一、枚举类型的定义
枚举:顾名思义就是把可能取值进行一一列举。
enum Color { BLUE,//注意这里用,进行分隔,而不是; RED, PINK, BLACK, WHITE };
此时,enum Color就是枚举类型,其中{}之内的为枚举常量。
注意:枚举常量都是有值的,默认从0开始,一次递增1,也可以在自定义的时候赋上初值。
#include<stdio.h> enum Color { BLUE,//注意这里用,进行分隔,而不是; RED, PINK, BLACK, WHITE }; int main() { enum Color color = BLUE; printf("%d\n", color); printf("%d\n", RED); printf("%d\n", PINK); printf("%d\n", sizeof(color)); printf("%d\n", sizeof(enum Color)); return 0; }
运行结果为:
一个枚举类型的大小,实质上是其中一个枚举变量的大小,因为在使用时,只会使用一个枚举常量,并不会将枚举类型中所有的枚举常量都进行使用。
也可以对枚举常量赋上初值,例如:
#include<stdio.h> enum Color { BLUE=6,//注意这里用,进行分隔,而不是; RED, PINK, BLACK, WHITE }; int main() { enum Color color = BLUE; printf("%d\n", color); printf("%d\n", RED); printf("%d\n", PINK); return 0; }
运行结果为:
二、使用枚举的优点
我们在写代码的时候可以使用#define定义常量,为什么非要使用枚举呢?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和 #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量
三、枚举的应用场景
我们经常在写代码的时候可能会写菜单函数,这个时候我们就可以使用枚举,使代码更加地严谨。
例如上个博客中的通讯录菜单修改前:
int main() { int input=0; struct Contact connect; initContact(&connect); do { menu(); printf("请输入您要进行的操作:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: addContact(&connect); break; case 2: deleteContact(&connect); break; case 3: searchContact(&connect); break; case 4: modifyContact(&connect); break; case 5: sortContact(&connect); break; case 6: listContact(&connect); break; case 7: emptyContact(&connect); break; case 0: printf("退出成功!\n"); break; default: printf("您的输入有误!"); break; } } while (input); return 0; }
我们可以这样修改:
enum Option { exit, add, delete, search, modify, sort, list, empty }; int main() { enum Option option; do { menu(); scanf("%d", &option); switch (option) { case exit: printf("退出成功!\n"); break; case add: printf("添加成功!\n"); break; //后面代码的修改类似,这里注重enum的使用场景,对通讯录功能实现在上个博客有详细说明 } } while (option); return 0; }