c语言实现扫雷游戏
一. 整体思路
和上一篇文章的三子棋一样 第一步咱们创建三个工程文件
game.c 文件 用来实现游戏的函数定义
game.h 文件 用来声明函数以及需要的头文件
test.c文件 用来测试函数的运行调试 并且做一些优化
首先 要进行扫雷游戏 咱先搞两个棋盘
一个棋盘里面放雷以及安全区域的的位置
一个棋盘里面放’#'用来让玩家排查
至于为什么要这样子做呢 后面的详细介绍会解释
然后第二步 我们就要开始布置雷了
第三步 开始扫雷
判断成功失败条件
二. 设计棋盘以及初始化
第一步 我们先把需要用到的所有头文件先再game.h里面声明了
然后在分别在game.c以及test.c里面声明game.h
想想看我们怎么才能设计出来一个棋盘呢?
首先要有行和列
上网查一下 简单难度的扫雷一般是9x9的格子 那我们就先设计一个9x9的棋盘吧
但是呢 根据扫雷的规则 我们要排查周边的9个空格 因此呢 设计一个9x9的棋盘很容易越界
这个时候有些聪明的同学就想到了 我们可以设计一个11 x 11的棋盘 但是只使用中间9 x 9的部分
这样就能完全规避数组指针越界的问题啦
代码如下
char mine[row][col] = { 0 }; char show[row][col] = { 0 };
其中row被定义为9
col也被定义为9
那么我们接着下一步 初始化棋盘
代码如下:
void init_board(char board[row][col],int x,int y, char ret) { int i = 0; int j = 0; for ( i = 0; i < x; i++) { for ( j = 0; j < y; j++) { board[i][j]=ret; } } } void show_board(char board[row][col], int x, int y) { int i = 0; int j = 0; for ( i = 0; i < x; i++) { printf("\n"); for ( j = 0; j < y; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } } printf("\n"); }
效果图如下
但是呢 我们只需要一个内部9x9的棋盘
所以我们将代码优化一下
优化后代码如下
void show_board(char board[row][col], int x, int y) { int i = 0; int j = 0; for ( j = 0; j < y-1; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for ( i = 1; i < x-1; i++) { printf("%d ", i); for ( j = 1; j < y-1; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); }
那么这样子 我们设计棋盘和初始化就全部完成啦
三. 埋雷
埋雷的思路和上一篇文章里面电脑下棋的思路一样
都是产生随机数
然后将数组里面的十个元素赋值字符‘1’ 意思是 这块地址就是雷了
代码参考如下
void set_board(char board[row][col],int x,int y) { int count = 10; while (count) { int i = rand() % 9 + 1; int j = rand() % 9 + 1; if (board[i][j]=='0') { board[i][j] = '1'; count--; } } }
四. 扫雷
要实现扫雷的思路大概讲解一下
1 我们创建一个函数 里面输入mine数组和show数组
2 让我们开始选坐标
3 首先判断这个坐标有没有雷 如果有雷直接game over
4 其次判断这个坐标是否已经输入过
5 如果都没有的话 接下来进行两件事
1 判断这个元素周边有多少个雷
2 将show数组中的这个元素赋值成周边雷的个数
关于如何判断这个元素周边有多少个雷 这个理教给大家一个小知识
字符串数字减去字符串‘0’的ascll码值就是这个数字的ascll码值
关于上面一句话的实现代码如下
int get_mine_count(char mine[row][col], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); }
总体实现代码如下
void Find_mine(char mine[row][col],char show[row][col], int b, int c) { int x = 0; int y = 0; int count = 71; while (count) { printf("请输入要排查雷的坐标:>\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9) { if (show[x][y] == '#') { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾 你被炸死了"); show_board(mine, 11, 11); break; } // 计算有多少个雷 else { int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; // 展示show棋盘 show_board(show, 11, 11); count--; } } else { printf("该坐标已被占用"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入 "); } } if (count==0) { printf("排雷成功"); } }
实现函数的所有代码如下
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); char mine[row][col] = { 0 }; char show[row][col] = { 0 }; // 初始化两个数组 init_board(mine, 11, 11, '0'); init_board(show, 11, 11, '#'); 打印两个数组 show_board(mine, 11, 11); show_board(show, 11, 11); // 布雷 并且展示一下 set_board(mine, 11, 11); //show_board(mine, 11, 11); // 展示排雷 Find_mine(mine, show, 11, 11); return 0; }
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void init_board(char board[row][col],int x,int y, char ret) { int i = 0; int j = 0; for ( i = 0; i < x; i++) { for ( j = 0; j < y; j++) { board[i][j]=ret; } } } void show_board(char board[row][col], int x, int y) { int i = 0; int j = 0; for ( j = 0; j < y-1; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for ( i = 1; i < x-1; i++) { printf("%d ", i); for ( j = 1; j < y-1; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); } void set_board(char board[row][col],int x,int y) { int count = 10; while (count) { int i = rand() % 9 + 1; int j = rand() % 9 + 1; if (board[i][j]=='0') { board[i][j] = '1'; count--; } } } int get_mine_count(char mine[row][col], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } void Find_mine(char mine[row][col],char show[row][col], int b, int c) { int x = 0; int y = 0; int count = 71; while (count) { printf("请输入要排查雷的坐标:>\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9) { if (show[x][y] == '#') { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾 你被炸死了"); show_board(mine, 11, 11); break; } // 计算有多少个雷 else { int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; // 展示show棋盘 show_board(show, 11, 11); count--; } } else { printf("该坐标已被占用"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入 "); } } if (count==0) { printf("排雷成功"); } }
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define row ROW+2 #define col COL+2 void init_board(char board[row][col], int x, int y, char ret); void show_board(char board[row][col], int x, int y); void set_board(char board[row][col], int x, int y); int get_minr_count(char mine[row][col], int x, int y); void Find_mine(char mine[row][col], char show[row][col], int x, int y);
以上就是手把手教你扫雷的全部内容啦
大家可以试着自己敲一遍代码试试
以上便是本篇所有内容了,如有错误各位大佬不吝赐教,感谢留言