一、IO流概述
抽象类Stream
支持读取和写入字节。所有表示流的类都继承自Stream
类。Stream
类及其派生类提供数据源和存储库的常见视图。
流主要设计三个基本的操作:
- 读取 - 将数据从流传输到数据结构中。
- 写入 - 将数据从数据源传输到流。
- 查找 - 对流中的当前位置进行查询和修改。
IO流常用的流包含一下几个类,博主将在将来的博文中一一介绍。
- FileStream - 用于对文件进行读取和写入操作。
- IsolatedStorageFileStream - 用于对独立存储中的文件进行读取或写入操作。
- MemoryStream - 用于作为后备存储对内存进行读取和写入操作。
- BufferedStream - 用于改进读取和写入操作的性能。
- NetworkStream - 用于通过网络套接字进行读取和写入。
- PipStream - 用于通过匿名和命名管道进行读取和写入。
- CryptoStream - 用于将数据流链接到加密转换。
二、文件流FileStream
2.1 FileStream概述
使用FileStream类读取、写入、打开和关闭文件系统上的文件,以及操作其他与文件相关的操作句柄、包括管道、标注输入和标注输出。可以使用Write和方法执行同步操作,或者ReadAsyncCopyToAsyncWriteAsync以及FlushAsync执行异步操作的方法。FlushReadCopyTo使用异步方法执行资源密集型文件操作,而不阻止主线程。
FileStream类实现IDisposable接口。在使用完类型后,你应直接或间接释放类型。如要直接释放类型,请在try/catch块中调用其Dispose方法。如要间接释放类型,请使用using语言构造。
2.2 FileStream检测流位置更改
FileStream当对象在其句柄上没有独占保留时,另一个线程可以同时访问文件句柄,并更改与文件句柄关联的操作系统文件指针的位置。在这种情况下,对象中的FileStream缓存位置以及缓冲区中缓存的数据可能会受到损害。该FileStream对象定期对访问缓存缓冲区的方法执行检查,以确保操作系统的句柄位置与对象使用的FileStream缓存位置相同。
2.3 FileStream构造函数
FileStream(String,FileMode)
使用指定的路径和创建模式初始化FileStream
类的新实例。
FileStream(String,FileStreamOptions)
使用指定的路径、创建模式、读/写和共享权限、缓存区大小、其他文件选项、预分配大小及其FileStream
对同一文件的访问权限初始化类的新实例FileSteam
。
FileStream(String,FileMode,FileAccess)
使用指定的路径、创建模式和读/写权限初始化FileStream
类新实例。
FileStream(String,FileMode,FileAccess,FileShare,Int32,Boolean)
使用指定的路径、创建模式、读/写和共享权限、缓冲区大小和同步或异步状态初始化FileStream
类的新实例。
FileStream(String,FileMode,FileAccess,FileShare)
使用指定的路径、创建模式、读/写权限和共享权限创建 FileStream
类的新实例
FileStream(String,FileModel,FileAccesss,FileShare,Int32,FileOptions)
使用指定的路径、创建模式、读/写和共享权限、其他 FileStreams 可以具有的对此文件的访问权限、缓冲区大小和附加文件选项初始化FileStream
类的新实例。
2.4 FileStream常用属性
2.5 FileStream.Read方法
从流中读取字节块并将该数据写入给定缓冲区中
- 重载
序号 | 方法 | 说明 |
1 | Read(Byte[],Int32,Int32) | 从流中读取字节块并将该数据写入给定缓冲区中 |
2 | Read(Span) | 从当前文件流中读取字节序列,并在该文件流中按照读取的字节数提升位置。 |
- 注解
方法Read 中offset参数(开始读取的缓冲区索引)提供字节array的偏移量,参数count提供要从此流中读取的最大字节数。返回的值是读取的实际字节数。如果到达流的末尾,则返回的值为零。如果读取操作成功,则流的当前位置将按读取的字节数前进。如果发生异常,流的当前位置保持不变。
方法Read仅在到达流的末尾后返回零,否则,Read始终在返回之前至少从流中读取一个字节。如果在调用Read时流中没有数据可用,则方法将阻塞,直到至少可以返回一个字节的数据。实现可以自由返回比请求的字节少,即使尚未到达流的末尾。
- 示例
public void FileReadDemo() { string pathSource = @"c:\tests\source.txt"; try { using (FileStream fsSource = new FileStream(pathSource, FileMode.Open, FileAccess.Read)) { byte[] bytes = new byte[fsSource.Length]; int numBytesToRead = (int)fsSource.Length; int numBytesRead = 0; while (numBytesToRead > 0) { int n = fsSource.Read(bytes, numBytesRead, numBytesToRead); if (n == 0) break; numBytesRead += n; numBytesToRead -= n; } numBytesToRead = bytes.Length; using (FileStream fsNew = new FileStream(pathNew, FileMode.Create, FileAccess.Write)) { fsNew.Write(bytes, 0, numBytesToRead); } } } catch(FileNotFoundException fileStreamException) { Console.WriteLine(fileStreamException.Message) } }
2.6 FileStream.Write方法
将字节的序列从只读范围写入当前文件流,并按写入的字节数向前移动此文件流中的当前位置。
- 重载
序号 | 方法 | 说明 |
1 | Write(ReadOnlySpan) | 将字节的序列从只读范围写入当前文件流,并按写入的字节数向前移动此文件流中的当前位置 |
2 | Write(Byte[],Int32,Int32) | 将字节块写入文件流。 |
- 注解
CanWrite
使用,属性确定当前实例是否支持写入。WriteAsync
使用方法以异步方式写入当前流。
如果吸入操作成功,则文件流中的位置将按写入的字节数前进。如果发生异常,则文件流中的位置保持不变。
- 示例
if(fileStream.Length == 0) { tempString =lastRecordText + recordNumber.ToString(); fileStream.Write(uniEncoding.GetBytes(tempString),0,uniEncoding.GetByteCount(tempString)); }
2.7 FileStream.Seek方法
将该流的当前位置设置为给定值。
public override long Seek (long offset, System.IO.SeekOrigin origin);
offset
相对于origin
的点,从此处开始查找。SeekOrigin
使用SeekOrigin
类型的值,将开始位置,结束位置或当前位置指定为offset
的参考点。- 示例
public static void Main() { long offset; int nextByte; using (FileStream fs = new FileStream(@"c:\temp\alphabet.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read)) { for (offset = 1; offset <= fs.Length; offset++) { fs.Seek(-offset, SeekOrigin.End); Console.Write((char)fs.ReadByte()); } Console.WriteLine(); fs.Seek(20, SeekOrigin.Begin); while ((nextByte = fs.ReadByte()) > 0) { Console.Write((char)nextByte); } Console.WriteLine(); } }
2.8 FileStream.Flush 方法
调用FileStream.Flush方法时,会刷新操作系统I/O缓冲区。
I/O缓冲区只有调用Flush或释放对象才会释放缓冲区,否则不会刷新流的编码器。如将StreamWriter.AutoFlush为true表示数据将从缓冲区刷新到流,但不会刷新编码器状态。这允许编码器将其状态保留,以便可以正确编码一下字符块。
三、FileStream总结
上面介绍了FileStream的一般用法,如果需要有异常操作,异步读取使用ReadAsync方法,使用ReadAsync方法 可以执行资源密集型文件操作,而不会阻止main线程。 异步写入使用WriteAsync方法,WriteAsync方法可以执行资源密集型文件操作,而不会阻止main线程。在选择FileStream时,根据实际的使用场景选择对应的方法完成对流的操作。