什么是Socket?

简介: Socket(套接字)是网络通信的基本单位,它允许在不同计算机之间进行数据交换。Socket在网络编程中起着至关重要的作用,它为应用程序提供了一个机制,通过网络发送和接收数据。简单地说,Socket是进程间双向通信的端点。

什么是Socket?

Socket(套接字)是网络通信的基本单位,它允许在不同计算机之间进行数据交换。Socket在网络编程中起着至关重要的作用,它为应用程序提供了一个机制,通过网络发送和接收数据。简单地说,Socket是进程间双向通信的端点。

Socket的基本概念

  1. IP地址和端口号:每个Socket都有一个IP地址和一个端口号。IP地址标识网络中的计算机,而端口号标识应用程序进程。
  2. TCP和UDP:Socket可以基于TCP(传输控制协议)或UDP(用户数据报协议)进行通信。TCP是面向连接的,提供可靠的数据传输,而UDP是无连接的,不保证数据的可靠性,但效率较高。
  3. Socket类型:常见的Socket类型有流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报Socket(SOCK_DGRAM)。流式Socket用于TCP通信,数据报Socket用于UDP通信。

如何用C++实现一个简单的Socket编程

下面是一段用C++实现简单Socket编程的示例代码,包括一个服务器和一个客户端。服务器监听一个端口,并接收来自客户端的消息;客户端连接到服务器并发送消息。

服务器端代码

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>

#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024

int main() {
   
    int server_fd, new_socket;
    struct sockaddr_in address;
    int opt = 1;
    int addrlen = sizeof(address);
    char buffer[BUFFER_SIZE] = {
   0};

    // 创建socket文件描述符
    if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
   
        perror("socket failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 附加设置,允许端口重用
    if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {
   
        perror("setsockopt");
        close(server_fd);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    address.sin_port = htons(PORT);

    // 绑定socket到端口
    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
   
        perror("bind failed");
        close(server_fd);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 监听端口
    if (listen(server_fd, 3) < 0) {
   
        perror("listen");
        close(server_fd);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    std::cout << "Server is listening on port " << PORT << std::endl;

    // 接受客户端连接
    if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {
   
        perror("accept");
        close(server_fd);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 读取客户端发送的数据
    read(new_socket, buffer, BUFFER_SIZE);
    std::cout << "Message from client: " << buffer << std::endl;

    // 关闭socket
    close(new_socket);
    close(server_fd);

    return 0;
}

客户端代码

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024

int main() {
   
    int sock = 0;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    char buffer[BUFFER_SIZE] = {
   0};
    const char *hello = "Hello from client";

    // 创建socket文件描述符
    if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
   
        std::cerr << "Socket creation error" << std::endl;
        return -1;
    }

    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_port = htons(PORT);

    // 转换IP地址
    if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
   
        std::cerr << "Invalid address/ Address not supported" << std::endl;
        return -1;
    }

    // 连接服务器
    if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
   
        std::cerr << "Connection Failed" << std::endl;
        return -1;
    }

    // 发送数据到服务器
    send(sock, hello, strlen(hello), 0);
    std::cout << "Hello message sent" << std::endl;

    // 读取服务器返回的数据
    read(sock, buffer, BUFFER_SIZE);
    std::cout << "Message from server: " << buffer << std::endl;

    // 关闭socket
    close(sock);

    return 0;
}

运行说明

  1. 编译:在终端中分别编译服务器和客户端代码。
     g++ -o server server.cpp
     g++ -o client client.cpp
    
  2. 运行服务器:在终端中运行服务器程序。
     ./server
    
  3. 运行客户端:在另一个终端中运行客户端程序。
     ./client
    

总结

本文介绍了Socket的基本概念,并通过C++示例代码展示了如何实现一个简单的Socket编程。通过这些示例,读者可以更好地理解Socket编程的基本原理,并在此基础上开发更复杂的网络应用程序。

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