HTML想见你

简介: HTML想见你


写在前面

因为想见你,

莫比乌斯环才会闭合,

多维时空的一次次穿越才会发生,

而相遇的意义,也在于此,

在于彼此内心深处无尽的思念之情。

这一次,

就让小编用html语言绘制一场雪中的相遇,

送给屏幕前的黄雨萱和李子维们。


HTML简介

HTML(HyperText Markup Language)是一种用于创建网页结构和内容的标记语言。它被广泛用于构建网页,并与CSS(层叠样式表)和JavaScript一起工作,形成了现代网页的基础。以下是HTML的一些基本概念和特点:


  1. 标记语言:HTML使用标签(tag)来标记文本,以指示浏览器如何显示内容。标签通常由尖括号包围,并且可以包含属性和内容。
  2. 元素(Element):一个完整的HTML标签及其包括的内容组成一个元素。例如,<p>元素用于定义段落,<h1>元素用于定义一级标题等。
  3. 标签(Tag):HTML标签用于标记文本内容。它们有不同的作用和语义,如标题、段落、链接等。
  4. 属性(Attribute):HTML标签可以包含属性,用于提供有关元素的额外信息。属性包括名称和值,例如<a href="https://www.example.com">中的href属性用于指定链接的目标URL。
  5. 结构化组织:HTML通过使用不同的标签和元素来组织网页的结构。常用的结构标签包括<header>、<nav>、<main>、<section>、<footer>等。
  6. 超链接:HTML通过<a>标签创建超链接,用于在不同的页面之间建立链接关系。
  7. 图像和媒体:HTML通过<img>标签嵌入图像,通过<video>和<audio>标签嵌入视频和音频内容。
  8. 表格:HTML提供了<table>、<tr>、<td>等标签来创建表格,用于展示结构化数据。
  9. 表单:HTML通过<form>、<input>等标签实现用户输入和数据提交功能。
  10. 样式和布局:HTML本身是用于定义内容结构的,而样式和布局则通过CSS来实现。CSS可以用于控制网页的外观和排版样式。HTML的语法相对简单,易于上手。您可以使用文本编辑器编写HTML代码,并在浏览器中查看和运行结果。随着对HTML的熟练掌握,您可以创建出丰富、交互性强的网页。

完整代码

<!DOCTYPE html>
 
<head>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
  <title>想见你</title>
 
  <style type="text/css">
    body {
      background-color: #000044;
      background: url(images/bg.jpg);
      margin: 0px;
      overflow: hidden;
    }
  </style>
 
</head>
 
<body onLoad="init()">
 
  <script type="text/javascript" src="js/ThreeCanvas.js"></script>
  <script type="text/javascript" src="js/Snow.js"></script>
  <script type="text/javascript">
    var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;
    var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;
 
    var container;
 
    var particle;
 
    var camera;
    var scene;
    var renderer;
 
    var mouseX = 0;
    var mouseY = 0;
 
    var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
    var windowHalfY = window.innerHeight / 2;
 
    var particles = [];
    var particleImage = new Image();
    particleImage.src = 'images/ParticleSmoke.png';
 
 
 
    function init() {
 
      container = document.createElement('div');
      document.body.appendChild(container);
 
      camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, 1, 10000);
      camera.position.z = 1000;
 
      scene = new THREE.Scene();
      scene.add(camera);
 
      renderer = new THREE.CanvasRenderer();
      renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
      var material = new THREE.ParticleBasicMaterial({ map: new THREE.Texture(particleImage) });
 
      for (var i = 0; i < 500; i++) {
 
        particle = new Particle3D(material);
        particle.position.x = Math.random() * 2000 - 1000;
        particle.position.y = Math.random() * 2000 - 1000;
        particle.position.z = Math.random() * 2000 - 1000;
        particle.scale.x = particle.scale.y = 1;
        scene.add(particle);
 
        particles.push(particle);
      }
 
      container.appendChild(renderer.domElement);
 
 
      document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
      document.addEventListener('touchstart', onDocumentTouchStart, false);
      document.addEventListener('touchmove', onDocumentTouchMove, false);
 
      setInterval(loop, 1000 / 60);
 
    }
 
    function onDocumentMouseMove(event) {
 
      mouseX = event.clientX - windowHalfX;
      mouseY = event.clientY - windowHalfY;
    }
 
    function onDocumentTouchStart(event) {
 
      if (event.touches.length == 1) {
 
        event.preventDefault();
 
        mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;
        mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;
      }
    }
 
    function onDocumentTouchMove(event) {
 
      if (event.touches.length == 1) {
 
        event.preventDefault();
 
        mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;
        mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;
      }
    }
 
    function loop() {
 
      for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
 
        var particle = particles[i];
        particle.updatePhysics();
 
        with (particle.position) {
          if (y < -1000) y += 2000;
          if (x > 1000) x -= 2000;
          else if (x < -1000) x += 2000;
          if (z > 1000) z -= 2000;
          else if (z < -1000) z += 2000;
        }
      }
 
      camera.position.x += (mouseX - camera.position.x) * 0.05;
      camera.position.y += (- mouseY - camera.position.y) * 0.05;
      camera.lookAt(scene.position);
 
      renderer.render(scene, camera);
 
    }
  </script>
</body>
 
</html>

代码分析

该网页程序基于Three.js库构建了一个动态3D粒子动画场景,具有以下主要特点和功能:


1. 页面加载完成后(`onLoad="init()"`),通过调用`init`函数启动三维场景初始化过程。首先,创建一个DOM元素作为Three.js渲染容器,并将其添加到页面中。然后定义了相机参数,采用透视投影以增强立体感,相机放置在适当距离的观察点上。


2. 在样式表部分设置了背景颜色与背景图片,为用户提供沉浸式视觉体验。同时,通过JavaScript动态获取浏览器窗口尺寸来适配不同设备屏幕。


3. 初始化Three.js的核心组件:场景、相机以及Canvas渲染器。接着,加载粒子纹理图像资源,用于粒子效果的外观显示。


4. `init`函数进一步循环生成500个粒子对象,每个粒子的位置随机分布在三维空间内,并赋予其基础属性如初始位置和缩放比例。这些粒子均使用预加载的粒子贴图,并被加入到全局场景中。


5. 为了实现用户交互,程序注册了鼠标移动事件和触摸事件监听器,更新鼠标坐标变量,以便在后续帧动画中控制相机视角。


6. 主循环函数`loop`每秒执行60次,确保平滑的动画效果。在这个循环中,每个粒子都会调用自身的物理更新方法,模拟粒子在空间中的飘动行为。同时,通过边界条件保证粒子在一定范围内循环运动,防止超出视窗范围消失。


7. 根据实时更新的鼠标坐标,程序会平缓地调整相机位置并使其始终面向场景中心,实现了通过鼠标或触屏拖拽进行视角变换的功能。


8. 最后,每一帧循环结束时,程序通过CanvasRenderer将当前场景渲染到网页上,呈现出动感十足且可交互的3D粒子特效。


综上所述,这段代码借助Three.js强大的WebGL图形处理能力,成功创建了一个包含大量动态粒子、支持用户交互的三维可视化应用场景。


运行结果


写在后面

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