提高HTML5 Canvas性能的技巧

简介: 提高HTML5 Canvas性能的技巧

一:使用缓存技术实现预绘制,减少重复绘制Canvs内容

很多时候我们在Canvas上绘制与更新,总是会保留一些不变的内容,对于这些内容

应该预先绘制缓存,而不是每次刷新。

直接绘制代码如下:

context.font="24px Arial";
context.fillStyle="blue";
context.fillText("Please press <Esc> to exit game",5,50);
requestAnimationFrame(render);

使用缓存预绘制技术:

function render(context) {
  context.drawImage(mText_canvas, 0, 0);
  requestAnimationFrame(render);
}
 
function drawText(context) {
  mText_canvas = document.createElement("canvas");
  mText_canvas.width = 450;
  mText_canvas.height = 54;
  var m_context = mText_canvas.getContext("2d");
  m_context.font="24px Arial";
  m_context.fillStyle="blue";
  m_context.fillText("Please press <Esc> to exit game",5,50);
}

使用Canvas缓存绘制技术的时候,一定记得缓存Canvas对象大小要小于实际的Canvas

大小。尽量把绘制直线点的操作放在一起,而且尽量一次绘制完成,一个不好的代码如下:

for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) {
    var p1 = points[i];
    var p2 = points[i+1];
    context.beginPath();
    context.moveTo(p1.x, p1.y);
    context.lineTo(p2.x, p2.y);
    context.stroke();
}

修改以后性能较高的代码如下:

context.beginPath();
for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) {
  var p1 = points[i];
  var p2 = points[i+1];
  context.moveTo(p1.x, p1.y);
  context.lineTo(p2.x, p2.y);
}
context.stroke();

避免不必要的 Canvas 绘制状态频繁切换,一个频繁切换绘制 style 的例子如下:

var GAP = 10;
for(var i=0; i<10; i++) {
  context.fillStyle = (i % 2 ? "blue" : "red");
  context.fillRect(0, i * GAP, 400, GAP);
}

避免频繁切换绘制状态,性能更好的绘制代码如下:

// even
context.fillStyle = "red";
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.fillRect(0, (i*2) * GAP, 400, GAP);
}
      
// odd
context.fillStyle = "blue";
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.fillRect(0, (i*2+1) * GAP, 400, GAP);
}

绘制时,只绘制需要更新的区域,任何时候都要避免不必要的重复绘制与额外开销。

对于复杂的场景绘制使用分层绘制技术,分为前景与背景分别绘制。定义Canvas层的

HTML如下:

<canvas id="bg" width="640" height="480" style="position: absolute; z-index: 0">
</canvas>
<canvas id="fg" width="640" height="480" style="position: absolute; z-index: 1">
</canvas>

如果没有必要,要尽量避免使用绘制特效,如阴影,模糊等。




避免使用浮点数坐标。


绘制图形时,长度与坐标应选取整数而不是浮点数,原因在于Canvas支持半个像素绘制


会根据小数位实现插值算法实现绘制图像的反锯齿效果,如果没有必要请不要选择浮点数值。




清空Canvas上的绘制内容:


context.clearRect(0, 0, canvas.width,canvas.height)


但是其实在Canvas还有一种类似hack的清空方法:


canvas.width = canvas.width;


也可以实现清空canvas上内容的效果,但是在某些浏览器上可能不支持。

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