路径规划的艺术:不同路径 II 的算法深掘【python力扣63题】

简介: 路径规划的艺术:不同路径 II 的算法深掘【python力扣63题】

作者介绍:10年大厂数据\经营分析经验,现任大厂数据部门负责人。

会一些的技术:数据分析、算法、SQL、大数据相关、python

欢迎加入社区:码上找工作

作者专栏每日更新:

LeetCode解锁1000题: 打怪升级之旅

python数据分析可视化:企业实战案例

题目描述

一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角(起始点在下图标记为“Start”)。

机器人每次只能向下或向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图标记为“Finish”)。

现在考虑网格中有障碍物。那么从左上角到右下角将会有多少条不同的路径?

网格中的障碍物和空位置分别用 10 来表示。

输入格式
  • obstacleGrid:一个二维数组,表示网格,1 表示有障碍物,0 表示无障碍。
输出格式
  • 返回一个整数,表示所有可能的路径数量。

示例

示例 1
输入: obstacleGrid = [[0,0,0],[0,1,0],[0,0,0]]
输出: 2
解释:
3x3 网格的正中间有一个障碍物。
从左上角到右下角一共有 2 条不同的路径:
1. 向右 -> 向右 -> 向下 -> 向下
2. 向下 -> 向下 -> 向右 -> 向右
示例 2
输入: obstacleGrid = [[0,1],[0,0]]
输出: 1

方法一:动态规划

解题步骤
  1. 初始化状态数组:创建一个二维数组 dp,其中 dp[i][j] 表示到达点 (i, j) 的路径数量。
  2. 处理障碍物:如果 obstacleGrid[i][j]1,则 dp[i][j] 设置为 0
  3. 初始化边界条件:对于第一行和第一列,如果某处有障碍物,则该处及其后的所有点都不可达,即设置为 0
  4. 状态转移:对于其他位置,路径数 dp[i][j] 等于从左边来的路径数加上从上面来的路径数,即 dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1](前提是该位置无障碍物)。
  5. 返回结果dp[m-1][n-1] 即为所求结果。
完整的规范代码
def uniquePathsWithObstacles(obstacleGrid):
    """
    使用动态规划解决带障碍物的不同路径问题
    :param obstacleGrid: List[List[int]], 网格,1表示障碍物
    :return: int, 不同的路径数量
    """
    if obstacleGrid[0][0] == 1:
        return 0
    m, n = len(obstacleGrid), len(obstacleGrid[0])
    dp = [[0] * n for _ in range(m)]
    dp[0][0] = 1
    for i in range(1, m):
        dp[i][0] = dp[i-1][0] if obstacleGrid[i][0] == 0 else 0
    for j in range(1, n):
        dp[0][j] = dp[0][j-1] if obstacleGrid[0][j] == 0 else 0
    for i in range(1, m):
        for j in range(1, n):
            if obstacleGrid[i][j] == 0:
                dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1]
            else:
                dp[i][j] = 0
    return dp[m-1][n-1]
# 示例调用
print(uniquePathsWithObstacles([[0,0,0],[0,1,0],[0,0,0]]))  # 输出: 2
print(uniquePathsWithObstacles([[0,1],[0,0]]))  # 输出: 1
算法分析
  • 时间复杂度:(O(m * n)),需要填充一个 mn 列的矩阵。
  • 空间复杂度:(O(m * n)),使用了一个同样大小的二维数组作为动态规划表。

方法二:空间优化的动态规划

解题步骤
  1. 使用一维数组:利用一维数组 dp 来保存上一行的结果,降低空间复杂度。
  2. 迭代更新:对每一行使用相同的数组进行迭代更新,dp[j] 代表当前行第 j 列的路径数,更新公式仍为 dp[j] = dp[j] + dp[j-1],但需要考虑障碍物的影响。
  3. 初始化dp 的所有元素初始化为 0,并设置第一个元素为 1(如果起点无障碍物)。
完整的规范代码
def uniquePathsWithObstacles(obstacleGrid):
    """
    使用一维数组进行动态规划,空间优化版本
    :param obstacleGrid: List[List[int]], 网格,1表示障碍物
    :return: int, 不同的路径数量
    """
    n = len(obstacleGrid[0])
    dp = [0] * n
    dp[0] = 1 if obstacleGrid[0][0] == 0 else 0
    for row in obstacleGrid:
        for j in range(n):
            if row[j] == 1:
                dp[j] = 0
            elif j > 0:
                dp[j] += dp[j - 1]
    return dp[-1]
# 示例调用
print(uniquePathsWithObstacles([[0,0,0],[0,1,0],[0,0,0]]))  # 输出: 2
print(uniquePathsWithObstacles([[0,1],[0,0]]))  # 输出: 1
算法分析
  • 时间复杂度:(O(m * n)),需要迭代更新数组 m 次,每次迭代有 n 步。
  • 空间复杂度:(O(n)),使用了一个长度为 n 的一维数组。### 方法三:数学组合方法(考虑障碍)
解题步骤
  1. 特殊情况处理:如果起点或终点有障碍物,直接返回 0。
  2. 动态规划组合数:利用组合数学的方法来计算路径,但由于存在障碍,此方法需要结合动态规划来计算可达的路径数。
完整的规范代码
def uniquePathsWithObstacles(obstacleGrid):
    """
    结合动态规划的组合数学方法处理障碍物问题
    :param obstacleGrid: List[List[int]], 网格,1表示障碍物
    :return: int, 不同的路径数量
    """
    m, n = len(obstacleGrid), len(obstacleGrid[0])
    if obstacleGrid[0][0] == 1 or obstacleGrid[m-1][n-1] == 1:
        return 0
    dp = [0] * n
    dp[0] = 1
    for i in range(m):
        for j in range(n):
            if obstacleGrid[i][j] == 1:
                dp[j] = 0
            elif j > 0:
                dp[j] += dp[j-1]
    return dp[-1]
# 示例调用
print(uniquePathsWithObstacles([[0,0,0],[0,1,0],[0,0,0]]))  # 输出: 2
print(uniquePathsWithObstacles([[0,1],[0,0]]))  # 输出: 1
算法分析
  • 时间复杂度:(O(m * n)),每个格子被遍历一次。
  • 空间复杂度:(O(n)),使用了一维数组来保存当前行的状态。

方法四:深度优先搜索(DFS)

解题步骤
  1. DFS递归:从起点开始,递归地探索所有向右和向下的路径。
  2. 障碍物检查:如果遇到障碍物,停止在该方向的探索。
  3. 使用记忆化:使用哈希表来存储已计算的位置,避免重复计算。
完整的规范代码
def uniquePathsWithObstacles(obstacleGrid):
    """
    使用DFS和记忆化搜索解决带障碍物的不同路径问题
    :param obstacleGrid: List[List[int]], 网格,1表示障碍物
    :return: int, 不同的路径数量
    """
    m, n = len(obstacleGrid), len(obstacleGrid[0])
    memo = {}
    def dfs(x, y):
        if (x, y) in memo:
            return memo[(x, y)]
        if x >= m or y >= n or obstacleGrid[x][y] == 1:
            return 0
        if x == m-1 and y == n-1:
            return 1
        memo[(x, y)] = dfs(x+1, y) + dfs(x, y+1)
        return memo[(x, y)]
    return dfs(0, 0)
# 示例调用
print(uniquePathsWithObstacles([[0,0,0],[0,1,0],[0,0,0]]))  # 输出: 2
print(uniquePathsWithObstacles([[0,1],[0,0]]))  # 输出: 1
算法分析
  • 时间复杂度:(O(m * n)),每个格子至多被访问一次。
  • 空间复杂度:(O(m * n)),递归栈的深度以及记忆化所需的空间。

方法五:广度优先搜索(BFS)

解题步骤
  1. 使用队列:利用队列进行层次遍历,从起点开始探索所有可达的点。
  2. 累加路径数:在队列中存储每个点的路径数量,到达新点时累加。
  3. 障碍物处理:遇到障碍物则跳过。
完整的规范代码
from collections import deque
def uniquePathsWithObstacles(obstacleGrid):
    """
    使用BFS解决带障碍物的不同路径问题
    :param obstacleGrid: List[List[int]], 网格,1表示障碍物
    :return: int, 不同的路径数量
    """
    if obstacleGrid[0][0] == 1:
        return 0
    m, n = len(obstacleGrid), len(obstacleGrid[0])
    queue = deque([(0, 0, 1)])  # (x, y, path_count)
    paths = [[0] * n for _ in range(m)]
    paths[0][0] = 1
    while queue:
        x, y, path_count = queue.popleft()
        for dx, dy in [(1, 0), (0, 1)]:
            nx, ny = x + dx, y + dy
            if 0 <= nx < m and 0 <= ny < n and obstacleGrid[nx][ny] == 0:
                if paths[nx][ny] == 0:
                    queue.append((nx, ny, paths[x][y]))
                paths[nx][ny] += path_count
    return paths[m-1][n-1]
# 示例调用
print(uniquePathsWithObstacles([[0,0,0],[0,1,0],[0,0,0]]))  # 输出: 2
print(uniquePathsWithObstacles([[0,1],[0,0]]))  # 输出: 1
算法分析
  • 时间复杂度:(O(m * n)),每个节点最多入队出队一次。
  • 空间复杂度:(O(m * n)),队列和路径计数数组的空间需求。

不同算法的优劣势对比

特征 方法一: 动态规划 方法二: 空间优化DP 方法三: 数学组合 方法四: DFS 方法五: BFS
时间复杂度 (O(m * n)) (O(m * n)) (O(m * n)) (O(m * n)) (O(m * n))
空间复杂度 (O(m * n)) (O(n)) (O(1)) (O(m * n)) (O(m * n))
优势 直观,易理解 空间效率高 计算最快,非迭代 灵活,适用于复杂边界 层次清晰,适用于大规模
劣势 空间占用高 优化限于列 对大数处理有限制 时间空间成本高 需要额外存储空间

应用示例

游戏开发中的路径发现

在策略游戏或迷宫游戏中,开发者可以利用这些算法来计算从起点到终点的所有可能路径,为游戏的AI决策提供支持,比如在自动生成的迷宫中计算最优路径或在战略游戏中规划单位的行动路线。这些算法提供了不同的效率和实现复杂度,使得开发者可以根据具体游戏场景和性能要求选择最适合的方法。

欢迎关注微信公众号 数据分析螺丝钉

相关文章
|
1天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 算法
海洋生物识别系统+图像识别+Python+人工智能课设+深度学习+卷积神经网络算法+TensorFlow
海洋生物识别系统。以Python作为主要编程语言,通过TensorFlow搭建ResNet50卷积神经网络算法,通过对22种常见的海洋生物('蛤蜊', '珊瑚', '螃蟹', '海豚', '鳗鱼', '水母', '龙虾', '海蛞蝓', '章鱼', '水獭', '企鹅', '河豚', '魔鬼鱼', '海胆', '海马', '海豹', '鲨鱼', '虾', '鱿鱼', '海星', '海龟', '鲸鱼')数据集进行训练,得到一个识别精度较高的模型文件,然后使用Django开发一个Web网页平台操作界面,实现用户上传一张海洋生物图片识别其名称。
22 7
海洋生物识别系统+图像识别+Python+人工智能课设+深度学习+卷积神经网络算法+TensorFlow
|
1天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 算法
【昆虫识别系统】图像识别Python+卷积神经网络算法+人工智能+深度学习+机器学习+TensorFlow+ResNet50
昆虫识别系统,使用Python作为主要开发语言。通过TensorFlow搭建ResNet50卷积神经网络算法(CNN)模型。通过对10种常见的昆虫图片数据集('蜜蜂', '甲虫', '蝴蝶', '蝉', '蜻蜓', '蚱蜢', '蛾', '蝎子', '蜗牛', '蜘蛛')进行训练,得到一个识别精度较高的H5格式模型文件,然后使用Django搭建Web网页端可视化操作界面,实现用户上传一张昆虫图片识别其名称。
29 7
【昆虫识别系统】图像识别Python+卷积神经网络算法+人工智能+深度学习+机器学习+TensorFlow+ResNet50
|
2天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 算法
【球类识别系统】图像识别Python+卷积神经网络算法+人工智能+深度学习+TensorFlow
球类识别系统,本系统使用Python作为主要编程语言,基于TensorFlow搭建ResNet50卷积神经网络算法模型,通过收集 '美式足球', '棒球', '篮球', '台球', '保龄球', '板球', '足球', '高尔夫球', '曲棍球', '冰球', '橄榄球', '羽毛球', '乒乓球', '网球', '排球'等15种常见的球类图像作为数据集,然后进行训练,最终得到一个识别精度较高的模型文件。再使用Django开发Web网页端可视化界面平台,实现用户上传一张球类图片识别其名称。
18 7
【球类识别系统】图像识别Python+卷积神经网络算法+人工智能+深度学习+TensorFlow
|
4天前
|
存储 算法 Python
python常用算法(5)——树,二叉树与AVL树(一)
python常用算法(5)——树,二叉树与AVL树
8 1
|
4天前
|
存储 算法 Shell
python常用算法(5)——树,二叉树与AVL树(三)
python常用算法(5)——树,二叉树与AVL树
10 0
|
4天前
|
算法 Python
python常用算法(5)——树,二叉树与AVL树(二)
python常用算法(5)——树,二叉树与AVL树
6 0
|
3天前
|
人工智能 算法 物联网
求解三维装箱问题的启发式深度优先搜索算法(python)
求解三维装箱问题的启发式深度优先搜索算法(python)
7 0
|
1天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 前端开发
Python中的模块化编程
【6月更文挑战第17天】Python模块化编程与软件架构设计的关键在于拆分任务到独立模块,提高代码的可维护性、可重用性和可扩展性。例如,学生管理系统可分解为录入、查询和删除模块。MVC和MVVM架构模式有助于组织代码,而微服务和函数式编程将在未来发展中扮演重要角色。通过示例代码,读者能学习如何实现这些概念,提升项目开发效率和质量。
147 57
|
9天前
|
测试技术 虚拟化 云计算
GitHub高赞!速通Python编程基础手册,被玩出花了!
随着云时代的来临,Python 语言越来越被程序开发人员喜欢和使用,因为其不仅简单易学,而且还有丰富的第三方程序库和相应完善的管理工具。 从命令行脚本程序到 GUI程序,从图形技术到科学计算,从软件开发到自动化测试,从云计算到虚拟化,所有这些领域都有 Python 的身影。 今天给小伙伴们分享的这份手册采用以任务为导向的编写模式,全面地介绍了 Python 编程基础及其相关知识的应用,讲解了如何利用 Python 的知识解决部分实际问题。
GitHub高赞!速通Python编程基础手册,被玩出花了!
|
6天前
|
开发者 Python
【干货】Python编程惯例
【干货】Python编程惯例
11 1