一、概述
Entity Framework
是一个O/R Mapping的实例框架,前面的博文介绍了Entity Framework
的知识体系,本文将介绍EF基本使用,Entity Framework操作数据库,完成基本的增删改查。
二、DbContext数据上下文
DbContext
是Entity Framework
中的一个核心的类,它充当了应用程序和数据库之间的桥梁。DbContext
主要负责以下任务:
- 定义数据库上下文:DbContext包含与数据库连接相关的信息,例如数据库提供程序、连接字符串等。它也可以被视为一个数据库的代理,应用程序通过它来访问数据库。
- 定义实体映射:DbContext包含一个或多个DbSet,每个DbSet表示一个实体类型(通常是C#类)和数据库中的一个表。DbContext将实体类和数据库表之间的映射关系定义在一个模型中,这样就可以方便地进行数据的查询和操作。
- 执行SQL查询:当使用Entity Framework进行数据查询时,DbContext会将LINQ查询转换为SQL查询,并发送到数据库执行。
- 管理事务:DbContext提供了一个默认的事务管理器,用于管理数据库事务。在执行SaveChanges()方法时,事务自动提交或回滚。
- 更改跟踪:DbContext跟踪每个实体的状态,包括新增(added)、修改(modified)和删除(deleted)状态。这使得在执行SaveChanges()方法时,Entity Framework能够生成正确的SQL语句来更新数据库。
三、EntityState五个状态值
SavaChanged()用于提交数据,db.SaveChanged() 返回值是数据库中有几条数据被影响,所以你可以用db.SaveChanged()>0来判断是否成功插入,修改,删除数据。
当执行SaveChanged()方法执行期间,会根据EntityState的值,决定是去新增(Added)、修改(Modified)、删除(Deleted)。来执行操作。
db.Entry(userinfo).State = EntityState.Added;
四、EF添加数据
要在数据源中插入数据时,必须创建实体类型的实例,并将该对象添加到对象上下文。 若要将新对象保存到数据源中,必须先设置不支持 null 值的所有属性。 使用实体框架 生成的类时,考虑使用实体类型的静态 Create对象名称 方法创建实体类型的新实例。 实体数据模型 工具生成实体类型时,会在每个类中包含此方法。 此创建方法用于创建对象的实例并设置此类的不能为 null 的所有属性。 此方法对于在 CSDL 文件中已应用 Nullable="false" 特性的每个属性都包含一个参数。
4.1 EF Add方式
RbacDBEntities db = new RbacDBEntities(); Role r1 = new Role() { Name = “方式1”, Remark = “备注1” }; db.Roles.Add(r1); db.SaveChanges();
4.2 EF 通过改变对象的状态为 Added
Role r2 = new Role() { Name = “方式2”, Remark = “备注2” }; db.Entry(r2).State = System.Data.Entity.EntityState.Added; db.SaveChanges();
4.3 调用方sql
string sql = @“insert into roles values(‘方式3’,‘备注3’)”; db.Database.ExecuteSqlCommand(sql); db.SaveChanges();
4.4 调用存储过程
db.cp_insert_role(“方法4”, “备注4”); Console.Read();
可以使用以下方法之一将新对象添加到对象上下文中:
- ObjectSet的AddObject方法。
- ObjectContext的AddObject方法
- EntityCollection的Add方法。对于实体框架生成的实体和代理对象,在附加主体对象时也会将添加的实体附加到上下文中,调用DetectChanges方法时将附件POCO实体。
在添加新对象时需要考虑下列注意事项:
- 调用 SaveChanges 之前,实体框架 会为每个新对象生成一个临时的键值。 调用 SaveChanges 后,该键值会被插入新行时数据源所指定的标识值所取代。
- 如果数据源未生成实体的键值,应指定一个唯一值。 如果两个对象具有相同的用户指定键值,则在调用 SaveChanges 时会发生InvalidOperationException。如果发生此问题,应指定唯一值并重试该操作。
五、EF修改数据
5.1 不查询数据库,主键必须赋值
为避免先查询数据库,可以直接将被修改的实体对象,添加到EF中管理,并手动设置其为未修改状态(Unchanged),同时设置被修改的实体对象的包装类对象对应属性为修改状态。
优点: 修改前不需要查询数据库
- 创建修改的实体对象
UserInfoes userInfonew = new UserInfoes() { UserId=userInfo.UserId, Email = userInfo.Email, FirstName = userInfo.FirstName, LastName = userInfo.LastName, LastUpdateBy = GetCurrentUserGuid(), LastUpdate = DateTime.Now };
2.添加到EF管理容器中
如果使用Entry附加实体对象到数据容器中,则需要手动设置实体包装类的对象的状态为Unchanged,或使用Attach(Attach方法:将给定实体以 System.Data.EntityState.Unchanged 状态附加到上下文中从解释可以看出Attach方法主要目的就是把一个没有被dbContext跟踪的对象附加到dbCotext中使其被dbContext跟踪)。
db.Entry(userInfonew).State = System.Data.Entity.EntityState.Unchanged;
或者
db.UserInfoes.Attach(userInfonew);
- 更新全部字段
db.Entry(userInfonew).State = EntityState.Modified;
- 更新部分字段
db.Entry(userInfonew).Property(x => x.Email).IsModified = true; • 1
- 更新到数据库
db.SaveChanges();
特别提醒:主键必须赋值,如果不赋值,会报错“Store update,insert or delete statement affected an unexpected number of rows(0)”
5.2 先查询实体再更新
- 查询实体后更新数据库
- 先查询要修改的原数据(注意此处不要加AsNoTracking(),加了无法更新)
var userInfoes= db.UserInfoes.Where(a => a.UserId== model.UserId).FirstOrDefault(); • 1
- 更新字段的值
userInfoes.LastUpdateBy = GetCurrentUserGuid(); userInfoes.LastUpdate = DateTime.Now;
- 更新到数据库
db.SaveChanges(); • 1
注意:EF查询出来的实体是无法更新主键的值
- 查询实体后不使用查询的实体,手动创建实体
var query = await (from a in db.MesMachineConfig join c in db.Site_LinePosition on new {A = a.LineNum,B = a.MCPosition} equals new {A= c.LineNum,B=c.MCPosition} join b in db.DGHKROneReelNumManagerParamsSettings on a.MachineNum equals b.MachineNum into rightRow from rw in rightRow.DefaultIfEmpty() where a.Enable == "Y" && a.Size == dghkrOneReelNumManagerParamsSettingsDto.Size select new {a,rw}
Attach的时候会报如下错误:因为相同类型的其他实体已具有相同的主键值。在使用 “Attach” 方法或者将实体的状态设置为 “Unchanged” 或 “Modified” 时如果图形中的任何实体具有冲突键值,则可能会发生上述行为。
六、EF删除数据
6.1 先查询数据,再根据查询的对象 ,删除对象
var delSysUser = accountContext.SysUsers.FirstOrDefault(m.m.Id==userId) if(delSysUser==null) { accountContext.SysUsers.Remove(delSysUser); } var i = accountContext.SaveChanges(); var
6.2 自己创建对象,后附件,然后执行删除
SysUser delSysUser = new SysUser(){Id = delId}; accountContext.SysUsers.Attach(delSysUser); accountContext.SysUsers.Remove(delSysUser); var i = accountContext.SaveChanges();
6.3 自己创建对象,然后放入EF容器,然后删除
SysUser delSysUser=new SysUser(){Id = delId}; DbEntityEntry<SysUser> entityEntry = accountContext.Entry(delSysUser); entityEntry.State = EntityState.Deleted; var i = accountContext.SaveChanges();