1.C++入门(上)

简介: 1.C++入门(上)



1.C++关键字

C++有63个关键字,C语言有32个关键字,存在重叠如荧光笔标出

2.命名空间

作用域方面的优化

如果变量,函数和类的名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突

这时候就可以用到命名空间啦,目的是:对标识符的名称本地化,以避免命名冲突或名字污染

a.命名空间定义

使用到namespace + 命名空间的名字 + { }

1.正常的命名空间定义

2.命名空间可以嵌套

3.同一个工程中允许存在多个相同的命名空间,编译器最后会合成到一个空间中

ps: 一个工程中的.h和上面的.cpp中两个N1会被合并成一个

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域

b.命名空间使用

默认查找规则:

局部 -- 全局 -- using命名域(展开后为一种声明)

有三种方式

1.加命名空间名称及作用域限定符

2.使用using将命名空间中某个成员引入

3.使用using namespace 命名空间名称 引入

3.C++ 输入&输出

由以上代码可以提取出c++的一个模板:

#include<iostream>
using namespace std;
cin>>a>>b>>endl;
cout<<a<<b<<endl;

1. 使用cout标准输出对象(控制台)cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件

以及按命名空间使用方法使用std。

2. cout和cin是全局的流对象,cout作用类似于printf,cin作用类似于类似于scanf。endl是特殊的C++符号,现在可以将它看作‘\n’,他们都包含在包含<iostream >头文件中。

3. <<表示插入out,像打开袋子释放一样;>>表示in,像收紧袋子读入一样。

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型

头文件注意:  早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应 头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   int a;
   double b;
   char c;
     
   // 可以自动识别变量的类型
   cin>>a;
   cin>>b>>c;//输入b,c
     
   cout<<a<<endl;
   cout<<b<<" "<<c<<endl;
   return 0;
}
// ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,
比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。
因为C++兼容C语言的用法,可以用c语言实现这些要求,
这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。
后续如果有需要,我们再配合文档学习。
  • std命名空间的使用惯例:

1. 在日常练习中,建议直接 using namespace std 即可,这样就很方便。

2.using namespace std 展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型 / 对象 / 函数,就存在冲突问题。该问题在项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用方案1,2

3.在一些oj题中,面对c++许多的头文件,可以使用万能头文件 #include<bits/stdc++.h>

//专栏持续更新中,敬请期待~


相关文章
|
11月前
|
存储 安全 编译器
c++入门
c++作为面向对象的语言与c的简单区别:c语言作为面向过程的语言还是跟c++有很大的区别的,比如说一个简单的五子棋的实现对于c语言面向过程的设计思路是首先分析解决这个问题的步骤:(1)开始游戏(2)黑子先走(3)绘制画面(4)判断输赢(5)轮到白子(6)绘制画面(7)判断输赢(8)返回步骤(2) (9)输出最后结果。但对于c++就不一样了,在下五子棋的例子中,用面向对象的方法来解决的话,首先将整个五子棋游戏分为三个对象:(1)黑白双方,这两方的行为是一样的。(2)棋盘系统,负责绘制画面。
154 0
|
存储 缓存 C++
C++ 容器全面剖析:掌握 STL 的奥秘,从入门到高效编程
C++ 标准模板库(STL)提供了一组功能强大的容器类,用于存储和操作数据集合。不同的容器具有独特的特性和应用场景,因此选择合适的容器对于程序的性能和代码的可读性至关重要。对于刚接触 C++ 的开发者来说,了解这些容器的基础知识以及它们的特点是迈向高效编程的重要一步。本文将详细介绍 C++ 常用的容器,包括序列容器(`std::vector`、`std::array`、`std::list`、`std::deque`)、关联容器(`std::set`、`std::map`)和无序容器(`std::unordered_set`、`std::unordered_map`),全面解析它们的特点、用法
C++ 容器全面剖析:掌握 STL 的奥秘,从入门到高效编程
|
存储 分布式计算 编译器
C++入门基础2
本内容主要讲解C++中的引用、inline函数和nullptr。引用是变量的别名,与原变量共享内存,定义时需初始化且不可更改指向对象,适用于传参和返回值以提高效率;const引用可增强代码灵活性。Inline函数通过展开提高效率,但是否展开由编译器决定,不建议分离声明与定义。Nullptr用于指针赋空,取代C语言中的NULL。最后鼓励持续学习,精进技能,提升竞争力。
|
编译器 C++
C++入门12——详解多态1
C++入门12——详解多态1
206 2
C++入门12——详解多态1
|
程序员 C语言 C++
C++入门5——C/C++动态内存管理(new与delete)
C++入门5——C/C++动态内存管理(new与delete)
350 2
|
C++
C++入门13——详解多态2
C++入门13——详解多态2
265 1
|
存储 C++ 容器
C++入门9——list的使用
C++入门9——list的使用
239 1
|
C语言 C++ 容器
C++入门7——string类的使用-1
C++入门7——string类的使用-1
192 0
|
编译器 C语言 C++
C++入门6——模板(泛型编程、函数模板、类模板)
C++入门6——模板(泛型编程、函数模板、类模板)
277 0
C++入门6——模板(泛型编程、函数模板、类模板)