前言
这里是对上篇推文的衔接。
正文
2. C++的输入与输出:
了解了上面的知识,确实这样写就不大好了,当然如果是竞赛,全部展开还会影响代码速度。
#include<iostream> // std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中 using namespace std; int main() { cout<<"Hello world!!!"<<endl; return 0; }
这里就不如单独展开,或者单独访问
#include<iostream> using std::cout; using std::endl; int main() { cout<<"Hello world!!!"<<endl; std::cout<<"Hello world!!!"<<std::endl; return 0; }
说明:
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
- <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
- 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识。
3.缺省参数
3.1 缺省参数的概念:
- 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
3.2 缺省参数的分类:
全缺省参数:
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30) { cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; cout<<"c = "<<c<<endl; }
半缺省参数:
void Func(int a, int b = 10, int c = 20) { cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; cout<<"c = "<<c<<endl; }
注意:
1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
解释:我们函数输入参数是按照从左向右的顺序,如果半缺省参数也从左向右的顺序来,那么就很有可能后面的参数没有默认值,导致参数缺少;
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,在声明给缺省。
理由:在预处理阶段—编译阶段我们都只能看到声明文件,不包含定义文件,所以如果是声明没有给缺省,我们传入参数数量若少于声明参数数量则会报错。所以我们就在声明给缺省。
3.缺省值必须是常量或者全局变量
4.C语言不支持(编译器不支持)
4.函数重载
4.1 函数重载的概念:
函数重载: 是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include<iostream> using namespace std; // 1、参数类型不同 int Add(int left, int right) { cout << "int Add(int left, int right)" << endl; return left + right; } double Add(double left, double right) { cout << "double Add(double left, double right)" << endl; return left + right; } // 2、参数个数不同 void f() { cout << "f()" << endl; } void f(int a) { cout << "f(int a)" << endl; } // 3、参数类型顺序不同 void f(int a, char b) { cout << "f(int a,char b)" << endl; } void f(char b, int a) { cout << "f(char b, int a)" << endl; } int main() { Add(10, 20); Add(10.1, 20.2); f(); f(10); f(10, 'a'); f('a', 10); return 0; }
5.引用
5.1 引用的基本概念:
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为 铁牛 ,江湖上人称黑旋风。只是别名。
在代码中引用的格式:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
5.2 引用的特性:
#include<stdio.h> int main() { int a = 10; int b = 20; //int& b;这里会报错,原因引用必须初始化 int& ra = a;//这里就是定义ra为a的别名 int& rra = a;//一个变量可以有多个引用 //int& ra=b;//这里会报错,引用只能引用一个引用实体,引用在C++中是不能更改的; printf("%d %d %d\n", a, ra,rra); //打印结果为:10 10 10 printf("%p %p %p\n", &a, &ra,&rra); //打印结果为:00B3F70C 00B3F70C 00B3F70C ra=b;//赋值操作,a.ra.rra为同一空间,一个改变其他肯定改变,值是统一的,只是称呼不同罢了 printf("%d %d %d\n", a, ra,rra); //打印结果为:20 20 20 }
从上面代码我们可以得出引用的特性:
- 引用定义必须初始化,也就是必须有引用实体;
- 一个变量可以有多个引用;
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体;
5.3 常引用:
#include<stdio.h> int main() { //引用过程中权限不能扩大,但可以平移和缩小 const int a = 10; //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量--权限扩大(x) int c = 20; const int& rc = c;//权限缩小 const int& ra = a;//权限平移 }
- 结论:引用过程权限只能平移或者缩小,不能扩大
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量--权限扩大(x) const int& b = 10; double d = 12.34; //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同--权限扩大(x) const int& rd = d;//为什么不报错呢?为什么加个const就可以了
再看这个例子,const int& rd = d;//为什么不报错呢?为什么加个const就可以了?其实这个对比上面局的b的例子或许能得出答案;
- 10是一个常量,类型可以看做为const int类型,所以第一句是权限扩大,会报错。所以加const修饰就可以,实现权限平移,不会报错
- 第二个是会发生强制类型转化,但转换过程中会用到中间临时变量,临时变量具有常性,为一个常量,所以理由同上;
int func1() { int x = 10; return x; } int& func2() { int x = 10; return x; } int main() { int ret = func1();//拷贝 //int& ret = func1();报错,权限扩大(x) const int& ret = func1; //和上面一样,返回值的话是需要通过临时变量的,也就同上 int& ret = func2();//这就没有问题,这里的func2()相当于对x的取别名,这里就相当于再次取别名 const int& ret = func2();//权限的缩小; }
5.4 引用使用场景:
- 做参数:
//拿交换函数来举个例子: void Swap(int& left,int& right) { int tem = left ; left = right; right =tem; } Swap(a,b);
在上述代码中,其实我们传入的a,b就不在是a,b的值拷贝了,而是a,b的别名,所以更改left,right就可以实现更改a,b;
这里可以对比一下值传参和引用传参的效率比较: 以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低
- 做返回值:
//传值返回 #include<stdio.h> #include<iostream> using namespace std; int& count(int x)//返回一个n的别名 { int n = x; n++; return n; } int main() { int& ret = count(10);//别名的多层复用 cout << ret << endl;//运行结果:11 count(20); rand(); cout << ret << endl;//运行结果:随机值 }
为什么这里会出现错误,而不是和我们上面所说的一样,n一改变其他别名也会改变呢?其实这里依旧是这个原理,但不一样的是这里的n为局部变量,n在调用过后栈区间会清除(并非销毁空间,归还区间访问权,清理该区间的数据)。那问题来了,为什么第一个答案是11是正确的呢,这可能跟编译器有关,编译器没有在清除该区域,只是收回了访问权(比如:指针就无法访问到这片空间,但值或许没变),但在调用rand()函数或者随机一个函数时,会开辟空间,就可能会利用到n那片空间,系统在栈帧操作过程中,就会有赋值,所以当我们引用继续访问时,发现值已经改变;
总结:传参引用都可以使用,但作为返回值需要考虑传回参数是否会出作用域后被清除。
6.内联函数
6.1 概念:
概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。查看方式:
- 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
- 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化)
6.2 特性:
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。