一、简介
就我个人来理解,信号槽机制与Windows下消息机制类似,消息机制是基于回调函数,Qt中用信号与槽来代替函数指针,使程序更安全简洁。
信号和槽机制是 Qt 的核心机制,可以让编程人员将互不相关的对象绑定在一起,实现对象之间的通信。
- 信号当对象改变其状态时,信号就由该对象发射 (emit) 出去,而且对象只负责发送信号,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这样就做到了真正的信息封装,能确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。
- 槽用于接收信号,而且槽只是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且对象并不了解具体的通信机制。
- 信号与槽的连接所有从 QObject 或其子类 ( 例如 Qwidget ) 派生的类都能够包含信号和槽。因为信号与槽的连接是通过 QObject 的 connect() 成员函数来实现的。
connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
其中 sender 与 receiver 是指向对象的指针,SIGNAL() 与 SLOT() 是转换信号与槽的宏。
二、特点
- 一个信号可以连接多个槽当信号发射时,会以不确定的顺序一个接一个的调用各个槽。
- 多个信号可以连接同一个槽即无论是哪一个信号被发射,都会调用这个槽。
- 信号直接可以相互连接发射第一个信号时,也会发射第二个信号。
- 连接可以被移除这种情况用得比较少,因为在对象被删除时,Qt会自动移除与这个对象相关的所有连接。语法如下:
disconnect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
三、应注意的问题
- 信号与槽机制与普通函数的调用一样,如果使用不当的话,在程序执行时也有可能产生死循环。因此,在定义槽函数时一定要注意避免间接形成无限循环,即在槽中再次发射所接收到的同样信号。例如 , 在前面给出的例子中如果在 mySlot() 槽函数中加上语句 emit mySignal() 即可形成死循环。
- 如果一个信号与多个槽相联系的话,那么,当这个信号被发射时,与之相关的槽被激活的顺序将是随机的。
- 宏定义不能用在 signal 和 slot 的参数中。
- 信号和槽的参数个数与类型必须一致。
四、程序举例
这个demo程序由一个Label和PushButton组成,第一个例子中点击按钮,可以让label关闭,这是最简单的信号与槽的连接;第二例子中点击按钮,在label上获取当前系统时间,这个涉及到的知识点有:信号与槽的参数类型不同时如何连接、自定义槽函数、自定义信号。
首先,新建一个Qt GUI程序,父窗口选为QDialog,类名为getTime,在头文件和CPP文件分别加入如下代码:
头文件:
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实现文件:
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保存、编译、运行之后点击按钮即可看到label消失了。
然后在头文件中加入自定义的槽函数和信号,并在CPP文件中实现槽函数,具体如下:
头文件:
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实现文件:
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然后保存,编译运行即可,点击按钮后就能看到label上显示当前时间了。
五、实例(一)
#include <QAPPlication> #include <QPushButton> int main (int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QPushButton *button = new QPushButton("Close"); QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), button, SLOT(close())); button->show(); return app.exec(); }
输入以下指令编译:
qmake -project
qmake
make
运行程序:
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点击按钮“Close”,窗口会关闭。
六、实例(二)
使用Qt Creator创建一个工程
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如何让界面在用户单击了“Close”按钮后立刻消失,当然是connect一下clicked和close就搞定了。接下来看具体怎么做?双击signalslotdialog.ui进入designer
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拖放一个Push Button到空间放置区,并修改text属性为“Close”
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单击Qt Creator的“编辑(Edit)”菜单,在弹出的子菜单里面点选“编辑信号/槽(Edit signals/slots)”,此时,当鼠标移动到“Close”按钮上时,按钮颜色变了。然后单击按钮,拖动鼠标到对话框的空白处,会看到下图所示界面
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当松开鼠标左键,弹出“配置连接(Configure Connection)”对话框如图所示:
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设置如下图,单击“确定”
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这样就connect了信号clicked和槽close
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单击
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编译运行出现如下界面
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单击“Close”按钮,界面就退出。