一、介绍
UDP是一种不可靠的、无连接的、基于数据报的传输层协议。相比于TCP就比较简单,像写信一样,直接打包丢过去,就不用管了,而不用TCP这样的反复确认。所以UDP的优势就是速度快,开销小。但是随之而来的就是不稳定,面向无连接的,无法确认数据包。会导致丢包问题。
二、丢包原因
1、服务未启动或出现故障,但是数据包依然发送出去,目标地址和端口没有任何进程在监听,这些数据包将被丢弃。
2、缓冲区满,数据包溢出丢失。在实际情况中,如果处理的速度比较慢,会导致数据包堆积在缓冲区,当缓冲区满时,发送的数据无处存放就会丢失。另一种情况是发送的数据包非常大时,可能这个数据包直接超出了缓冲区的大小,也会导致数据丢失。最后一种情况和第一种差不多,由于发送的速率过快,导致处理不及时。
Client
import socket import time def main(): server_host = "127.0.0.1" server_port = 8888 with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) as client_sock: i = 0 while True: message = b"Hello, server!" client_sock.sendto(message, (server_host, server_port)) i = i + 1 time.sleep(0.001) if i == 100000: break if __name__ == "__main__": main()
Serevr
import socket import time def main(): host = "127.0.0.1" port = 8888 with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) as server_sock: server_sock.bind((host, port)) i= 0 while True: data, client_addr = server_sock.recvfrom(1024) print("接收来自", client_addr, "的消息:", data.decode()) if i==0: time.sleep(10) i+=1 print(i) if __name__ == "__main__": main()
这里的客户端发送了100000个数据包,在服务端特意设置处理第一个数据包后停止10秒模拟数据处理时间。在这种情况下,就会因为速度过快,缓冲区满而导致数据包丢失。服务端最后的打印为
可以看到只接收到了96521个数据包,后面的因为缓冲区满的原因全部丢失。这里不会像TCP一样堆积数据包会粘包,UDP不会,而是会一次取一个,按顺序取。不同的设置的缓冲区大容量不同。
三、避免丢包
既然我们知道了丢包的原因,那么在好实际开发中我们应尽量避免丢包问题。
1、在接收端人为创建缓冲区,也即是说,如果一个数据包处理的时间很长,那么我们可以将接收和处理分开,将接收的数据存储到代码层面。
2、再遇见数据包很大时,可以采用分片多次传输,最后将数据在接收端汇总处理,避免数据堆积。
3、解决方案:接收处理分离
这里使用多进程来处理数据,与接收数据使用不同的线程,互不影响,这样不会导致数据包的接收速度,所以缓冲区不会堆积,避免数据包的丢失。手动创建了一个本地数据缓冲区,使用一个列表将接收的数据存储,使用多进程不断处理。这里相当于队列是一个本地缓冲区,可以避免数据丢包,但是需要注意的是本地缓冲区不能也不能超过大小。
Client
import socket import time def main(): server_host = "127.0.0.1" server_port = 8888 with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) as client_sock: i = 0 while True: message = b"Hello, server!" client_sock.sendto(message, (server_host, server_port)) i = i + 1 time.sleep(0.001) if i == 100000: break if __name__ == "__main__": main()
Server
from multiprocessing import Queue import socket import time from multiprocessing import Process def task(data_list:Queue): '''模拟处理处理''' while True: data = data_list.get() time.sleep(10) def main(): host = "127.0.0.1" port = 8888 data_list = Queue() i= 0 work = Process(target=task, args=(data_list,)) work.daemon = True work.start() with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) as server_sock: server_sock.bind((host, port)) while True: data, _ = server_sock.recvfrom(1024) data_list.put(data) i+=1 print(i) if __name__ == "__main__": main()
四、解决丢包
1、回复机制
Server
import socket def main(): host = "127.0.0.1" port = 8888 with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) as server_sock: server_sock.bind((host, port)) while True: data, client_addr = server_sock.recvfrom(1024) print("接收到来自", client_addr, "的消息:", data.decode()) ack_message = "ACK".encode() server_sock.sendto(ack_message, client_addr) if __name__ == "__main__": main()
Client
import socket import time def main(): server_host = "127.0.0.1" server_port = 8888 message = ["Hello, server!"]*10 timeout = 2 i = 0 with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) as client_sock: client_sock.settimeout(timeout) while i<len(message): try: client_sock.sendto(message[i].encode(), (server_host, server_port)) print(f"发送消息: {message[i]}--{i}") ack, _ = client_sock.recvfrom(1024) if ack.decode() == "ACK": print("接收到确认消息: ACK") i+=1 continue except socket.timeout: print(f"未接收到确认消息,重传数据包") time.sleep(1) if __name__ == "__main__": main()
这里通过回传机制确定数据正常到达,服务端接收到数据必须在指定时间内给予回复,否则默认数据包丢失,将上一次消息重发,这样可以解决数据丢包。(注意服务端必须给予回复,否则将会一直收到重复消息。)
2、奇偶检验
用于检测数据包是否错误,这里指的是数据包破损,导致数据包是不完整的,这时候使用回复机制无法找到错误,这里使用奇偶检验就可以解决这个问题。客户端除了在指定时间内需要接收数据外,还要根据回复的消息判断数据包是否破损。
Server
import socket def verify_and_correct(data): '''检验奇偶检验码''' received_data = data[:-1] received_parity = data[-1] calculated_parity = sum(bytearray(received_data)) % 256 if calculated_parity == received_parity: return received_data.decode(), True else: return None, False def main(): host = "127.0.0.1" port = 8888 with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) as server_sock: server_sock.bind((host, port)) while True: data, client_addr = server_sock.recvfrom(1024) message, is_correct = verify_and_correct(data) if is_correct: print("接收到来自", client_addr, "的消息:", message) ack_message = "True".encode() server_sock.sendto(ack_message, client_addr) else: print("接收到来自", client_addr, "的错误消息") ack_message = "False".encode() server_sock.sendto(ack_message, client_addr) if __name__ == "__main__": main()
Client
import socket def calculate_parity(data): '''计算奇偶检验码''' parity = sum(bytearray(data)) % 256 return parity def main(): server_host = "127.0.0.1" server_port = 8888 message = "Hello, server!" message_bytes = message.encode() parity_byte = calculate_parity(message_bytes) packet = message_bytes + parity_byte with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) as client_sock: while True: client_sock.sendto(packet, (server_host, server_port)) print(f"发送消息: {message}") client_sock.settimeout(3) try: ack, _ = client_sock.recvfrom(1024) if ack.decode() == "True": print("数据已成功接收") break else: print("数据破损,重传中...") except socket.timeout: print("超时,重传中...") if __name__ == "__main__": main()
3、前向纠错
这种情况比较复杂,是通过更复杂的编码方案规则,在数据中添加冗余数据用于数据纠错。根据自己定义的一套规则,将判断规则需要的数据,添加到数据包中,冗余数据用于来纠错。例如海明码(这里不做具体举例,因为比较复杂)
五、总结
UDP(用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,因其不保证数据包的顺序到达和不具备内置重传机制,导致在网络拥塞、接收缓冲区溢出或发送频率过快等情况下容易出现丢包现象。为应对这些问题,可以在应用层实现重传机制、使用前向纠错码等方法。这些方法在一定程度上可以缓解UDP通信中的丢包问题,提高数据传输的可靠性和效率。