Autodesk Maya 2025发布:3D建模与动画的巅峰之作

简介: Autodesk Maya 2025推出了多项新功能,包括原生支持Apple芯片,更新的建模工具如智能拉伸,绑定和角色动画的改进,运动轨迹和摄影表编辑器的优化,图形编辑器热键变更。此外,还整合了Arnold 5.4.0、USD插件更新、Lookdevx 1.3.0、Bifrost 2.9.0.0以及Substance 2.5.0。该软件支持Windows 10/11、macOS和Linux系统。推荐使用最新版Safari、Chrome、Edge或Firefox浏览器,并需要64位Intel或AMD CPU、8GB(建议16GB以上)RAM和7GB硬盘空间。

Autodesk Maya 2025有哪些新增功能?支持哪些系统?本篇文章详细介绍了maya2025的最新内容!


Autodesk Maya 2025 mac软件下载

Maya 2025新增功能

新的 Apple 芯片支持(Maya 2025 可在 Intel 和 Apple Silicon 架构上本机运行)

建模方面的新变化

Maya 中的新建模更新包括智能拉伸、斜角过滤属性和作为斜角输入的布尔交集。

绑定和角色动画的新增功能

根据客户要求对装配工和动画师进行各种更新和改进。

运动轨迹更新

Maya 的运动轨迹系统已在2025年进行了重新审视,使其更加有效和灵活。

更新摄影表编辑器

摄影表经过重新设计,可以快速、直观地理解、操作和调整动画时序。

图形编辑器热键更改

图形编辑器曲线雕刻工具的两个键盘快捷键已更改。

开发者帮助门户

Maya 2025开发人员帮助现在拥有自己的专用网站。

阿诺德玛雅 5.4.0

Maya 2025 包括 Arnold 版本 5.4.0。

Maya 0.27插件

更新的通用场景描述(USD)插件允许艺术家批量加载和卸载多个 prim。

Lookdevx for Maya 1.3.0 插件

Lookdevx 的最新更新引入了对 MaterialX数据格式的支持。艺术家现在可以将 MaterialX 材质直接 分配给 Maya 几何体。

Bifrost比弗罗斯特2.9.0.0

Bifrost 2.9.0.0包含许多新功能和改进功能,包括用于使用泡沫模拟海浪的新节点。您可以在时间和距离上为风驱动的水面创建光谱波,并将其与碰撞器引起的尾流和涟漪的动态波相结合。

Substance 2.5.0

Maya 2025 包括 Substance 版本2.5.0。

现在包含奖励工具

奖励工具现在包含在 Maya 安装程序中。

Autodesk Maya 2025系统配置

操作系统

  • Microsoft® Windows® 10 版本 1809 或更高版本。
  • 微软® Windows® 11
  • Apple® macOS® 13.x、12.x、11.x
  • Linux® 红帽® 企业版 8.8 WS
  • 洛基Linux 8.8
  • Linux® 红帽® 企业版 9.2 WS
  • Rocky Linux 9.2

浏览器

Autodesk 建议使用以下 Web 浏览器的最新版本来访问在线补充内容:

  • 苹果 Safari 网络浏览器
  • Google® Chrome 网络浏览器
  • Microsoft Edge 网络浏览器
  • Mozilla® Firefox® 网络浏览器

硬件

  • 中央处理器 64 位 Intel® 或 AMD®,带 SSE4.2 指令集,适用于 macOS、Apple Silicon arm64 或 Intel x86
  • 内存 8 GB RAM(建议 16 GB 或更多)
  • 磁盘空间 7 GB 可用磁盘空间用于安装
  • 指点设备 三键鼠标


相关文章
|
3月前
|
开发者 C# 容器
【独家揭秘】当WPF邂逅DirectX:看这两个技术如何联手打造令人惊艳的高性能图形渲染体验,从环境搭建到代码实践,一步步教你成为图形编程高手
【8月更文挑战第31天】本文通过代码示例详细介绍了如何在WPF应用中集成DirectX以实现高性能图形渲染。首先创建WPF项目并使用SharpDX作为桥梁,然后在XAML中定义承载DirectX内容的容器。接着,通过C#代码初始化DirectX环境,设置渲染逻辑,并在WPF窗口中绘制图形。此方法适用于从简单2D到复杂3D场景的各种图形处理需求,为WPF开发者提供了高性能图形渲染的技术支持和实践指导。
175 0
|
6月前
|
编解码 数据安全/隐私保护
3个令人震撼的黑科技工具箱!
3个令人震撼的黑科技工具箱!
73 0
|
6月前
|
编解码 程序员 图形学
从零开始掌握MAYA 2022:打造视觉创意的艺术大师之路
从零开始掌握MAYA 2022:打造视觉创意的艺术大师之路
170 0
|
6月前
|
人工智能 JSON C++
GPTs prompts灵感库:创意无限,专业级创作指南,打造吸睛之作的秘诀
GPTs prompts灵感库:创意无限,专业级创作指南,打造吸睛之作的秘诀
|
人工智能 测试技术
「化腐朽为神奇」:Stability AI又出新工具,草图瞬间精致,不同风格随心选
「化腐朽为神奇」:Stability AI又出新工具,草图瞬间精致,不同风格随心选
108 0
|
图形学
在Maya和ZBrush中制作战士模型
艺术家Austin Martin分享了角色项目1420 Wolf战士模型的制作流程,项目主要在Maya、ZBrush与UE4中制作。
203 0
在Maya和ZBrush中制作战士模型
|
Web App开发 前端开发 图形学
Unity实战问题-WebGL问题集锦-上篇
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!
438 1
|
前端开发 C# vr&ar
Unity实战问题-WebGL问题集锦-下篇
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!
288 0
|
机器学习/深度学习 人工智能 编解码
一周AI最火论文 | 点点手指变换UI设计风格,斯坦福发布基于计算机视觉的UI设计工具
一周AI最火论文 | 点点手指变换UI设计风格,斯坦福发布基于计算机视觉的UI设计工具
211 0
|
前端开发 C#
silverlight,WPF动画终极攻略之白云飘,坐车去旅游篇(Blend 4开发)
原文:silverlight,WPF动画终极攻略之白云飘,坐车去旅游篇(Blend 4开发) 这章有点长,所以我分成了两章。这一章主要是准备工作,差不多算美工篇吧,这章基本不会介绍多少动画效果,主要讲的是blend中工具的使用,利用哪些工具做出哪些效果。
1236 0