【设计模式】JAVA Design Patterns——Abstract Factory(抽象工厂模式)

简介: 【设计模式】JAVA Design Patterns——Abstract Factory(抽象工厂模式)

🔍目的


提供一个用于创建相关对象家族的接口,而无需指定其具体类


🔍解释

真实世界例子


要创建一个王国,我们需要具有共同主题的对象。精灵王国需要精灵国王、精灵城堡和精灵军队,而兽人王国需要兽人国王、兽人城堡和兽人军队。王国中的对象之间存在依赖关系


通俗的说


一个将单个但相关/从属的工厂分组在一起而没有指定其具体类别的工厂。


维基百科


抽象工厂模式提供了一种封装一组具有共同主题的单个工厂而无需指定其具体类的方法


程序实例


按照上述的真实世界案例。首先,我们为王国中的对象提供了一些接口和实现。

public interface Castle {
  String getDescription();
}
 
public interface King {
  String getDescription();
}
 
public interface Army {
  String getDescription();
}
 
// Elven implementations ->
public class ElfCastle implements Castle {
  static final String DESCRIPTION = "This is the Elven castle!";
  @Override
  public String getDescription() {
    return DESCRIPTION;
  }
}
public class ElfKing implements King {
  static final String DESCRIPTION = "This is the Elven king!";
  @Override
  public String getDescription() {
    return DESCRIPTION;
  }
}
public class ElfArmy implements Army {
  static final String DESCRIPTION = "This is the Elven Army!";
  @Override
  public String getDescription() {
    return DESCRIPTION;
  }
}
 
// Orcish implementations similarly -> ...
 


然后我们有了王国工厂的抽象和实现

public interface KingdomFactory {
  Castle createCastle();
  King createKing();
  Army createArmy();
}
 
public class ElfKingdomFactory implements KingdomFactory {
  public Castle createCastle() {
    return new ElfCastle();
  }
  public King createKing() {
    return new ElfKing();
  }
  public Army createArmy() {
    return new ElfArmy();
  }
}
 
public class OrcKingdomFactory implements KingdomFactory {
  public Castle createCastle() {
    return new OrcCastle();
  }
  public King createKing() {
    return new OrcKing();
  }
  public Army createArmy() {
    return new OrcArmy();
  }
}


我们可以制作相关对象的系列,即精灵王国工厂创建了精灵城堡,国王和军队等。

var factory = new ElfKingdomFactory();
var castle = factory.createCastle();
var king = factory.createKing();
var army = factory.createArmy();
 
castle.getDescription();
king.getDescription();
army.getDescription();


程序输出

This is the Elven castle!
This is the Elven king!
This is the Elven Army!


我们可以为不同的王国工厂设计工厂。 在此示例中,我们创建了FactoryMaker,负责返回ElfKingdomFactory或OrcKingdomFactory的实例。 客户可以使用FactoryMaker来创建所需的具体工厂,该工厂随后将生产不同的具体对象(军队,国王,城堡)。 在此示例中,我们还使用了一个枚举来参数化客户要求的王国工厂类型。

public static class FactoryMaker {
 
    public enum KingdomType {
        ELF, ORC
    }
 
    public static KingdomFactory makeFactory(KingdomType type) {
        return switch (type) {
            case ELF -> new ElfKingdomFactory();
            case ORC -> new OrcKingdomFactory();
            default -> throw new IllegalArgumentException("KingdomType not supported.");
        };
    }
}
 
    public static void main(String[] args) {
        var app = new App();
 
        LOGGER.info("Elf Kingdom");
        app.createKingdom(FactoryMaker.makeFactory(KingdomType.ELF));
        LOGGER.info(app.getArmy().getDescription());
        LOGGER.info(app.getCastle().getDescription());
        LOGGER.info(app.getKing().getDescription());
 
        LOGGER.info("Orc Kingdom");
        app.createKingdom(FactoryMaker.makeFactory(KingdomType.ORC));
        --similar use of the orc factory
    }


🔍类图

751241c62c304731ad5cad982386890d.png

Abstract Factory class diagram


🔍适用场景

1.该系统应独立于其产品的创建,组成和表示方式

2.系统应配置有多个产品系列之一

3.相关产品对象系列旨在一起使用,你需要强制执行此约束

4.你想提供产品的类库,并且只想暴露它们的接口,而不是它们的实现。

5.从概念上讲,依赖项的生存期比使用者的生存期短。

6.你需要一个运行时值来构建特定的依赖关系

7.你想决定在运行时从系列中调用哪种产品。

8.你需要提供一个或更多仅在运行时才知道的参数,然后才能解决依赖关系。

9.当你需要产品之间的一致性时

10.在向程序添加新产品或产品系列时,您不想更改现有代码。


🔍后果

1.Java中的依赖注入会隐藏服务类的依赖关系,这些依赖关系可能导致运行时错误,而这些错误在编译时会被捕获。

2.虽然在创建预定义对象时模式很好,但是添加新对象可能会很困难。

3.由于引入了许多新的接口和类,因此代码变得比应有的复杂。


222d0e23c92d4597a30d36e5189f6ddb.gif

相关文章
|
7月前
|
设计模式 算法 搜索推荐
Java 设计模式之策略模式:灵活切换算法的艺术
策略模式通过封装不同算法并实现灵活切换,将算法与使用解耦。以支付为例,微信、支付宝等支付方式作为独立策略,购物车根据选择调用对应支付逻辑,提升代码可维护性与扩展性,避免冗长条件判断,符合开闭原则。
1859 35
|
7月前
|
设计模式 消息中间件 传感器
Java 设计模式之观察者模式:构建松耦合的事件响应系统
观察者模式是Java中常用的行为型设计模式,用于构建松耦合的事件响应系统。当一个对象状态改变时,所有依赖它的观察者将自动收到通知并更新。该模式通过抽象耦合实现发布-订阅机制,广泛应用于GUI事件处理、消息通知、数据监控等场景,具有良好的可扩展性和维护性。
551 8
|
7月前
|
设计模式 网络协议 数据可视化
Java 设计模式之状态模式:让对象的行为随状态优雅变化
状态模式通过封装对象的状态,使行为随状态变化而改变。以订单为例,将待支付、已支付等状态独立成类,消除冗长条件判断,提升代码可维护性与扩展性,适用于状态多、转换复杂的场景。
936 157
|
7月前
|
设计模式 Java Spring
Java 设计模式之责任链模式:优雅处理请求的艺术
责任链模式通过构建处理者链,使请求沿链传递直至被处理,实现发送者与接收者的解耦。适用于审批流程、日志处理等多级处理场景,提升系统灵活性与可扩展性。
745 2
|
9月前
|
设计模式 缓存 Java
Java设计模式(二):观察者模式与装饰器模式
本文深入讲解观察者模式与装饰器模式的核心概念及实现方式,涵盖从基础理论到实战应用的全面内容。观察者模式实现对象间松耦合通信,适用于事件通知机制;装饰器模式通过组合方式动态扩展对象功能,避免子类爆炸。文章通过Java示例展示两者在GUI、IO流、Web中间件等场景的应用,并提供常见陷阱与面试高频问题解析,助你写出灵活、可维护的代码。
|
9月前
|
设计模式 安全 Java
Java设计模式(一):单例模式与工厂模式
本文详解单例模式与工厂模式的核心实现及应用,涵盖饿汉式、懒汉式、双重检查锁、工厂方法、抽象工厂等设计模式,并结合数据库连接池与支付系统实战案例,助你掌握设计模式精髓,提升代码专业性与可维护性。
|
9月前
|
设计模式 XML 安全
Java枚举(Enum)与设计模式应用
Java枚举不仅是类型安全的常量,还具备面向对象能力,可添加属性与方法,实现接口。通过枚举能优雅实现单例、策略、状态等设计模式,具备线程安全、序列化安全等特性,是编写高效、安全代码的利器。
|
12月前
|
设计模式 缓存 安全
【高薪程序员必看】万字长文拆解Java并发编程!(8):设计模式-享元模式设计指南
🌟 ​大家好,我是摘星!​ 🌟今天为大家带来的是并发编程中的经典对象复用设计模式-享元模式,废话不多说让我们直接开始。
240 0
|
设计模式 Java 数据库连接
【设计模式】【创建型模式】工厂方法模式(Factory Methods)
一、入门 什么是工厂方法模式? 工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。工厂方法模式使类的实例化延迟
335 16
|
设计模式 Java 关系型数据库
【设计模式】【创建型模式】抽象工厂模式(Abstract Factory)
一、入门 什么是抽象工厂模式? 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体的类。 简单来说,抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版,它能够创建一组相
390 14