一个洗牌程序需要包含:
- 创建一副扑克牌(除去大小王剩下52张,每种花色13张)。
- 洗牌,打乱牌的顺序。
- 揭牌,每位玩家轮流揭牌,从洗完后的牌组中获得自己的牌。
因此,我们可以依照以下思路来完成一个洗牌程序:
一、创建扑克牌类Poker
观察扑克牌可知,每张扑克牌都具备的属性有:花色(suit)与牌面数字(rank)。因此,我们创建的Poker类中就需包含这两个属性,以及它们对应的构造方法,getter()与setter()方法(这两个方法在本程序中用不到,之所以加上是为了体现这里的封装特性,不加也不会对程序有很大影响)。
同时,为了让程序运行之后的结果更加清楚,我们还需重写一下toString()方法。这样,一个Poker类就设计好了。
public class Poker { private String suit; //花色 private int rank; //面值 //构造方法 public Poker(String suit, int rank) { this.suit = suit; this.rank = rank; } //getter()与setter() public String getSuit() { return suit; } public void setSuit(String suit) { this.suit = suit; } public int getRank() { return rank; } public void setRank(int rank) { this.rank = rank; } //重写toString() @Override public String toString() { return "{" + suit + " " + rank + "}"; } }
二、创建游戏类Game
Game类中包含创建一副扑克牌、洗牌、揭牌的各种方法,控制的是游戏的主要环节。
1、获得一副扑克牌
在Poker中,我们并没有给出扑克牌具体的花色和牌面数字。Poker类相当于只是一张扑克牌的概念,只是规定了每张Poker牌由suit和rank组成。但在Game中,我们需要真正“得到”这一整副扑克牌。
(1)花色数组
可以用一个花色数组来存放这四种花色:[ ♥ , ♠ , ♣ , ♦ ]
private static final String[] suits = {"红桃","黑桃","梅花","方片"};
(2)指定玩家人数与玩家摸牌数
我们指定有3位玩家,每位玩家共可以摸5张牌。
public final int PLAYERS_NUMBER = 3; public final int DEFAULT_CARDS = 5;
(3)创建一副扑克
首先,我们是通过ArrayList这个容器来存储一副扑克的。可以把ArrayList想象成装牌的小方盒。因此我们要new ArrayList<>(),并把传入的数据类型指定为Poker:
List<Poker> pokerList = new ArrayList<>();
然后我们就可以根据花色与数值,将不同的牌添加进pokerList当中。扑克牌共4种花色,每种花色的数值是1~13(这里先不把11、12、13单独转换成J、Q、K)。用两个for循环嵌套即可完成这个过程。
public List<Poker> buyPoker() { //通过ArrayList存放Poker List<Poker> pokerList = new ArrayList<>(); //给pokerList中添加扑克牌 for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 1; j <= 13; j++) { //构造单张扑克牌 Poker poker = new Poker(suits[i],j); //加入 pokerList.add(poker); } } return pokerList; }
4花色从前面的花色数组中通过suits[i]依次获取,数值则通过j的值来获取。最终返回pokerList即可。
这时我们在Test类的main()方法中调用buyPoker()方法获取扑克牌,并打印,呈现如下效果:
//Test.java import java.util.List; public class Test { public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); List<Poker> pokerList = game.buyPoker(); System.out.println(pokerList); } }
...
可以看到,52张扑克牌依次顺序展现在我们眼前。获取扑克牌的过程就完成了。
2、洗牌
接下来要做的是洗牌,也就是把牌的顺序随机打乱。通过random对象即可搞定。
下图是创建了之后的扑克牌,打乱的方式就是随机的不同的牌之间两两调换位置。我们可以用random对象获取一定范围内的随机数作为要调换的目标牌的下标,这样就能做到随机调换了。但这里有一个问题,那就是洗牌的过程中牌在不断地变化,如何方便地控制好random的范围呢?
random.nextInt(a)创出的随机数范围是[0.a)。如果从左向右遍历,那么左边的牌需要在右边随机找牌换,随着牌下标i的不断变化,在右边随机找牌这个操作相对比较繁琐。但如果我们转换思路,从最右边也就是ArrayList的最后一个元素由右向左遍历,那么控制随机数下标范围就会容易得多。用i表示下标的话,只需要random.nextInt(i),即可获得[0,i)之间的随机数,恰好是左半边的范围。
结合ArrayList获取与设置元素的方法get()和set(),可以得到如下代码:
public void shuffle(List<Poker> pokerList) { for (int i = pokerList.size()-1; i > 0; i--) { //创建random对象 Random random = new Random(); int index = random.nextInt(i); //交换 this.swap(pokerList,i,index); } } private void swap(List<Poker> pokerList,int i,int j) { Poker tmp = pokerList.get(i); pokerList.set(i,pokerList.get(j)); pokerList.set(j,tmp); }
调用后结果如下:
第一行是洗牌前,第二行是洗牌后,牌已经被随机打乱。
3、揭牌
揭牌的过程实质上就是将牌从pokerList中移除的过程。想象一下现实中揭牌的过程,在洗完牌后把牌倒扣在桌面上,每个玩家依次从一堆牌的最顶上摸走一张牌。在编程中的体现就是,将0下标(也就是第一个位置)的牌移除,并将移除了的牌添加到玩家手中。
for (int i = 0; i < DEFAULT_CARDS; i++) { for (int j = 0; j < PLAYERS_NUMBER; j++) { players.get(j).add(pokerList.remove(0)); } }
但如何实现“三位玩家轮流摸牌”呢?如果把三位player视作三个ArrayList,每个player简化为存放他们各自牌的容器,那么此时这三个player是彼此独立的。如果我们再创建一个List<Poker>类型的List容器,将这三个player装入,那么它们三个也就具有顺序关系了。于是,实现代码如下:
public List<List<Poker>> getCards(List<Poker> pokerList){ List<List<Poker>> players = new ArrayList<>(); List<Poker> player1 = new ArrayList<>(); List<Poker> player2 = new ArrayList<>(); List<Poker> player3 = new ArrayList<>(); players.add(player1); players.add(player2); players.add(player3); for (int i = 0; i < DEFAULT_CARDS; i++) { for (int j = 0; j < PLAYERS_NUMBER; j++) { players.get(j).add(pokerList.remove(0)); } } return players; }
运行后得:
三、完整代码
//Test.java import java.util.List; public class Test { public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); List<Poker> pokerList = game.buyPoker(); System.out.println(pokerList); game.shuffle(pokerList); System.out.println(pokerList); List<List<Poker>> players = game.getCards(pokerList); for (int i = 0; i < game.PLAYERS_NUMBER; i++) { System.out.println("玩家" + (i+1) + players.get(0)); System.out.println(); } System.out.println("剩下的牌:" + pokerList); } }
//Poker.java public class Poker { private String suit; //花色 private int rank; //面值 //构造方法 public Poker(String suit, int rank) { this.suit = suit; this.rank = rank; } //getter()与setter() public String getSuit() { return suit; } public void setSuit(String suit) { this.suit = suit; } public int getRank() { return rank; } public void setRank(int rank) { this.rank = rank; } //重写toString() @Override public String toString() { return "{" + suit + " " + rank + "}"; } }
//Poker.java public class Poker { private String suit; //花色 private int rank; //面值 //构造方法 public Poker(String suit, int rank) { this.suit = suit; this.rank = rank; } //getter()与setter() public String getSuit() { return suit; } public void setSuit(String suit) { this.suit = suit; } public int getRank() { return rank; } public void setRank(int rank) { this.rank = rank; } //重写toString() @Override public String toString() { return "{" + suit + " " + rank + "}"; } }