【消息队列开发】 实现消息删除逻辑

简介: 【消息队列开发】 实现消息删除逻辑

🍃前言

本次开发目标

  • 实现消息删除逻辑

也就是将Massage对象的isValid字段设置为0x0

🌲实现步骤

实现该逻辑我们可以分为以下6步

🚩检验参数的合法性

我们需要检查一下当前要写入的队列对应的文件是否存在.

不合法的话,抛出我们的自定义异常

🚩读取Message数据

我们要对Message对象进行修改,首先就需要将相应的Message读取出来

但是我们之前使用的FilelnputStream 和 FileOutputStream 都是从文件头读写的。

而我们此处需要的是,在文件的指定位置进行读写,随机访问

所以此处使用到的类为:RandomAccessFile

在该类中,我们可以使用以下方法进行读取

  • read:读
  • write:写
  • seek:调整当前的文件光标(当前读写文件的位置)

seek可以使文件光标移动,read 和 write 本身也会引起光标移动

如此以来我们就可以进行读取了,我们创建一个byte类型的数组,数组大小为我们存储在内存中的message对象。

message.getOffsetEnd() - message.getOffsetBeg()

然后使用seek方法将光标调至 该message 的起始位置

然后进行读取

🚩二进制转为message

当前读出来的数据还是二进制的,我们要对它进行反序列转成Message对象

🚩isValid 设置为无效

这里只需要设置硬盘中的数据就好

🚩写入文件

该操作分为三步

  1. 将新设置好的对象序列化
  2. 调整光标至该消息的起始位置
  3. 写入数据

🚩更新统计文件

不要忘了, 更新统计文件!! 把一个消息设为无效了, 此时有效消息个数就需要 - 1

🚩特别注意

我们这个操作依旧是存在线程安全问题的,所以依旧需要进行加锁操作

🚩完整代码

// 这里的删除是逻辑删除, 也就是把硬盘上存储的这个数据里面的那个 isValid 属性, 设置成 0
// 1. 先把文件中的这一段数据, 读出来, 还原回 Message 对象;
// 2. 把 isValid 改成 0;
// 3. 把上述数据重新写回到文件.
// 此处这个参数中的 message 对象, 必须得包含有效的 offsetBeg 和 offsetEnd
public void deleteMessage(MSGQueue queue, Message message) throws IOException, ClassNotFoundException, MqException {
    // 1. 检查一下当前要写入的队列对应的文件是否存在.
    if (!checkFilesExits(queue.getName())) {
        throw new MqException("[MessageFileManager] 队列对应的文件不存在! queueName=" + queue.getName());
    }
    synchronized (queue) {
        try (RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile(getQueueDataPath(queue.getName()), "rw")) {
            // 2. 从文件中读取对应的 Message 数据.
            byte[] bufferSrc = new byte[(int) (message.getOffsetEnd() - message.getOffsetBeg())];
            randomAccessFile.seek(message.getOffsetBeg());
            randomAccessFile.read(bufferSrc);
            // 3. 把当前读出来的二进制数据, 转换回成 Message 对象
            Message diskMessage = (Message) BinaryTool.fromBytes(bufferSrc);
            // 4. 把 isValid 设置为无效.
            diskMessage.setIsValid((byte) 0x0);
            // 此处不需要给参数的这个 message 的 isValid 设为 0, 因为这个参数代表的是内存中管理的 Message 对象
            // 而这个对象马上也要被从内存中销毁了.
            // 5. 重新写入文件
            byte[] bufferDest = BinaryTool.toBytes(diskMessage);
            // 虽然上面已经 seek 过了, 但是上面 seek 完了之后, 进行了读操作, 这一读, 就导致, 文件光标往后移动, 移动到
            // 下一个消息的位置了. 因此要想让接下来的写入, 能够刚好写回到之前的位置, 就需要重新调整文件光标.
            randomAccessFile.seek(message.getOffsetBeg());
            randomAccessFile.write(bufferDest);
            // 通过上述这通折腾, 对于文件来说, 只是有一个字节发生改变而已了~~
        }
        // 6.不要忘了, 更新统计文件!! 把一个消息设为无效了, 此时有效消息个数就需要 - 1
        Stat stat = readStat(queue.getName());
        if (stat.validCount > 0) {
            stat.validCount -= 1;
        }
        writeStat(queue.getName(), stat);
    }
}

⭕总结

关于《【消息队列开发】 实现消息删除逻辑》就讲解到这儿,感谢大家的支持,欢迎各位留言交流以及批评指正,如果文章对您有帮助或者觉得作者写的还不错可以点一下关注,点赞,收藏支持一下

相关文章
|
6月前
|
消息中间件 Java 数据库
【消息队列开发】 实现 VirtualHostTests 类——测试虚拟主机操作
【消息队列开发】 实现 VirtualHostTests 类——测试虚拟主机操作
|
6月前
|
消息中间件 存储 安全
【消息队列开发】 实现ConsumerManager类——消费消息的核心逻辑
【消息队列开发】 实现ConsumerManager类——消费消息的核心逻辑
|
6月前
|
消息中间件 网络协议 Java
【消息队列开发】 实现BrokerServer类——本体服务器
【消息队列开发】 实现BrokerServer类——本体服务器
|
6月前
|
消息中间件 Java
【消息队列开发】 实现消费者订阅消息
【消息队列开发】 实现消费者订阅消息
|
6月前
|
消息中间件
【消息队列开发】 实现Router类——交换机的转发规则
【消息队列开发】 实现Router类——交换机的转发规则
|
6月前
|
消息中间件
【消息队列开发】 虚拟主机设计——放送消息到队列/交换机中
【消息队列开发】 虚拟主机设计——放送消息到队列/交换机中
|
6月前
|
消息中间件 Java Spring
JavaWeb后端开发Spring框架之消息 消息队列案例--订单短信通知
JavaWeb后端开发Spring框架之消息 消息队列案例--订单短信通知
63 0
|
6月前
|
消息中间件 API
【消息队列开发】 实现 MqClientTests 类——测试客户端
【消息队列开发】 实现 MqClientTests 类——测试客户端
|
6月前
|
消息中间件 存储 网络协议
【消息队列开发】实现客户端
【消息队列开发】实现客户端
|
6月前
|
消息中间件 网络协议
【消息队列开发】 设计网络通信协议
【消息队列开发】 设计网络通信协议