1.设计思想
- 当我们编写一个类时,其实就是描述其对象的属性和行为(方法),而并没有产生实质上的对象.只有通过new关键字为对象实体分配内存,其方法才可以供外部调用.我们有时候希望无论是否产生对象或产生了多少对象,某些特定的数据在内存中仅有一份.
- 此外,在类中声明的实例方法,在类的外面必须先new创建对象,再通过"对象."调用实例方法.但有些方法的调用者与当前类的对象无关,这样的方法通常被称为类方法.由于不需要创建对象便可以完成对方法的调用,简化的方法调用.
- 即这里的类变量,类方法,只需要使用static修饰即可.
2.static修饰的结构
- 属性.
- 方法.
- 代码块.
- 内部类
3.静态变量与实例变量的比较
(1). 个数
- 静态变量 : 在内存空间中只有一份,被类的多个对象所共享.
- 实例变量 : 类的每一个实例都保存着一份实例变量.
(2). 内存位置
- 静态变量 : jdk6之前,存放在方法区;JDK7及以后,存放在堆区.
- 实例变量 : 存放在堆区的对象实体中.
(3). 加载时期
- 静态变量 : 随着类的加载而加载,由于类只会加载一次,故静态变量也只有一份.
- 实例变量 : 随着对象的创建,每个对象都有一份实例变量.
(4). 调用者
- 静态变量 : 可以被类调用,也可以被对象调用.
- 实例变量 : 只能被对象调用.
4.需求
(1). 开发中,什么时候需要将属性声明为静态变量.
- 判断当前类的多个实例是否能共享该成员变量,且该成员变量的值是相等的
- 开发中,常将一些常量声明为静态的,如Math.PI.
(2). 开发中,什么时候需要将方法声明为静态方法.
- 方法内操作的对象都是静态变量,则该方法建议声明为静态方法.
- 开发中,常将工具类中的方法声明为静态的,如Arrays类.
5.补充
- 在类的非静态方法中,可以调用静态结构和非静态结构.
- 在类的静态方法中,只能调用静态结构,不能出现实例变量或实例方法.
- 在Java中,静态方法可以被继承,但不能被重写,但可以重载.
public class Exer { public static void main(String[] args) { Father p = new Son(); //如果静态方法可以被继承,那么将输出我是Son类中的方法 //实际上打印的是 我是Father类中的方法 p.test01(); //不存在多态性,只看编译类型 Son s = (Son) p; //打印 我是Son类中的方法 s.test01(); } } class Father{ public static void test01() { System.out.println("我是Father类中的方法"); } } class Son extends Father{ public static void test01() { System.out.println("我是Son类中的方法"); } }