【初阶】C语言初识结构体

简介: 【初阶】C语言初识结构体

前言

结构体是c语言中的一个特别重要的知识点,本篇是对结构体的一个大体介绍,重点讲解结构体的主体框架,希望看完本篇能够让各位对结构体有一个基本的认识!

1. 浅谈结构体

前面我们已经学过了使用char、int、double……描述简单对象,但是当我们面对像书、人这样的复杂类型的对象时我们又该用什么描述呢?答案是:结构体。

结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。不同于数组,结构的每个成员可以是不同类型的变量。结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

2. 结构体类型的声明

📝例如:用结构定义一个学生类型Stu

//学生
//名字+年龄+性别+身高
struct Stu
{
  char name[20];//名字
  int age;//年龄
  char sex[5];//性别
  int hight;//身高
}s1,s2,s3;//全局变量
struct Stu s4;//全局变量
int main()
{
  struct Stu s5;//局部变量
  //通常情况下定义局部变量
  return 0;
}

3. 结构体初始化和成员访问

(1) 普通结构体类型的初始化和成员访问

📝实例展示:

//坐标类型
struct Point
{
  int x;
  int y;
};
//学生类型
struct Stu
{
  char name[20];//名字
  int age;//年龄
  char sex[5];//性别
  int hight;//身高
};
int main()
{
  //结构体初始化
  struct Point p = { 10,20 };
  struct Stu s = { "张三",20,"男",180 };
  //结构体成员访问 点操作符
  printf("x = % d y = % d\n", p.x, p.y);
  printf("%s %d %s %d\n", s.name, s.age, s.sex, s.hight);
  
  //结构体成员访问 ->操作符
  struct Point* ps = &p;
  struct Stu* pt = &s;
  printf("x = % d y = % d\n", ps->x, ps->y);
  printf("%s %d %s %d\n", pt->name, pt->age, pt->sex, pt->hight);
  return 0;
}

注意:访问结构体成员有两种方式。结构体变量.结构体成员名;结构体指针->结构体成员名

(2) 复杂结构体类型的初始化和成员访问

📝实例展示:

struct Point
{
  int x;
  int y;
};

struct S
{
  char c;
  struct Point p;
  double d;
  char str[];
};
int main()
{
  //结构体初始化
  //struct S ss = {.d=3.14, .c = 'x', .p.x =100};//乱序初始化某些成员//
  struct S ss = { 'x',{100,200},3.14,"哈哈"};
  //结构体成员访问 点操作符
  printf("%c %d %d %lf %s\n",ss.c,ss.p.x,ss.p.y,ss.d,ss.str);
  return 0;
}

注意:结构体的初始化通常在创建结构体变量时进行,并且支持乱序初始化某些成员。

4. 结构体成员变量修改

📝实例展示:

struct S
{
  int data[1000];
  char buf[100];
};
void print1(struct S ss)//参数是结构体类型
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 10; i++)//打印前十个元素
  {
    printf("%d ", ss.data[i]);
  }
  printf("%s\n", ss.buf);
}

int main()
{
  struct S s = { {1,2,3} , "hehe"};
  print1(s);//传值调用
  return 0;
}

(2) 传址调用(函数参数为结构体指针)

📝实例展示:

struct S
{
  int data[1000];
  char buf[100];
};

void print2(struct S* ps)//参数是结构体指针类型
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    printf("%d ", ps->data[i]);
  }
  printf("%s\n", ps->buf);
}

int main()
{
  struct S s = { {1,2,3} , "hehe"};
  print2(&s);//传址调用
  return 0;
}

结论:

函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。如果传递结构体地址,地址占用内存很小,时间空间都会节省,程序效率会更高。因此结构体传参的时候,要传结构体的地址。

总结

本章篇幅不长,但是对于入门结构体也是特别重要。希望看完本篇能够给各位小伙伴们带来帮助,老铁们保持coding,我们下期再见!

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