HTML5 Canvas实现360度全景图

简介: HTML5 Canvas实现360度全景图

很多购物网站现在都支持360实物全景图像,可以360度任意选择查看样品,这样


对购买者来说是一个很好的消费体验,网上有很多这样的插件都是基于JQuery实现的


有收费的也有免费的,其实很好用的一个叫3deye.js的插件。该插件支持桌面与移动终


端iOS与Android, 它的demo程序:http://www.voidcanvas.com/demo/28823deye/


自己玩了玩这个Demo以后,照着它的思路,用HTML5 Canvas也实现了类似的功能。


所以先说一下它的360度全景图的原理


1.      首先需要对实物拍照,间隔是每张照片旋转15度,所以需要23张照片。


2.      照片准备好了以后,尽量选择JPG格式,裁剪到适当大小。


3.      JAVASCRIPT中预加载所有照片,可以配合进度条显示加载精度


4.      创建/获取Canvas对象,加上鼠标监听事件,当鼠标左右移动时候,适度的绘制不


同帧。大致的原理就是这样,简单吧!


实现代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset=utf-8">
  <title>Full 360 degree View</title>
  <script>
    var ctx = null; // global variable 2d context
    var frame = 1; // 23
    var width = 0;
    var height = 0;
    var started = false;
    var images = new Array();
    var startedX = -1;
    window.onload = function() {
    var canvas = document.getElementById("fullview_canvas");
    canvas.width = 440;// window.innerWidth;
    canvas.height = 691;//window.innerHeight;
    width = canvas.width;
    height = canvas.height;
    var bar = document.getElementById('loadProgressBar');
    for(var i=1; i<24; i++)
    {
      bar.value = i;
      if(i<10)
      {
        images[i] = new Image();
        images[i].src = "0" + i + ".jpg";
      }
      else 
      {
        images[i] = new Image();
        images[i].src = i + ".jpg";
      }
    }
    ctx = canvas.getContext("2d");
    
    // mouse event
    canvas.addEventListener("mousedown", doMouseDown, false);
    canvas.addEventListener('mousemove', doMouseMove, false);
    canvas.addEventListener('mouseup',   doMouseUp, false);
    // loaded();
    
    // frame = 1
    frame = 1;
    images[frame].onload = function() {
      redraw();
      bar.style.display = 'none';
    }
  }
  function doMouseDown(event) {
    var x = event.pageX;
    var y = event.pageY;
    var canvas = event.target;
    var loc = getPointOnCanvas(canvas, x, y);
    console.log("mouse down at point( x:" + loc.x + ", y:" + loc.y + ")");
    startedX = loc.x;
    started = true;
  }
  
  function doMouseMove(event) {
    var x = event.pageX;
    var y = event.pageY;
    var canvas = event.target;
    var loc = getPointOnCanvas(canvas, x, y);
    if (started) {
      var count = Math.floor(Math.abs((startedX - loc.x)/30));
      var frameIndex = Math.floor((startedX - loc.x)/30);
      while(count > 0)
      {       
        console.log("frameIndex = " + frameIndex);
        count--;  
        if(frameIndex > 0)
        {
          frameIndex--;
          frame++;
        } else if(frameIndex < 0)
        {
          frameIndex++;
          frame--;
        }
        else if(frameIndex == 0)
        {
          break;
        }
                
        if(frame >= 24)
        {
          frame = 1;
        }
        if(frame <= 0)
        {
          frame = 23;
        }
        redraw();
      }
    }
  }
  
  function doMouseUp(event) {
    console.log("mouse up now");
    if (started) {
      doMouseMove(event);
      startedX = -1;
      started = false;
    }
  }
 
  function getPointOnCanvas(canvas, x, y) {
    var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
    return { x: x - bbox.left * (canvas.width  / bbox.width),
        y: y - bbox.top  * (canvas.height / bbox.height)
        };
  }
  
  function loaded() {
    setTimeout( update, 1000/8);
  }
  function redraw()
  {
    // var imageObj = document.createElement("img");
    // var imageObj = new Image();
    var imageObj = images[frame];
    ctx.clearRect(0, 0, width, height)
    ctx.drawImage(imageObj, 0, 0, width, height);
  }
  function update() {
    redraw();
    frame++;
    if (frame >= 23) frame = 1;
    setTimeout( update, 1000/8);
  }
  </script>
</head>
<body>
<progress id="loadProgressBar" value="0" max="23"></progress> 
<canvas id="fullview_canvas"></canvas>
<button οnclick="loaded()">Auto Play</button>
</body>
</html>

Demo演示文件下载地址->http://download.csdn.net/detail/jia20003/6670901


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