一、C语言中的类型转换
在 C 语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化。
C 语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
- 显式类型转化:需要用户自己处理。
void Test () { int i = 1; // 隐式类型转换 double d = i; printf("%d, %.2f\n" , i, d); int* p = &i; // 显示的强制类型转换 int address = (int) p; printf("%x, %d\n" , p, address); }
缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。
二、为什么C++需要四种类型转换
C 风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失。
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰。
因此 C++ 提出了自己的类型转化风格,注意因为 C++ 要兼容 C 语言,所以 C++ 中还可以使用 C 语言的 转化风格。
三、C++强制类型转换
标准 C++ 为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的 强制类型转换操作符 :
- static_cast
- reinterpret_cast
- const_cast
- dynamic_cast
1、static_cast
static_cast 用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用 static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。
int main() { double d = 12.34; int a = static_cast<int>(d); cout << a << endl; return 0; }
2、reinterpret_cast
reinterpret_cast 操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。
int main() { double d = 12.34; int a = static_cast<int>(d); cout << a << endl; // 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast //int *p = static_cast<int*>(a); int *p = reinterpret_cast<int*>(a); return 0; }
3、const_cast
const_cast 最常用的用途就是删除变量的 const 属性,方便赋值。
void Test () { const int a = 2; int* p = const_cast<int*>(&a); *p = 3; cout << a << endl; }
4、dynamic_cast
dynamic_cast 用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
- 向上转型:子类对象指针/引用 -> 父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
- 向下转型:父类对象指针/引用 -> 子类指针/引用(用 dynamic_cast 转型是安全的)
注意 :
- dynamic_cast 只能用于父类含有虚函数的类
- dynamic_cast 会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回 0。
class A { public : virtual void f(){} }; class B : public A {}; void fun (A* pa) { // dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回 B* pb1 = static_cast<B*>(pa); B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa); cout<<"pb1:" <<pb1<< endl; cout<<"pb2:" <<pb2<< endl; } int main () { A a; B b; fun(&a); fun(&b); return 0; }
注意 : 强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。
强烈建议 :避免使用强制类型转换 。
四、RTTI(了解)
RTTI :Run-time Type identification 的简称,即:运行时类型识别。
C++ 通过以下方式来支持 RTTI:
- typeid运算符
- dynamic_cast运算符
- decltype