直接从对话框的对象获取到数据值。
void MainWindow::open() { QDialog dialog(this); dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!")); dialog.exec(); qDebug() << dialog.result(); }
上面的代码中,我们使用exec()显示一个模态对话框。最后一行代码,qDebug()类似于std::cout或者 Java 的System.out.println();语句,将后面的信息输出到标准输出,一般就是控制台。使用qDebug()需要引入头文件。在exec()函数之后,我们直接可以获取到 dialog 的数据值。注意,exec()开始了一个事件循环,代码被阻塞到这里。由于exec()函数没有返回,因此下面的result()函数也就不会被执行。直到对话框关闭,exec()函数返回,此时,我们就可以取得对话框的数据。
需要注意的一点是,如果我们设置 dialog 的属性为WA_DeleteOnClose,那么当对话框关闭时,对象被销毁,我们就不能使用这种办法获取数据了。在这种情况下,我们可以考虑使用 parent 指针的方式构建对话框,避免设置WA_DeleteOnClose属性;或者是利用另外的方式。
实际上,QDialog::exec()
是有返回值的,其返回值是QDialog::Accepted
或者QDialog::Rejected
。一般我们会使用类似下面的代码:
QDialog dialog(this); if (dialog.exec() == QDialog::Accepted) { // do something } else { // do something else }
如果是非模态对话框,QDialog::show()函数会立即返回,如果我们也这么写,就不可能取得用户输入的数据。因为show()函数不会阻塞主线程,show()立即返回,用户还没有来得及输入,就要执行后面的代码,当然是不会有正确结果的。那么我们就应该换一种思路获取数据,那就是使用信号槽机制。
由于非模态对话框在关闭时可以调用QDialog::accept()或者QDialog::reject()或者更通用的QDialog::done()函数,所以我们可以在这里发出信号。另外,如果找不到合适的信号发出点,我们可以重写QDialog::closeEvent()函数,在这里发出信号。在需要接收数据的窗口(这里是主窗口)连接到这个信号即可。类似的代码片段如下所示:
//!!! Qt 5 // in dialog: void UserAgeDialog::accept() { emit userAgeChanged(newAge); // newAge is an int QDialog::accept(); } // in main window: void MainWindow::showUserAgeDialog() { UserAgeDialog *dialog = new UserAgeDialog(this); connect(dialog, &UserAgeDialog::userAgeChanged, this, &MainWindow::setUserAge); dialog->show(); } // ... void MainWindow::setUserAge(int age) { userAge = age; }