【消息队列开发】 设计网络通信协议

简介: 【消息队列开发】 设计网络通信协议

🍃前言

本次开发任务

  • 设计网络通信协议

用于客户端和服务器之间的通信

🎍明确需求

我们先来看一下我们最初的客户端与服务器的交互模型

我们可以看到,生产者和消费者都是客户端,都需要通过网络和Broker Server 进行通信。

此处我们使用 TCP 协议,来作为通信的底层协议。同时在这个基础上自定义应用层协议,完成客户端对服务器这边功能的远程调用。

要调用的功能有:

  • 创建 channel
  • 关闭 channel
  • 创建 exchange
  • 删除 exchange
  • 创建 queue
  • 删除 queue
  • 创建 binding
  • 删除 binding
  • 发送 message
  • 订阅 message
  • 发送 ack
  • 返回 message (服务器 -> 客户端)

🍀设计应用层协议

我们这里使⽤⼆进制的方式设定协议

请求与相应报文格式如下:

  • 请求
  • 响应

其中 type 表⽰请求响应不同的功能,取值如下:

  • 0x1 创建 channel
  • 0x2 关闭 channel
  • 0x3 创建 exchange
  • 0x4 销毁 exchange
  • 0x5 创建 queue
  • 0x6 销毁 queue
  • 0x7 创建 binding
  • 0x8 销毁 binding
  • 0x9 发送 message
  • 0xa 订阅 message
  • 0xb 返回 ack
  • 0xc 服务器给客⼾端推送的消息。(被订阅的消息)响应独有的。

其中 payload 部分, 会根据不同的 type, 存在不同的格式。

对于请求来说, payload 表示这次方法调用的各种参数信息

对于响应来说, payload 表示这次方法调用的返回值

🎄定义 Request / Response

Request 类实现如下:

ublic class Request {
  private int type;
  private int length;
  private byte[] payload;
  // 省略 getter setter
}

Response 类实现如下:

public class Response {
  private int type;
  private int length;
  private byte[] payload;
  // 省略 getter setter
}

关于 payload里面的数据,我们另外用别的类进行表示。

🌴定义参数父类与返回值父类

构造⼀个类表示方法的参数,作为 Request 的 payload

不同的方法中,参数形态各异,但是有些信息是通用的,使用⼀个⽗类表示出来。具体每个⽅法的参数再通过继承的方式体现.

参数父类实现如下:

public class BaseArguments implements Serializable {
  // 表⽰⼀次请求/响应的唯⼀ id. ⽤来把响应和请求对上.
  protected String rid;
  protected String channelId;
  // 省略 getter setter
}

此处的 rid 和 channelId 都是基于 UUID 来生成的, rid 用来标识⼀个请求-响应。这⼀点在请求响应比较多的时候非常重要.

返回值父类和参数同理,也需要构造⼀个类表示返回值,作为Response 的 payload

代码实现如下:

public class BaseReturns implements Serializable {
  // 表⽰⼀次请求/响应的唯⼀ id. ⽤来把响应和请求对上.
  protected String rid;
  protected String channelId;
  protected boolean ok;
  // 省略 getter setter
}

🌲定义其他参数类

针对每个 VirtualHost 提供的⽅法, 都需要有⼀个类表示对应的参数

比如创建交换机代码如下:

public class ExchangeDeclareArguments extends BaseArguments implements Serializa
  private String exchangeName;
  private ExchangeType exchangeType;
  private boolean durable;
  private boolean autoDelete;
  private Map<String, Object> arguments;
}

⼀个创建交换机的请求,形如:

  • 可以把 ExchangeDeclareArguments 转成 byte[],就得到了下列图片的结构.
  • 按照 length 长度读取出 payload, 就可以把读到的⼆进制数据转换成ExchangeDeclareArguments 对象.

后续相关方法也是如此,这里就进行书写了

不一样的一个方法就是 订阅消息的方法,在这里面我们有一个参数为我们的回调函数。

这个回调函数, 是不能通过网络传输的。站在 broker server 这边, 针对消息的处理回调, 其实是统一的。(把消息返回给客户端)

客户端这边收到消息之后, 再在客户端自己这边执行一个用户自定义的回调就行了。此时, 客户端也就不需要把自身的回调告诉给服务器了.

因此这个类就不需要 consumer 成员了

🌳定义其他返回类

这个返回类是因为,我们需要执行回调函数将消息发送给客户端(订阅方)、

代码执行如下:

public class SubScribeReturns extends BasicReturns implements Serializable {
    private String consumerTag;
    private BasicProperties basicProperties;
    private byte[] body
    //省略get与set
}

⭕总结

关于《【消息队列开发】 设计网络通信协议》就讲解到这儿,感谢大家的支持,欢迎各位留言交流以及批评指正,如果文章对您有帮助或者觉得作者写的还不错可以点一下关注,点赞,收藏支持一下

相关文章
|
24天前
|
负载均衡 网络协议 算法
|
2月前
|
Linux 开发工具 Android开发
FFmpeg开发笔记(六十)使用国产的ijkplayer播放器观看网络视频
ijkplayer是由Bilibili基于FFmpeg3.4研发并开源的播放器,适用于Android和iOS,支持本地视频及网络流媒体播放。本文详细介绍如何在新版Android Studio中导入并使用ijkplayer库,包括Gradle版本及配置更新、导入编译好的so文件以及添加直播链接播放代码等步骤,帮助开发者顺利进行App调试与开发。更多FFmpeg开发知识可参考《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》。
126 2
FFmpeg开发笔记(六十)使用国产的ijkplayer播放器观看网络视频
|
15天前
|
API
鸿蒙开发:切换至基于rcp的网络请求
本文的内容主要是把之前基于http封装的库,修改为当前的Remote Communication Kit(远场通信服务),无非就是通信的方式变了,其他都大差不差。
鸿蒙开发:切换至基于rcp的网络请求
|
15天前
|
网络协议 网络安全 网络虚拟化
本文介绍了十个重要的网络技术术语,包括IP地址、子网掩码、域名系统(DNS)、防火墙、虚拟专用网络(VPN)、路由器、交换机、超文本传输协议(HTTP)、传输控制协议/网际协议(TCP/IP)和云计算
本文介绍了十个重要的网络技术术语,包括IP地址、子网掩码、域名系统(DNS)、防火墙、虚拟专用网络(VPN)、路由器、交换机、超文本传输协议(HTTP)、传输控制协议/网际协议(TCP/IP)和云计算。通过这些术语的详细解释,帮助读者更好地理解和应用网络技术,应对数字化时代的挑战和机遇。
56 3
|
18天前
|
网络虚拟化
生成树协议(STP)及其演进版本RSTP和MSTP,旨在解决网络中的环路问题,提高网络的可靠性和稳定性
生成树协议(STP)及其演进版本RSTP和MSTP,旨在解决网络中的环路问题,提高网络的可靠性和稳定性。本文介绍了这三种协议的原理、特点及区别,并提供了思科和华为设备的命令示例,帮助读者更好地理解和应用这些协议。
39 4
|
26天前
|
网络协议 安全 Go
Go语言进行网络编程可以通过**使用TCP/IP协议栈、并发模型、HTTP协议等**方式
【10月更文挑战第28天】Go语言进行网络编程可以通过**使用TCP/IP协议栈、并发模型、HTTP协议等**方式
49 13
|
26天前
|
存储 缓存 网络协议
计算机网络常见面试题(二):浏览器中输入URL返回页面过程、HTTP协议特点,GET、POST的区别,Cookie与Session
计算机网络常见面试题(二):浏览器中输入URL返回页面过程、HTTP协议特点、状态码、报文格式,GET、POST的区别,DNS的解析过程、数字证书、Cookie与Session,对称加密和非对称加密
|
27天前
|
网络协议 算法 网络性能优化
计算机网络常见面试题(一):TCP/IP五层模型、TCP三次握手、四次挥手,TCP传输可靠性保障、ARQ协议
计算机网络常见面试题(一):TCP/IP五层模型、应用层常见的协议、TCP与UDP的区别,TCP三次握手、四次挥手,TCP传输可靠性保障、ARQ协议、ARP协议
|
29天前
|
网络协议 安全 NoSQL
网络空间安全之一个WH的超前沿全栈技术深入学习之路(8-2):scapy 定制 ARP 协议 、使用 nmap 进行僵尸扫描-实战演练、就怕你学成黑客啦!
scapy 定制 ARP 协议 、使用 nmap 进行僵尸扫描-实战演练等具体操作详解步骤;精典图示举例说明、注意点及常见报错问题所对应的解决方法IKUN和I原们你这要是学不会我直接退出江湖;好吧!!!
网络空间安全之一个WH的超前沿全栈技术深入学习之路(8-2):scapy 定制 ARP 协议 、使用 nmap 进行僵尸扫描-实战演练、就怕你学成黑客啦!
|
2月前
|
网络协议 网络虚拟化 网络架构
【网络实验】/主机/路由器/交换机/网关/路由协议/RIP+OSPF/DHCP(上)
【网络实验】/主机/路由器/交换机/网关/路由协议/RIP+OSPF/DHCP(上)
71 1