# 图像处理之图像快速旋转算法

X方向的错切变换的代码如下：

  /**
* 水平方向错切变换
*
* @param input - 输入像素数据
* @param shear - 错切角度
* @param width - 图像像素数据宽度
* @param height - 图像像素数据高度
* @return
*/
public int[] xshear(int[] input, float shear, int width, int height) {
outw = (int)(Math.abs(shear) * height + width);
outh = height;
int[] output = new int[height * outw];

// initialization - 初始化计算变量
float skew = 0.0f;
float skewi = 0.0f;
float skewf = 0.0f;
int index = 0;
int outdex = 0;
float leftred = 0.0f, leftgreen = 0.0f, leftblue = 0.0f;
float oleftred = 0.0f, oleftgreen = 0.0f, oleftblue = 0.0f;
int ta = 0, tr=0, tg = 0, tb = 0;

// 执行对每个像素的错切变换
for(int row=0; row<height; row++) {
// skew = shear * (height-1-row + 0.5f); big issue!! very difficulty to find it
skew = shear * (row + 0.5f);
skewi = (float)Math.floor(skew);
skewf = skew - skewi;
for(int col=0; col<width; col++) {
index = row * width + col;
ta = (input[index] >> 24) & 0xff;
tr = (input[index] >> 16) & 0xff;
tg = (input[index] >> 8) & 0xff;
tb = input[index] & 0xff;
if(tr == tg && tg == tb && tb == 0) {
continue;
}
// calculate interpolation pixel value
leftred = (skewf * tr);
leftgreen = (skewf * tg);
leftblue = (skewf * tb);
// calculate the new pixel RGB value
tr = (int)(tr - leftred + oleftred);
tg = (int)(tg - leftgreen + oleftgreen);
tb = (int)(tb - leftblue + oleftblue);

// fix issue, need to check boundary
// computation the new pixel postion here!!
outdex = (int)(row * outw + col + skewi);
output[outdex] = (ta << 24) | (tr << 16) | (tg << 8) | tb;

oleftred = leftred;
oleftgreen = leftgreen;
oleftblue = leftblue;
}
}
return output;
}

Y方向的错切变换的代码如下：

  public int[] yshear(int[] input, float shear, int width, int height)  {
outh = (int)(shear * width + height);
outw = width;
int[] output = new int[outh * outw];

// initialization - 初始化计算变量
float skew = 0.0f;
float skewi = 0.0f;
float skewf = 0.0f;
int index = 0;
int outdex = 0;
float leftred = 0.0f, leftgreen = 0.0f, leftblue = 0.0f;
float oleftred = 0.0f, oleftgreen = 0.0f, oleftblue = 0.0f;
int ta = 0, tr=0, tg = 0, tb = 0;

for(int col = 0; col < width; col++) {
// the trick is here!!, you can control the
// anti-clockwise or clockwise
skew = shear * (width-1-col + 0.5f);
// skew = shear * (col + 0.5f);
skewi = (float)Math.floor(skew);
skewf = skew - skewi;
for(int row = 0; row < height; row++) {
index = row * width + col;
ta = (input[index] >> 24) & 0xff;
tr = (input[index] >> 16) & 0xff;
tg = (input[index] >> 8) & 0xff;
tb = input[index] & 0xff;

// calculate interpolation pixel value
leftred = (skewf * tr);
leftgreen = (skewf * tg);
leftblue = (skewf * tb);
// calculate the new pixel RGB value
tr = (int)(tr - leftred + oleftred);
tg = (int)(tg - leftgreen + oleftgreen);
tb = (int)(tb - leftblue + oleftblue);

// computation the new pixel postion here!!
// outdex = (int)((height-row + skewi) * outw + col);
outdex = (int)((row + skewi) * outw + col);
output[outdex] = (ta << 24) | (tr << 16) | (tg << 8) | tb;

oleftred = leftred;
oleftgreen = leftgreen;
oleftblue = leftblue;
}
}
return output;
}

http://blog.csdn.net/jia20003/article/details/8159587

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