1. 扫雷游戏分析和设计
1.1 扫雷游戏的功能说明
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏的界⾯:
1.2游戏的分析和设计
在扫雷的过程中,我们肯定是需要一些数据结构来存储这些排雷的信息的,既然我们需要布置一个9*9的扫雷棋盘,那么我们就要用到一个9*9的数组来进行存储这些信息。
棋盘如下:
如果这个位置有雷我们就存放1,没有雷我们就存放0。
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三 个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是⽐较合适。
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲 突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。 这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组a)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组b)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 a数组,在a数组中排查雷,排查出的数据存放在b数组,并且打印b数组的信息给后期 排查参考。 同时为了保持神秘,b数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,a数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如:
对应的数组应该是:
char a[11][11]={0};
char b[11][11]={0};
1.3 文件的结构设计
1.test.c // ⽂件中写游戏的测试逻辑
2.game.c // ⽂件中写游戏中函数的实现等
3.game.h // ⽂件中写游戏需 要的数据类型和函数声明等
2.代码的实现
game.h文件:
#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define DILEIS 10 //打印封面 void cover(void); //游戏 void game(void); //布置地雷 void dilei(char a[ROWS][COLS]); //初始化棋盘 void _board(char s[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void prinf_board(char s[ROWS][COLS], int rows, int cols); //游戏进程 void _play(char a[ROWS][COLS], char b[ROWS][COLS]); //统计坐标地雷 int stadilei(char a[ROWS][COLS], int x, int y);
game.c文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include"game.h" #include<time.h> //打印封面 void cover() { printf("\t\t\t\t\t\t*************************\n"); printf("\t\t\t\t\t\t*************************\n"); printf("\t\t\t\t\t\t*******--1 开始游戏******\n"); printf("\t\t\t\t\t\t*******--0 退出游戏******\n"); printf("\t\t\t\t\t\t*************************\n"); printf("\t\t\t\t\t\t*************************\n"); printf("\t\t\t\t\t\t 请选择\n"); } //布置地雷 void dilei(char a[ROWS][COLS]) { int i = DILEIS; do { int x = rand() % ROW + 1; int y = rand() % COL + 1; if (a[x][y] == '0') { a[x][y] = '1'; i = i - 1; } } while (i); } //初始化棋盘 void _board(char s[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { s[i][j] = set; } } } //打印棋盘 void prinf_board(char s[ROWS][COLS], int rows, int cols) { printf("\t\t\t\t\t\t"); for (int i = 0; i <= 9; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 1; i <= rows; i++) { printf("\t\t\t\t\t\t"); printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= cols; j++) { printf("%c ", s[i][j]); } printf("\n"); } } //统计坐标地雷 int stadilei(char a[ROWS][COLS], int x, int y) { return a[x - 1][y - 1] + a[x - 1][y] + a[x - 1][y + 1] + a[x][y - 1] + a[x][y] + a[x][y + 1] + a[x + 1][y - 1] + a[x + 1][y] + a[x + 1][y + 1] - 9 * '0'; } //游戏进程 void _play(char a[ROWS][COLS], char b[ROWS][COLS]) { int num = ROW * COL - DILEIS; while (num) { printf("\t\t\t\t\t\t请选择要排查的坐标\n"); int x, y; scanf("%d%d", &x, &y); if (x < 1 || x>9 || y < 1 || y>9) { printf("\t\t\t\t\t\t选择错误,请重新选择!\n"); continue; } if (a[x][y] == '1') { printf("\t\t\t\t\t\t很遗憾,你被炸死了\n"); prinf_board(a, ROW, COL); break; } if (b[x][y] != '*') { printf("\t\t\t\t\t\t该坐标已经被排查过了!请选择其他坐标!\n"); continue; } if (a[x][y] == '0') { int arr = stadilei(a, x, y); b[x][y] = arr + '0'; num--; prinf_board(b, ROW, COL); } } if (num == 0) printf("\t\t\t\t\t\t恭喜你!所以地雷都被排查!\n"); }
test.c文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include"game.h" //游戏实现 void game() { char a[ROWS][COLS]; char b[ROWS][COLS]; //初始化棋盘 _board(a, ROWS, COLS, '0'); _board(b, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //布置地雷 dilei(a); //prinf_board(a, ROW, COL);//有地雷的地图,开挂模式 printf("\n"); prinf_board(b, ROW, COL); //游戏进程 _play(a, b); } int main() { int x; do { cover(); scanf("%d", &x); switch (x) { case 1:printf("\t\t\t\t\t\t 开始游戏\n"); game(); break; case 0:printf("\t\t\t\t\t\t 结束游戏\n"); break; default:printf("\t\t\t\t\t\t 输入错误,请重新输入\n"); } } while (x); return 0; }
3.扫雷游戏的扩展
现在这里只是第一版本,后续我还会继续跟进改善游戏。如:
• 是否可以选择游戏难度
◦ 简单 9*9 棋盘,10个雷
◦ 中等 16*16棋盘,40个雷
◦ 困难 30*16棋盘,99个雷
• 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀⽚
• 是否可以标记雷
• 是否可以加上排雷的时间显⽰
如果想要玩更全面的版本可以去搜索在线扫雷游戏: http://www.minesweeper.cn/