面向 C++ 的现代 CMake 教程(二)(2)https://developer.aliyun.com/article/1525489
传递使用要求是什么?
我们姑且同意命名是困难的,有时最终得到的结果很难理解。“传递使用要求”不幸之一,那些你在在线 CMake 文档中遇到的神秘标题。让我们解开这个奇怪的名字,也许提出一个更容易理解的术语。
我将先澄清这个谜题的中间部分。正如我们之前讨论的,一个目标可能依赖于另一个目标。CMake 文档有时将这种依赖性称为使用,即一个目标使用另一个目标。这很简单,所以继续下一个。
有时,这样的使用目标必须满足一些特定的要求:链接一些库,包含一个目录,或者需要特定的编译特性。所有这些都是要求,所以在某种意义上文档是正确的。问题是,在文档的其他任何上下文中,它们都不被称为要求。当你为一个单一目标指定同样的要求时,你设置属性或依赖项。因此,名称的最后部分也许应该简单地称为“属性”。
最后一个是–传递的。我相信这是正确的(也许有点太聪明了)。CMake 将在使用它们的目标的某些属性/要求附加到使用它们的目标的属性上。你可以说是有些属性可以隐式地传递(或简单地传播)跨目标,所以更容易表达依赖关系。
简化这个概念,我认为这就像是传播属性,在源目标(被使用的目标)和目标目标(使用其他目标的目标)之间。
让我们通过一个具体的例子来了解它为什么存在以及它是如何工作的:
target_compile_definitions(<source> <INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...])
这个目标命令将填充目标的
COMPILE_DEFINITIONS
属性。编译定义仅仅是传递给编译器的-Dname=definition
标志,用于配置 C++预处理器定义(我们将在第五章,使用 CMake 编译 C++源代码中讨论这个)。这里有趣的部分是第二个参数。我们需要指定三个值之一,INTERFACE
,PUBLIC
或PRIVATE
,以控制属性应该传递给哪些目标。现在,不要将这些与 C++访问修饰符混淆——这完全是另一回事。
传播关键字按如下方式工作:
PRIVATE
用于设置源目标属性。INTERFACE
用于设置目标目标属性。PUBLIC
用于设置源目标和目标目标属性。
当一个属性不应该传递给任何目标目标时,将其设置为PRIVATE
。当需要这样的传递时,选择PUBLIC
。如果你处于这样的情况,源目标在其实现中(.cpp
文件)不使用属性,只在头文件中使用,并且这些被传递给消费者目标,那么INTERFACE
就是答案。
这个机制是如何工作的呢?为了管理这些属性,CMake 提供了一些命令,比如前面提到的target_compile_definitions()
。当你指定一个PRIVATE
或PUBLIC
关键字时,CMake 将在与命令匹配的目标属性中存储提供的值——在这个例子中,是COMPILE_DEFINITIONS
。另外,如果关键字是INTERFACE
或PUBLIC
,它将在带有INTERFACE_
前缀的属性中存储值——INTERFACE_COMPILE_DEFINITIONS
。在配置阶段,CMake 将读取源目标的对接口属性并将它们的内容附加到目标目标。就这样——传播属性,或者按 CMake 的说法,传递使用要求。
在 CMake 3.20 中,有 12 个这样的属性通过适当的命令(如target_link_options()
)或直接通过set_target_properties()
命令进行管理:
AUTOUIC_OPTIONS
COMPILE_DEFINITIONS
COMPILE_FEATURES
COMPILE_OPTIONS
INCLUDE_DIRECTORIES
LINK_DEPENDS
LINK_DIRECTORIES
LINK_LIBRARIES
LINK_OPTIONS
POSITION_INDEPENDENT_CODE
PRECOMPILE_HEADERS
SOURCES
我们将在接下来的页面中讨论这些选项的大部分,但请记住,所有这些选项当然都在 CMake 手册中有描述。在以下 URL 格式(将替换为你感兴趣的属性)的页面中找到它们:
https://cmake.org/cmake/help/latest/prop_tgt/.html
接下来的问题是这种传播到底有多远。属性只设置在第一个目的地目标上,还是发送到依赖图的顶部?实际上,您可以决定。
为了创建目标之间的依赖关系,我们使用target_link_libraries()
命令。这个命令的完整签名需要一个传播关键词:
target_link_libraries(<target> <PRIVATE|PUBLIC|INTERFACE> <item>... [<PRIVATE|PUBLIC|INTERFACE> <item>...]...)
正如你所看到的,这个签名也指定了传播关键词,但这个关键词控制着源目标中的属性在目的目标中的存储位置。图 4.3 展示了在生成阶段(在配置阶段完成后)传播属性会发生什么:
图 4.3 – 属性如何传播到目标目标
传播关键词是这样工作的:
PRIVATE
将源值附加到目的地的私有属性。INTERFACE
将源值追加到目的地的接口属性。PUBLIC
追加到目的地的两个属性。
正如我们之前讨论的,接口属性只用于将属性传播到链的更低层,目的目标在构建过程中不会使用它们。
我们之前使用的基本的target_link_libraries( ...)
命令隐式地指定了PUBLIC
关键词。
如果您正确地为您的源目标设置了传播关键词,属性将自动放置在目的目标上——除非有冲突…
处理冲突的传播属性
当一个目标依赖于多个其他目标时,可能会出现传播属性彼此之间直接冲突的情况。比如说,一个使用目标将POSITION_INDEPENDENT_CODE
属性设置为true
,而另一个设置为false
。CMake 理解这是一个冲突,并将打印一个类似于这样的错误:
CMake Error: The INTERFACE_POSITION_INDEPENDENT_CODE property of "source_target2" does not agree with the value of POSITION_INDEPENDENT_CODE already determined for "destination_target".
收到这样的消息很有用,因为我们明确知道我们引入了这场冲突,我们需要解决它。CMake 有自己的属性,这些属性必须在源目标和目标目标之间“一致”。
在少数情况下,这可能变得很重要——例如,如果您在构建使用相同库的多个目标,然后将它们链接到一个单一的可执行文件。如果这些源目标使用不同版本的同一库,您可能会遇到问题。
为了确保我们只使用同一个具体版本,我们可以创建一个自定义接口属性INTERFACE_LIB_VERSION
,并将版本存储在那里。这不足以解决问题,因为 CMake 默认不会传播自定义属性。我们必须明确地将自定义属性添加到“兼容”属性的列表中。
每个目标都有四个这样的列表:
COMPATIBLE_INTERFACE_BOOL
COMPATIBLE_INTERFACE_STRING
COMPATIBLE_INTERFACE_NUMBER_MAX
COMPATIBLE_INTERFACE_NUMBER_MIN
将你的属性添加到其中的一个,将触发传播和兼容性检查。BOOL
列表将检查传播到目标目标的所有属性是否评估为相同的布尔值。类似地,STRING
将评估为字符串。NUMBER_MAX
和NUMBER_MIN
有点不同——传播的值不必匹配,但目标目标将只是接收最高或最低的值。
这个示例将帮助我们理解如何在实践中应用这一点:
chapter04/02-propagated/CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.20.0) project(PropagatedProperties CXX) add_library(source1 empty.cpp) set_property(TARGET source1 PROPERTY INTERFACE_LIB_VERSION 4) set_property(TARGET source1 APPEND PROPERTY COMPATIBLE_INTERFACE_STRING LIB_VERSION ) add_library(source2 empty.cpp) set_property(TARGET source2 PROPERTY INTERFACE_LIB_VERSION 4) add_library(destination empty.cpp) target_link_libraries(destination source1 source2)
在这里我们创建了三个目标;为了简单起见,所有这些都使用了同一个空源文件。在两个源目标上,我们用INTERFACE_
前缀指定了我们的自定义属性。并将它们设置为相同的匹配库版本。两个源目标都被链接到目标目标。最后,我们为source1
指定了一个STRING
兼容性要求作为属性(这里我们没有添加INTERFACE_
前缀)。
CMake 会将这个自定义属性传播到目标目标,并检查所有源目标的版本是否完全匹配(兼容性属性可以设置在一个目标上)。
既然我们已经了解了目标是什么,那么让我们来看看其他看起来像目标、闻起来像目标、有时表现得像目标的东西,但最终发现,它们并不是真正的目标。
介绍伪目标
目标的概念如此有用,以至于如果能够将其一些行为借鉴到其他事物上也很好。具体来说,这些事物不是构建系统的输出,而是输入——外部依赖项、别名等等。这些都是伪目标,或者没有包含在生成的构建系统中的目标。
导入的目标
如果你浏览了目录,你知道我们将讨论 CMake 如何管理外部依赖项——其他项目、库等等。IMPORTED
目标本质上就是这一过程的产物。CMake 可以通过find_package()
命令定义它们。
你可以调整此类目标的目标属性:编译定义、编译 选项、包含目录等——并且它们甚至支持传递性使用要求。然而,你应该将它们视为不可变的;不要更改它们的源代码或依赖关系。
IMPORTED
目标定义的范围可以是全局的或局部的(在定义它的目录中可见,但在父目录中不可见)。
别名目标
别名目标正好做了你应该期望的事情——它们以不同的名称创建了另一个目标引用。您可以使用以下命令为可执行文件和库创建别名目标:
add_executable(<name> ALIAS <target>) add_library(<name> ALIAS <target>)
别名目标的属性是只读的,并且你不能安装或导出别名(它们在生成的构建系统中不可见)。
那么,为什么要有别名呢?它们在某些场景中非常有用,比如一个项目的某个部分(如子目录)需要一个具有特定名称的目标,而实际实现可能根据情况不同而有不同的名称。例如,你可能希望构建一个随解决方案一起分发的库,或者根据用户的选择来导入它。
接口库
这是一个有趣的构造——一个不编译任何内容而是作为工具目标的库。它的整个概念都是围绕传播属性(传递使用要求)构建的。
接口库有两个主要用途——代表仅头文件的库,以及将一堆传播属性捆绑到单个逻辑单元中。
使用add_library(INTERFACE)
可以相对容易地创建仅头文件库:
add_library(Eigen INTERFACE src/eigen.h src/vector.h src/matrix.h ) target_include_directories(Eigen INTERFACE $<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src> $<INSTALL_INTERFACE:include/Eigen> )
在前面的片段中,我们创建了一个包含三个头文件的 Eigen 接口库。接下来,使用生成表达式(在本章最后部分解释),我们将其包含目录设置为当目标导出时为${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src
,安装时为include/Eigen
(这将在本章最后解释)。
要使用这样的库,我们只需要链接它:
target_link_libraries(executable Eigen)
这里实际上并不发生链接,但 CMake 会理解这个命令为一个请求,将所有的INTERFACE
属性传播到executable
目标。
第二个用例正好利用了相同的机制,但目的不同——它创建了一个逻辑目标,可以作为传播属性的占位符。我们随后可以用这个目标作为其他目标依赖,并以一种清晰、方便的方式设置属性。这是一个例子:
add_library(warning_props INTERFACE) target_compile_options(warning_props INTERFACE -Wall -Wextra -Wpedantic ) target_link_libraries(executable warning_props)
add_library(INTERFACE)
命令创建了一个逻辑warning_props
目标,用于在第二个命令中设置编译选项在executable
目标上。我建议使用这些INTERFACE
目标,因为它们可以提高代码的可读性和可重用性。把它看作是将一串魔法值重构为命名良好的变量。我还建议使用_props
后缀以便于区分接口库和常规库。
伪目标是否穷尽了目标的概念?当然不是!那将会太简单了。我们还需要理解这些目标如何翻译成生成的构建系统。
构建目标
目标这个词有点含义丰富。在项目上下文和生成的构建系统上下文中,它的意思不同。当 CMake 生成一个构建系统时,它将 CMake 语言的列表文件“编译”成所选构建工具的语言;也许它为 GNU Make 创建了一个 Makefile。这样的 Makefile 有自己的目标——其中一些是列表文件目标的直接转换,其他的是隐式创建的。
其中一个构建系统目标是ALL
,CMake 默认生成的包含所有顶层列表文件目标的构建系统,如可执行文件和库(不一定是自定义目标)。当我们运行cmake --build
命令而没有选择一个具体的目标时,会构建ALL
。正如您可能还记得第一章的内容,您可以通过向 preceding command 添加--target
参数来选择一个。
有些可执行文件或库可能不是每个构建都需要,但我们希望将它们作为项目的一部分,以便在那些罕见的情况下它们有用。为了优化我们的默认构建,我们可以像这样将它们从ALL
目标中排除:
add_executable(<name> EXCLUDE_FROM_ALL [<source>...]) add_library(<name> EXCLUDE_FROM_ALL [<source>...])
自定义目标的工作方式与默认方式相反——默认情况下,它们被排除在ALL
目标之外,除非你明确用ALL
关键字定义它们,就像我们在 BankApp 示例中做的那样。
另一个隐式定义的构建目标是clean
,它简单地从构建树中删除生成的工件。我们用它来清除所有旧文件,从头开始构建一切。不过,重要的是要理解它并不是简单地删除构建目录中的所有内容。这意味着,为了让clean
正确工作,你需要手动指定任何自定义目标可能创建的文件作为BYPRODUCTS
(参见 BankApp 示例)。
还有一种有趣的自定义非目标机制可以创建可以在所有实际目标中使用的自定义工件——自定义命令。
编写自定义命令
使用自定义目标有一个缺点——一旦你把它们添加到ALL
目标中,或者开始让它们为其他目标提供依赖,它们将会在每次构建时都被构建(你仍然可以在if
块中启用它们以限制这种情况)。有时,这正是你所需要的,但在某些情况下,需要自定义行为来生成不应该在没有理由的情况下重新创建的文件:
- 生成另一个目标依赖的源代码文件
- 将另一种语言翻译成 C++
- 在另一个目标构建之前或之后立即执行自定义操作
自定义命令有两个签名。第一个是add_custom_target()
的扩展版本:
add_custom_command(OUTPUT output1 [output2 ...] COMMAND command1 [ARGS] [args1...] [COMMAND command2 [ARGS] [args2...] ...] [MAIN_DEPENDENCY depend] [DEPENDS [depends...]] [BYPRODUCTS [files...]] [IMPLICIT_DEPENDS <lang1> depend1 [<lang2> depend2] ...] [WORKING_DIRECTORY dir] [COMMENT comment] [DEPFILE depfile] [JOB_POOL job_pool] [VERBATIM] [APPEND] [USES_TERMINAL] [COMMAND_EXPAND_LISTS])
正如你可能猜到的那样,自定义命令不会创建一个逻辑目标,但与自定义目标一样,它也必须添加到依赖图中。这样做有两种方式——使用其输出工件作为可执行文件(或库)的源,或者明确将其添加到自定义目标的一个DEPENDS
列表中。
将自定义命令作为生成器使用
诚然,不是每个项目都需要从其他文件生成 C++代码。一个这样的场合可能是.proto
文件的编译。如果你不熟悉这个库,protobuf 是一个适用于结构化数据的平台中立二进制序列化器。为了同时保持跨平台和快速,谷歌的工程师们发明了他们自己的 protobuf 格式,该格式在.proto
文件中定义模型,例如这个:
message Person { required string name = 1; required int32 id = 2; optional string email = 3; }
这样的文件可以跨多种语言共享——C++、Ruby、Go、Python、Java 等等。Google 提供了编译器,用于读取.proto
文件并输出适用于所选语言的结构和序列化代码。明智的工程师不会将编译后的文件提交到仓库,而是会使用原始的 protobuf 格式,并将其添加到构建链中。
我们尚不知道如何检测目标主机上是否可用的 protobuf 编译器(我们将在第七章中学习,使用 CMake 管理依赖)。所以,现在,让我们假设编译器的protoc
命令位于系统知道的某个位置。我们已经准备了一个person.proto
文件,并且知道 protobuf 编译器将输出person.pb.h
和person.pb.cc
文件。下面是我们定义一个自定义命令来编译它们的示例:
add_custom_command(OUTPUT person.pb.h person.pb.cc COMMAND protoc ARGS person.proto DEPENDS person.proto )
然后,为了允许我们的可执行文件进行序列化,我们只需将输出文件添加到源文件中:
add_executable(serializer serializer.cpp person.pb.cc)
假设我们正确处理了头文件的包含和 protobuf 库的链接,当我们对.proto
文件进行更改时,一切都会自动编译和更新。
一个简化(且实用性远小于)的例子可能是通过从另一个位置复制来创建所需的头文件:
chapter04/03-command/CMakeLists.txt
add_executable(main main.cpp constants.h) target_include_directories(main PRIVATE ${CMAKE_BINARY_DIR}) add_custom_command(OUTPUT constants.h COMMAND cp ARGS "${CMAKE_SOURCE_DIR}/template.xyz" constants.h)
在这个例子中,我们的“编译器”是cp
命令。它通过从源树复制到构建树根目录创建一个constants.h
文件,从而满足main
目标的依赖关系。
使用自定义命令作为目标钩子
add_custom_command()
命令的第二版引入了一种在构建目标之前或之后执行命令的机制:
add_custom_command(TARGET <target> PRE_BUILD | PRE_LINK | POST_BUILD COMMAND command1 [ARGS] [args1...] [COMMAND command2 [ARGS] [args2...] ...] [BYPRODUCTS [files...]] [WORKING_DIRECTORY dir] [COMMENT comment] [VERBATIM] [USES_TERMINAL] [COMMAND_EXPAND_LISTS])
我们可以在第一个参数中指定我们希望用新行为“增强”的目标,并在以下条件下进行:
PRE_BUILD
会在执行此目标的其他规则之前运行(仅限 Visual Studio 生成器;对于其他生成器,它表现得像PRE_LINK
)。PRE_LINK
在所有源文件编译完成后,但在链接(或归档)目标之前运行命令。它不适用于自定义目标。POST_BUILD
将在执行完此目标的的所有其他规则后运行。
使用这个版本的add_custom_command()
,我们可以复制之前 BankApp 示例中的校验和生成:
chapter04/04-command/CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.20.0) project(Command CXX) add_executable(main main.cpp) add_custom_command(TARGET main POST_BUILD COMMAND cksum ARGS "$<TARGET_FILE:main>" > "main.ck")
在main
可执行文件的构建完成后,CMake 将执行cksum
命令,并提供参数。但第一个参数中发生了什么?它不是一个变量,因为它会被大括号(${}
)包围,而不是尖括号($<>
)。它是一个生成表达式,评估目标二进制文件的完整路径。这种机制在许多目标属性上下文中很有用。
理解生成表达式
CMake 解决方案的构建分为三个阶段——配置、生成和运行构建工具。通常,我们在配置阶段拥有所有必需的数据。但是偶尔,我们会遇到鸡和蛋的问题。拿前面小节的一个例子来说——一个目标需要知道另一个目标的可执行文件路径。但是这些信息在所有列表文件被解析和配置阶段完成后才可用。
我们如何处理这类问题呢?我们可以为这些信息创建一个占位符,并将其评估推迟到下一阶段——生成阶段。
这就是生成器表达式(有时被称为 genexes)所做的。它们围绕目标属性(如LINK_LIBRARIES
、INCLUDE_DIRECTORIES
、COMPILE_DEFINITIONS
)构建,传播属性和许多其他内容,但并非全部。它们遵循与条件语句和变量评估类似的规则。
需要注意的是,表达式通常是在使用表达式的目标上下文中评估的(除非有明确的说明否则)。
重要提示
生成器表达式将在生成阶段评估(当配置完成且构建系统被创建时),这意味着你无法很容易地将它们的输出捕获到一个变量中并打印到控制台。要调试它们,你可以使用以下任一方法:
• 将其写入文件(这个特定的file()
命令支持生成器表达式):file(GENERATE OUTPUT filename CONTENT "$<...>")
• 从命令行显式添加一个自定义目标并构建它:add_custom_target(gendbg COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E echo "$<...>")
一般语法
让我们拿最简单的例子来说:
target_compile_definitions(foo PUBLIC BAR=$<TARGET_FILE:foo>)
前面的命令向编译器参数添加了一个-D
定义标志(现在忽略PUBLIC
)来设置BAR
预处理器定义为foo 目标的可执行文件路径。
生成器表达式是如何形成的?
图 4.4 – 生成器表达式的语法
正如你在图 4.4中看到的,结构似乎相当简单和易读:
- 用美元符号和方括号(
$<
)打开。 - 添加
EXPRESSION
名称。 - 如果一个表达式需要参数,请添加冒号(
:
)并提供arg1
、arg2
和arg3
的值,用逗号(,
)分隔。 - 用
>
关闭表达式。
还有一些不需要任何参数的表达式,例如$
。然而,当使用它们的更高级功能时,生成器表达式可能会迅速变得非常令人困惑和复杂。
嵌套
让我们从能够将一般表达式作为另一个表达式的参数开始,或者换句话说,一般表达式的嵌套:
$<UPPER_CASE:$<PLATFORM_ID>>
这个例子并不复杂,但很容易想象当我们增加嵌套级别并使用多个参数的命令时会发生什么。
更甚者,你技术上可以在这个混合中添加一个变量展开:
$<UPPER_CASE:${my_variable}>
变量将在配置阶段展开,生成表达式在生成阶段展开。这个特性有些少见的使用场景,但我强烈建议避免使用。
条件表达式
生成表达式中支持布尔逻辑。这是一个很好的特性,但由于历史原因,其语法不一致且可能很难阅读。它有两种形式。第一种形式支持快乐路径和悲伤路径:
$<IF:condition,true_string,false_string>
这里的语法与其他所有表达式对齐,像所有表达式一样,嵌套是允许的。所以,你可以用另一个表达式替换任何一个参数,产生一些非常复杂的评估——你甚至可以将一个条件嵌套在另一个条件中。这种形式需要恰好三个参数,所以我们不能省略任何东西。在条件未满足的情况下跳过值的最好方法是:
$<IF:condition,true_string,>
第二种形式是对前一种的简写;只有当条件满足时,它才会展开成一个字符串:
$<condition:true_string >
正如你所见,它打破了将 EXPRESSION
名称作为第一个标记提供的一致性约定。我假设这里的意图是为了缩短表达式,省去那宝贵的三个字符,但结果可能真的很难找到合理的理由。以下是从 CMake 文档中举的一个例子:
$<$<AND:$<COMPILE_LANGUAGE:CXX>,$<CXX_COMPILER_ID:AppleClan g,Clang>>:COMPILING_CXX_WITH_CLANG>
我希望语法能与常规 IF
命令的条件对齐,但遗憾的是并非如此。
评估类型
生成表达式评估为两种类型之一——布尔值或字符串。布尔值用 1
(真)和 0
(假)表示。其他所有都是字符串。
重要的是要记住,嵌套表达式作为条件在条件表达式中是明确要求评估为布尔值的。
有一个显式的逻辑运算符将字符串转换为布尔值,但布尔类型可以隐式地转换为字符串。
既然我们已经了解了基本语法,那么让我们来看看我们能用它做些什么。
评估为布尔值
我们在上一节开始讨论条件表达式。我想一开始就彻底覆盖这个概念,这样就不用以后再回来了。有三种表达式评估为布尔值。
逻辑运算符
有四个逻辑运算符:
$
否定布尔参数。$
如果所有参数都是1
,则返回1
。$
如果任意一个参数是1
,则返回1
。$
将字符串参数转换为布尔类型。
字符串转换将评估为 1
,如果这些条件没有满足:
- 字符串为空。
- 字符串是
0
、FALSE
、OFF
、N
、NO
、IGNORE
或NOTFOUND
的不区分大小写等价物。 - 字符串以
-NOTFOUND
后缀结尾(区分大小写)。
字符串比较
比较如果满足其条件则评估为 1
,否则为 0
:
$
是一个区分大小写的字符串比较。$
将字符串转换为数字并比较相等性。$
检查arg
元素是否在list
列表中(区分大小写)。$
、$
、$
、$
和$
是逐组件的版本比较。
变量查询
有很多包含布尔值变量。如果它们满足条件,它们也将评估为1
,否则为0
。
有一个简单的查询:
$
-arg
目标存在吗?
有多个查询扫描传递的参数以查找特定值:
$
是args
中的当前配置(Debug
、Release
等)(不区分大小写)。$
是args
中的当前平台 ID。$
是args
中的 CMakeLANG
编译器 ID,其中LANG
是C
、CXX
、CUDA
、OBJC
、OBJCXX
、Fortran
或ISPC
之一。$
是args
中的 CMakeLANG
编译器版本,其中LANG
是C
、CXX
、CUDA
、OBJC
、OBJCXX
、Fortran
或ISPC
之一。$
如果features
被编译器支持,将返回true
。$
是这个lang
目标的lang
和在这个目标中使用的编译器是否存在于compiler_ids
列表中。这个表达式用于指定特定编译器的配置细节:
target_compile_definitions(myapp PRIVATE $<$<COMPILE_LANG_AND_ID:CXX,AppleClang,Clang>:CXX_CLAN G> $<$<COMPILE_LANG_AND_ID:CXX,Intel>:CXX_INTEL> $<$<COMPILE_LANG_AND_ID:C,Clang>:C_CLANG> )
在前一个示例中,如果我们用AppleClang
或Clang
编译CXX
编译器,将设置-DCXX_CLANG
定义。对于来自 Intel 的CXX
编译器,将设置-DCXX_INTEL
定义标志。最后,对于C
和Clang
编译器,我们将得到一个-DC_CLANG
定义。
$
如果在这个目标中使用args
编译指定语言。这可以用来为编译器提供语言特定的标志:
target_compile_options(myapp PRIVATE $<$<COMPILE_LANGUAGE:CXX>:-fno-exceptions> )
如果我们编译CXX
,编译器将使用-fno-exceptions
标志。
$
与COMPILE_LANG_AND_ID
类似,但检查链接步骤使用的语言。使用此表达式指定特定语言和链接器组合的目标的链接库、链接选项、链接目录和链接依赖项。$
是args
中链接步骤使用的语言。
评估为字符串
有很多表达式被评估为字符串。我们可以直接将它们输出到目标的占位符中,或者作为另一个表达式的参数。我们已经学习了其中一个 - 条件表达式评估为字符串。还有哪些可用?
变量查询
这些表达式在生成阶段将评估为一个特定的值:
$
- 配置(Debug
和Release
)名称。$
– 当前系统的 CMake 平台 ID(Linux
、Windows
或Darwin
)。我们在上一章的环境范围部分讨论了平台。$
– 这是用于LANG
编译器的 CMake 编译器 ID,其中LANG
是C
、CXX
、CUDA
、OBJC
、OBJCXX
、Fortran
或ISPC
中的一个。$
– 这是用于LANG
编译器的 CMake 编译器版本,其中LANG
是C
、CXX
、CUDA
、OBJC
、OBJCXX
、Fortran
或ISPC
中的一个。- `
$
– 在评估链接选项时,目标的语言。
目标依赖查询
使用以下查询,您可以评估可执行文件或库目标属性。请注意,自 CMake 3.19 以来,对于在另一个目标上下文中查询大多数目标表达式,不再创建这些目标之间的自动依赖关系(如 3.19 之前所发生的那样):
$
– 如果存在,则是target
的目标名称;否则为空字符串。$
–target
二进制文件的完整路径。$
–target
文件名。$
–target
的基础文件名,或者没有前缀和后缀的$
。对于libmylib.so
,基础名将是mylib
。$
–target
文件名的前缀(lib
)。$
–target
文件名的后缀(或扩展名)(.so
、.exe
)。$
–target
二进制文件的目录。$
– 链接到target
目标时使用的文件。通常,它是target
表示的库(在具有.lib
导入库的平台上的.a
、.lib
、.so
)。
TARGET_LINKER_FILE
提供了与常规TARGET_FILE
表达式相同的系列表达式:
$
、$
、$
、$
、$
$
– 具有 soname 的文件的完整路径(.so.3
)。$
– 具有 soname 的文件名称。$
– 具有 soname 的文件的目录。$
– 链接器生成的程序数据库文件(.pdb
)的完整路径,用于target
。
PDB 文件提供了与常规TARGET_FILE
相同的表达式:$
、$
、$
。
$
– 目标(target)的全路径到捆绑包(Apple 特定的包)目录(my.app
、my.framework
或my.bundle
)。$
–target
的全路径的捆绑内容目录。在 macOS 上,它是my.app/Contents
,my.framework
或my.bundle/Contents
。其他的my.app
,my.framework
或my.bundle
。$
–target
的prop
值。$
– 正在评估的表达式的target
的prop
值。$
– 当目标用install(EXPORT)
导出时或在INSTALL_NAME_DIR
中评估时,安装前缀为;否则,为空。
转义
在很少的情况下,您可能需要向具有特殊意义的生成器表达式传递一个字符。为了逃避这种行为,请使用以下表达式:
$
– 字面上的>
符号(比较包含>
的字符串)$
– 字面上的,
符号(比较包含,
的字符串)$
– 字面上的;
符号(防止在带有;
的参数上进行列表展开)
字符串转换
在生成器阶段处理字符串是可能的,使用以下表达式:
$
– 使用d
分隔符将分号分隔的list
连接起来。$
– 不排序地删除list
中的重复项。$
– 使用regex
正则表达式从列表中包含/排除项。$
,$
– 将字符串转换为另一种大小写。$
– 以当前目标的嵌套表达式的上下文评估expr
字符串。当嵌套表达式的评估返回另一个表达式时(它们不是递归评估的),这很有用。$
– 以与GENEX_EVAL
转换类似的方式评估expr
,但在target
的上下文中。
输出相关表达式
CMake 文档未能提供对“输出相关表达式”的好解释。这让我们有些迷茫;它们与输出有什么关系?
根据 v3.13 文档(在较新的版本中被删除),“这些表达式生成输出,在某些情况下取决于输入。”
结果它们真的是点点滴滴。一些是缩写条件表达式的遗留版本。其他的只是尚未进入其他部分的字符串转换表达式。
以下表达式如果满足特定条件将返回其第一个参数,否则返回空字符串:
$
– 在target_link_libraries()
中隐式设置以存储PRIVATE
deps
链接依赖项,这些依赖项不会作为使用要求传播。$
– 如果用于install(EXPORT)
,则返回content
。$
– 如果与export()
命令一起使用或在与同一构建系统中的另一个目标一起使用时,返回content
。
以下输出表达式将对其参数执行字符串转换:
$
– 转换为遵循与string(MAKE_C_IDENTIFIER)
相同行为的 C 标识符。$
– 将绝对路径(或路径列表)转换为与目标操作系统匹配的壳路径样式。在 Windows 壳中,反斜杠被转换为斜杠,在 MSYS 壳中,驱动器字母被转换为 POSIX 路径。
最后,我们有一个游离变量查询表达式:
$
– 从target
对象库返回一个对象文件列表
尝试一下的例子
当有一个好的实际例子来支持理论时,一切都会更容易理解。以下是生成器表达式的一些用途:
构建配置
在第一章中,我们讨论了指定我们要构建的配置的构建类型 – Debug
、Release
等。可能会有这样的情况,基于你正在进行的构建类型,你希望采取不同的行动。实现这一目标的一种简单方法是使用$
生成器表达式:
target_compile_options(tgt $<$<CONFIG:DEBUG>:-ginline- points>)
前一个示例检查config
是否等于DEBUG
;如果是这样,嵌套表达式被评估为1
。外部的简写if
表达式 then 变为true
,我们的-ginline-points
调试标志被添加到选项中。
特定于系统的单行命令
生成器表达式还可以用来将冗长的if
命令压缩成整洁的一行。假设我们有以下代码:
if (${CMAKE_SYSTEM_NAME} STREQUAL "Linux") target_compile_definitions(myProject PRIVATE LINUX=1) endif()
它告诉编译器如果这是目标系统,则将-DLINUX=1
添加到参数中。虽然这并不是特别长,但它可以很容易地用一个优雅的表达式替换:
target_compile_definitions(myProject PRIVATE $<$<CMAKE_SYSTEM_NAME:LINUX>:LINUX=1>)
这样的代码工作得很好,但是你能在生成器表达式中放入多少内容,直到它变得难以阅读,有一个限度。在这种情况下,最好还是使用长的条件块。
与编译器特定标志相关的接口库
正如我们在这章开头讨论的,接口库可以用来提供与编译器匹配的标志:
add_library(enable_rtti INTERFACE) target_compile_options(enable_rtti INTERFACE $<$<OR:$<COMPILER_ID:GNU>,$<COMPILER_ID:Clang>>:-rtti> )
即使在这个简单的例子中,我们也可以看到当我们嵌套太多生成器表达式时会发生什么。不幸的是,有时这是实现所需效果的唯一方法。这里发生了什么:
- 我们检查
COMPILER_ID
是否为GNU
;如果是这样,我们将OR
评估为1
。 - 如果不是,我们检查
COMPILER_ID
是否为Clang
,并将OR
评估为1
。否则,将OR
评估为0
。 - 如果
OR
被评估为1
,则将-rtti
添加到enable_rtti
编译选项。否则,什么都不做。
接下来,我们可以用enable_rtti
接口库链接我们的库和可执行文件。如果编译器支持,CMake 将添加-rtti
标志。
嵌套生成器表达式
有时,在尝试在生成器表达式中嵌套元素时,不清楚会发生什么。我们可以通过生成测试输出到调试文件来调试这些表达式。
让我们尝试一些东西,看看会发生什么:
chapter04/04-genex/CMakeLists.txt(片段)
set(myvar "small text") set(myvar2 "small > text") file(GENERATE OUTPUT nesting CONTENT "1 $<PLATFORM_ID> 2 $<UPPER_CASE:$<PLATFORM_ID>> 3 $<UPPER_CASE:hello world> 4 $<UPPER_CASE:${myvar}> 5 $<UPPER_CASE:${myvar2}> ")
输出如下:
# cat nesting 1 Linux 2 LINUX 3 HELLO WORLD 4 SMALL TEXT 5 SMALL text>
以下是每行的工作方式:
PLATFORM_ID
输出值是常规大小写Linux
。- 嵌套值的输出将被正确转换为大写
LINUX
。 - 我们可以转换普通字符串。
- 我们可以转换配置阶段变量的内容。
- 变量将首先被插值,闭合尖括号(
>
)将被解释为生成器表达式的一部分,在这种情况下,只有字符串的一部分将被大写。
换句话说,要意识到变量的内容可能会影响您的生成器表达式的行为。如果您需要在变量中使用尖括号,请使用$
。
面向 C++ 的现代 CMake 教程(二)(4)https://developer.aliyun.com/article/1525491